Front Mission 3 , conocido en Japón como Front Mission Third (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン サ ー ド, Furonto Misshon Sādo ) , es un juego de rol táctico para PlayStation desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. , lanzado en Japón en 1999, y América del Norte y Europa en 2000. Front Mission 3 es la tercera entrada principal y la quinta entrada en general en laserie Front Mission . Al igual que otrostítulos de Front Mission , Front Mission 3 es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidas comoWanzers . [2]
Misión frontal 3 | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Toshiro Tsuchida |
Productor (es) | Koji Yamashita |
Artista (s) | Akihiro Yamada Atsushi Domoto |
Escritor (es) | Norihiko Yonesaka Kazuhiro Matsuda |
Compositor (es) | Koji Hayama Hayato Matsuo SHIGEKI |
Serie | Misión de Frente |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Front Mission 3 fue el primer título de la serie Front Mission que se lanzará en América del Norte, Europa y Australia.
Como se Juega
La mecánica de Front Mission 3 es una desviación radical de Front Mission y Front Mission 2 . [3] Si bien es un juego de rol táctico, hay un mayor énfasis en los elementos del juego de rol en contraposición a los elementos estratégicos en Front Mission 3 . El juego progresa de manera lineal: mira eventos de escenas de corte, completa misiones, configura wanzers durante los intermedios y sal para la próxima misión. El jugador viaja a ubicaciones en un mapa del mundo. A medida que el jugador avanza en la trama, se revelan nuevas ubicaciones en el mapa mundial. Los pueblos y ciudades actúan como puntos intermedios donde el jugador puede organizar y configurar sus unidades para la próxima misión. La novedad de Front Mission 3 es el escenario de doble función: esto le permite al jugador experimentar dos escenarios diferentes que existen independientemente uno del otro dentro de la historia del juego. [4] En otras palabras, el jugador puede jugar a través de dos historias; si bien pueden compartir eventos y entornos comunes, las historias son en gran medida únicas y, en esencia, son juegos completos.
Las misiones de Front Mission 3 son un juego de rol táctico tradicional, que van desde la destrucción de todos los objetivos enemigos hasta la protección de un determinado objetivo aliado. Donde el juego difiere significativamente de sus predecesores radica principalmente en una nueva característica de combate: la capacidad de atacar a los propios pilotos. Durante cualquier ataque, el piloto puede resultar dañado o expulsado con fuerza de sus máquinas. El jugador también puede hacer que un piloto sea expulsado de su unidad para luchar a pie o secuestrar otra máquina en el campo de batalla. El juego también cambia la forma en que se aprenden las habilidades; en lugar de ganar experiencia para mejorar las destrezas de un piloto, ahora se aprenden equipando piezas de wanzer y usándolas en la batalla. Cuando se cumplen ciertas condiciones, existe una posibilidad aleatoria de que un piloto pueda aprender una nueva habilidad de una de sus partes wanzer, que se puede programar en la computadora de batalla del wanzer. También se han eliminado muchas características de juego de Front Mission 2 , lo que simplifica enormemente la estructura general del juego de misiones. Las misiones ahora son mucho más pequeñas, lo que limita la cantidad de opciones estratégicas que el jugador puede usar.
Sin embargo, hay algunas características que regresan de Front Mission 2 que se usan para el juego de misiones, a saber, puntos de acción (AP) y enlaces. Puntos de acción (AP) es una función que dicta cuántas acciones se pueden realizar con cada unidad. Acciones como moverse y atacar requieren una cierta cantidad de AP para su uso. Al final de un turno completo, que es una fase de jugador y una fase enemiga, se repone una cantidad fija de AP. El valor de la cantidad de AP de una unidad depende de cuántos rangos de combate haya ganado su piloto; estos se obtienen al destruir unidades enemigas. Enlaces es una habilidad única que permite que varias unidades se brinden apoyo ofensivo entre sí durante las batallas de la fase de jugador. Los enlaces funcionan de manera diferente en Front Mission 3 ; El piloto de una unidad debe tener una habilidad de clase Link y las armas apropiadas (que también actúan como sus acciones vinculadas) equipadas. Una vez que se cumpla esta condición, comenzará una batalla vinculada si se activa la habilidad. Se pueden vincular hasta tres unidades para formar un "vínculo".
Otras características que regresan que aparecen en el juego de misiones incluyen clasificaciones de misiones y ramificaciones de misiones. Al igual que en Front Mission Alternative , los jugadores se califican en función de qué tan bien o mal superan las misiones. Si bien existen incentivos para desempeñarse bien, el juego no recompensa al jugador con piezas o armas nuevas como lo hizo en Alternativa . La ramificación de misiones regresa y ahora permite a los jugadores elegir qué tipo de misión jugar a continuación. Aparte de estos, la función de red de Front Mission 2 regresa y se amplía enormemente. Los jugadores ahora pueden navegar a través de la pseudo-Internet, enviar y recibir mensajes de correo electrónico, jugar con archivos y fondos de pantalla en línea, o usar la nueva función Battle Simulator. El Battle Simulator es un modo de juego en el que el jugador puede participar en ejercicios de entrenamiento de realidad virtual . Estos ejercicios se pueden utilizar para aumentar las habilidades de combate de los pilotos del jugador y se pueden realizar tantas veces como sea necesario. Por último, los jugadores pueden fortalecer sus partes con el regreso de la función de remodelación. A través de esto, el jugador puede aumentar el revestimiento de armadura de un wanzer (conocido como "Def-C"), la precisión de sus armas, aumentar su poder de salto para escalar edificios o equiparlo con rodillos para lanzarse rápidamente sobre superficies planas.
Historia
Ambientada en octubre de 2112, la historia de Front Mission 3 tiene lugar en el sudeste asiático , y gira en torno a la guerra fría entre la Unión Cooperativa de Oceanía (OCU) y la República Popular de Da Han Zhong (DHZ). Desde que la República Popular de Alordesh obtuvo su independencia de la OCU en 2102, los estados miembros dentro de la unión también formaron sus propios movimientos separatistas. Países como Indonesia y Singapur comenzaron a expresar sus sentimientos anti-OCU, tanto por medios pacíficos como no pacíficos. En 2106, las fuerzas pro-nacionalistas en Filipinas libran la guerra contra el gobierno y sus manejadores de la OCU. Desesperado por mantener la estabilidad en la región, el Parlamento Central de la OCU permite a los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) enviar fuerzas de mantenimiento de la paz para resolver estos conflictos. Finalmente, la unión supranacional es empujada al punto de ruptura en 2112 cuando ocurre una misteriosa explosión en una base de la Fuerza de Defensa Japonesa (JDF) en Japón.
Gráfico
Hay dos tramas de Front Mission 3 , y ambas giran en torno a los pilotos de prueba wanzer japoneses Kazuki Takemura y Ryogo Kusama. A través de una decisión tomada al principio del juego, el jugador puede jugar el escenario DHZ o el escenario USN. El escenario DHZ está protagonizado por la científica japonesa Aliciana "Alisa" Takemura, mientras que el escenario de la USN gira en torno a la científica Emir "Emma" Klamsky.
Aunque ambos escenarios tienen diferentes personajes y escenarios de historia, ambos comparten una serie de eventos y ubicaciones en el juego. Debido a su enfoque narrativo, no se sabe cuál de los dos escenarios está canónicamente relacionado con Front Mission 5: Scars of the War . El 31 de octubre, Kazuki comienza a probar un nuevo prototipo de wanzer en un sitio de prueba de Kirishima Heavy Industries cerca de Okinawa . Al completar la prueba, se le informa que algunos wanzers de construcción deben ser llevados a la base JDF en Yokosuka . Ryogo le pregunta a Kazuki si puede unirse a él para entregar a los wanzers. Si el jugador elige ir con él, jugará el escenario USN. Si el jugador no va con él, jugará el escenario DHZ.
En cualquier caso, Kazuki y Ryogo finalmente tienen la tarea de entregar los prototipos de Kirishima a la base de Yokosuka. Mientras preparan a los wanzers para la entrega, una explosión lleva a Kazuki a intentar entrar en la base. Los dos pilotos de prueba finalmente se ven obligados a abandonar la base. Al darse cuenta de que su hermana Alisa fue trasladada recientemente a la base, Kazuki y Ryogo finalmente se encuentran nuevamente dentro del complejo.
Luego, los dos se ven obligados a escapar de la base y sus perseguidores JDF en diferentes circunstancias. En el escenario de la USN, Emir ayuda a Kazuki y Ryogo con la ayuda de sus aliados de la USN. En el escenario de DHZ, el agente de DHZ Liu Hei Fong salva a los dos y a Alisa de ser capturados. En cualquier caso, Takemura y Kusama son acusados de terroristas detrás del ataque a la base de Yokosuka. Preguntándose por qué están siendo perseguidos, Emma o Liu les dicen a los dos que el JDF robó un arma secreta de USN llamada MIDAS de una base en Alaska , y que la explosión provino de un intento fallido de reproducirla. La incursión en sí, que se encuentra en la escena de apertura del juego, se ve en Scars of the War como imágenes de una cámara de seguridad.
El grupo persigue a MIDAS hasta una base de OCU escondida dentro del volcán Taal en Filipinas , pero la OCU lo usa contra una fuerza rebelde ayudada por DHZ que realiza un desembarco anfibio en la ciudad de Batangas . Con MIDAS aparentemente desaparecido para siempre, el grupo se traslada al DHZ, donde se involucran en la batalla del gobierno contra los rebeldes Hua Lian, ayudados por la USN.
A medida que la batalla se intensifica, el grupo se encuentra con los "números imaginarios" y los "números reales", los resultados de un programa de ingeniería genética destinado a crear al ser humano perfecto. Desarrollado en Ravnui , Bal Gorbovsky, el jefe del programa, había continuado en secreto su trabajo con el gobierno de DHZ disfrazado de embajador de Ravnui. Sin embargo, los números imaginarios encienden a Bal y revelan que el MIDAS utilizado en Filipinas fue un duplicado exitoso. Su líder, Lukav Minaev, también revela que Emir y Alisa también fueron creados por el proyecto, y que dos científicos que los adoptaron como familia los ayudaron a escapar antes de que los mataran.
Los Números Imaginarios huyen a Japón, donde apoyan un golpe de estado ideado por Masao Sasaki, el ultranacionalista Jefe de Estado Mayor del JDF que ordenó la incursión en Alaska. El grupo de Kazuki los sigue a Japón, donde se reencuentra con su padre Isao Takemura. Se las arreglan para derrotar a las fuerzas golpistas, limpiar sus nombres y perseguir a los números imaginarios de regreso a Ocean City, una isla flotante ubicada frente a Okinawa. Aunque finalmente derrotan a los números imaginarios y detonan de manera segura el MIDAS original en el mar, el final del juego se resolverá o dejará ambiguo según el escenario elegido.
Desarrollo y lanzamiento
Front Mission 3 fue desarrollado por la División de Desarrollo 6 de Square , dirigida por Toshirou Tsuchida. [5] Fue la quinta entrada de la serie después de las dos entradas principales y dos títulos derivados. [6] Front Mission 3 fue el primer juego producido internamente por Square, que había comprado e incorporado al desarrollador original G-Craft. [2] La producción duró dos años, y el equipo utilizó su experiencia en la creación de Front Mission 2 para PlayStation para pulir y mejorar la experiencia de juego. [7] Akihiro Yamada actuó como uno de los artistas del juego. [8] Durante la producción, varios personajes diferentes pasaron por varios borradores, y algunos personajes y conceptos debían descartarse. [7] Kiyotaka Akaza actuó como uno de los programadores, mientras que Ko Sato diseñó el sistema de batalla. [9] Al igual que con otras entradas de la serie Front Mission , el equipo se inspiró conscientemente en fuentes distintas del tradicional mecha anime y manga. [10] Su lanzamiento en Norteamérica fue el primer título de Front Mission que se lanzó fuera de Japón. [11]
Audio
La partitura musical del juego, Front Mission 3 Original Soundtrack , fue compuesta y arreglada por Koji Hayama , Hayato Matsuo y SHIGEKI. Fue producido por Hayama y Matsuo. La banda sonora fue lanzada el 22 de septiembre de 1999 por DigiCube y no ha tenido un relanzamiento desde entonces. Lleva el número de catálogo SSCX-10035 .
Hayama y Matsuo dividieron la composición de la banda sonora, con la primera componiendo 20 pistas y la última 26 pistas, respectivamente. SHIGEKI tiene una contribución única, la primera pista del disco uno.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 84% [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 9/10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [15] |
Famitsu | 32/40 [16] |
Informador del juego | 9/10 [17] |
GameFan | 87% [18] |
GameRevolution | B− [19] |
GameSpot | 8,3 / 10 [20] |
GameSpy | 90% [21] |
IGN | 8.8 / 10 [22] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGamer | (2000) 9/10 [25] (2015) 3,5 / 5 [26] |
RPGFan | (Lee) 81% [27] (Chu) 78% [28] |
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [12] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [16]
Yoshiyuki Ike Sato de GameSpot señaló que la versión japonesa puede ser un título que valga la pena presentar la franquicia al público estadounidense, pero criticó sus gráficos por ser un poco más bajos que Front Mission 2 . [20] Sam Bishop de IGN elogió la mecánica de batalla del juego como algo poco común en otras entregas de Square desde Final Fantasy Tactics , pero citó las transiciones gráficas entre el juego aéreo y las batallas individuales como irregulares. [22] Edge elogió las misiones por sus variados objetivos y eventos especiales, pero criticó las limitadas posibilidades tácticas del juego, dándole seis de cada diez y afirmando que "no existe la progresión de aprendizaje de los juegos de guerra que liberan gradualmente unidades y habilidades más sofisticadas, por lo que es simplemente una cuestión de comprender los conceptos básicos y aplicarlos una y otra vez ". [29] Adam Pavlacka de NextGen lo llamó "Un juego sólido con algunos elementos de RPG atractivos. Vale la pena su tiempo si encuentra agotadora la idea de la estrategia en tiempo real". [23]
El juego vendió 298,342 copias en Japón el año de su lanzamiento. [30] [31]
Fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor Juego de Estrategia' entre los juegos de consola , perdiendo a Ogre Battle 64 . [32]
Front Mission 3 ha sido relanzado varias veces en Japón. En 2000, el juego se relanzó como parte de la Colección Millennium de Square e incluía artículos coleccionables como una linterna con llavero, llaveros , una billetera y una cadena. [33] En 2002, el juego fue reeditado como parte de la línea de best-sellers PSone Books de Sony . [34] El juego también fue empaquetado con Front Mission y Front Mission 2 como parte de la compilación Front Mission History en 2003. [35] Finalmente, el juego fue relanzado en 2006 como parte de la línea Ultimate Hits de Square Enix. [36] El juego fue relanzado en la PSN europea en septiembre de 2010 y en la PSN norteamericana en diciembre de 2010.
Referencias
- ^ Personal de IGN (20 de marzo de 2000). "Los Juegos de marzo / abril" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b "100 años de historia de Front Mission". Dengeki GAMES (en japonés). No. Edición especial de febrero de 2004. MediaWorks. Febrero de 2004.
- ^ Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (Marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
- ^ "Front Mission 3 - Características" . Square Enix . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010 . Consultado el 5 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris (20 de septiembre de 2003). "Square Enix Talks Estado actual" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2007 .
- ^ "TGS: Square anuncia Front Mission 3" . Agencia de Inteligencia de Juegos . 19 de marzo de 1999 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ a b Misión frontal 3: Obras perfectas misión frontal 3 OBRAS PERFECTAS(en japonés). Enterbrain . 1 de noviembre de 1999. págs. 217–231. ISBN 4-7577-1418-1.
- ^ SCEJ 、 PS Store に 「フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 3」 な ど 4 作品 を 追加. Mira Impress (en japonés). 25 de marzo de 2009 . Consultado el 28 de mayo de 2012 .
- ^ McCarroll, John; Harris, Stephen (12 de mayo de 2004). "Square Enix: títulos de consola del E3 2004" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "La rebelión de los robots" . Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 2. Future Publishing Reino Unido . Enero de 2001. p. 96.
- ^ Hill, Doug "Stom" (2000). "Front Mission 3 golpea a los minoristas" . RPGamer . CraveOnline . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Front Mission 3 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Williams, Derek. "Front Mission 3 - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Personal de EGM (abril de 2000). "Front Mission 3". Mensual de juegos electrónicos . No. 129. Ziff Davis.
- ^ Self, Rich (29 de julio de 2000). "Front Mission 3" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 7 de enero de 2001 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン サ ー ド" . Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain. 30 de junio de 2006. p. 11 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ McNamara, Andy; Reppen, Erik; Fitzloff, Jay (abril de 2000). "Front Mission 3" . Game Informer . No. 84. FuncoLand . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2000 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Rodríguez, Tyrone "Cerberus"; Weitzner, Jason "Fury"; Mylonas, Eric "ECM" (mayo de 2000). "Front Mission 3" . GameFan . Vol. 8 no. 5. Shinno Media. pag. 13 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Brian (abril de 2000). "Revisión de Front Mission 3" . GameRevolution . CraveOnline. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2004 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ a b Sato, Yoshiyuki Ike (15 de diciembre de 1999). "Revisión de Front Mission 3 [Importación] [fecha mal etiquetada como" 9 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Mercer, Matthew (27 de mayo de 2000). "Front Mission 3" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de junio de 2002 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b Bishop, Sam (21 de marzo de 2000). "Front Mission 3" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2009 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b Pavlacka, Adam (junio de 2000). "Front Mission 3" . NextGen . No. 66. Imagine Media . pag. 100 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "Front Mission 3". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 3 no. 7. Ziff Davis. Abril de 2000.
- ^ Alley, Jake (10 de octubre de 2000). "Front Mission 3 - Revisión" . RPGamer . CraveOnline. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ Moehnke, Mike (2015). "Front Mission 3 - Retroview" . RPGamer . CraveOnline . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ Lee, Woojin (14 de febrero de 2000). "Front Mission 3 [Importar]" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ Chu, Ken (11 de junio de 2000). "Front Mission 3" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ Personal de Edge (agosto de 2000). "Front Mission 3" . Edge . No. 87. Publicaciones futuras. pag. 92 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "Ranking japonés de Sony PS1" . Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
- ^ "1999 Top 100 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica . Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor de 2000 (finalistas al mejor juego de estrategia)" . GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Personal de IGN (11 de septiembre de 2000). "New Square Millennium Collection Goods" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "Libros de PSone" . SCEI (en japonés). Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
- ^ May, Angie (11 de noviembre de 2003). "Square Enix confirma: historia de la misión frontal a Go" . RPGamer . CraveOnline . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Winkler, Chris (3 de agosto de 2006). "La serie Front Mission obtiene grandes éxitos en Japón" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Front Mission en Square Enix (en japonés)
- Front Mission 3 en MobyGames