Front Mission Alternative (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン オ ル タ ナ テ ィ ブ, Furonto Misshon Orutanatibu ) es un videojuego de tácticas en tiempo real desarrollado y publicado por Square , y fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1997. Front Mission Alternative es la segunda entrada derivada y la cuarta. entrada en general en laserie Front Mission . A diferencia de otrostítulos de Front Mission , Front Mission Alternative es el precursor de la historia serializada y presenta una historia y un elenco de personajes completamente independientes. [1]
Alternativa de misión de frente | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Cuadrado |
Director (es) | Masanori Hara |
Compositor (es) | Riow Arai |
Serie | Misión de Frente |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation Network |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Como un derivado de la estrategia en tiempo real, la jugabilidad de Front Mission Alternative difiere de las entradas del juego de rol táctico de los títulos numerados de Front Mission . [2] [3] En lugar de jugarse en un mapa basado en cuadrículas y usar una estructura basada en turnos, las batallas tienen lugar en tiempo real en mapas 3D completos. El jugador controla hasta tres pelotones, cada pelotón consta de tres mechas [2] : el wanderwagen o WAW . Durante las misiones, tienen control total sobre dónde se mueven sus pelotones y qué pelotones enemigos pueden atacar. El movimiento en el campo de batalla se realiza a través de waypoints; el jugador debe seleccionar puntos de ruta preestablecidos en el mapa para mover sus pelotones. Los pelotones controlados por jugadores pueden atacar objetivos enemigos en el camino hacia los puntos de referencia, o si se les ordena atacar los objetivos antes mencionados. [4]
Los jugadores pueden cambiar las tendencias ofensivas y defensivas de sus pelotones, así como su prioridad de orientación en cualquier momento. Las unidades de jugador configuradas para maniobras ofensivas prefieren atacar con armas a distancia. Las unidades de jugador configuradas para maniobras defensivas, por otro lado, usarán escudos para bloquear el fuego enemigo y prefieren luchar a corta distancia. Para la prioridad de orientación, las unidades del jugador pueden concentrarse en un objetivo o atacar cualquier objetivo dentro del alcance. En ciertas misiones, los jugadores pueden solicitar ayuda de un pelotón de suministros para reabastecerse de suministros o un pelotón de fuego de apoyo para lanzar bombardeos de artillería sobre el enemigo. Por último, el jugador puede optar por retirar sus pelotones de la batalla en cualquier momento.
A diferencia de la mayoría de los títulos de Front Mission , fallar en una misión no significa que se acabe el juego. Los jugadores tienen permitido hasta cuatro intentos para completar una misión. Además, a los jugadores se les permiten hasta 20 fallas de misión en general antes de recibir un juego terminado. Al completar las misiones, los jugadores son calificados según su desempeño a través de un nuevo sistema de clasificación de misiones. Según lo bien que cumplieron los objetivos de la misión, el jugador puede recibir recompensas monetarias y parciales. El dinero obtenido de las misiones se puede utilizar para comprar nuevas piezas que los WAW utilizarán en combate. Las clasificaciones de misiones están vinculadas a otra característica nueva: la ramificación de misiones. Según qué tan bien o mal se desempeñe el jugador en misiones específicas, pueden desbloquear nuevos escenarios de historia para jugar y nuevos finales para ver.
El sistema de alcance afecta las batallas en esa distancia se tiene en cuenta en la precisión del arma y las maniobras evasivas de una unidad. Cuanto más lejos esté un objetivo de la unidad atacante, es menos probable que sus armas lo alcancen. Del mismo modo, una unidad no podrá evadir el fuego entrante si es atacada a corta distancia. Las mochilas auxiliares ya no están restringidas a los tipos de almacenamiento y generador; hay nuevas mochilas que poseen características únicas. Estos incluyen: pistolas antimisiles, sensores de visión nocturna, paquetes vernier, dispensadores de bengalas, antenas de radar y dispositivos ECM . El modo de cabina le permite al jugador ver las batallas desde el interior de la cabina de WAW; este modo otorga un mayor control de la acción y funciona de manera similar a un juego de disparos en primera persona .
La progresión del juego en Alternativa se realiza de manera lineal: mira eventos de escenas de corte, completa misiones, configura WAW durante los intermedios y sal para la próxima misión. Los informes de Front Mission y Front Mission 2 también se pueden revisar durante los intermedios. Alternativa amplía esta característica de manera significativa: los informes ahora revelan las amenazas del enemigo, los objetivos de la misión y las condiciones de la topografía, utilizando imágenes para ilustrar estos detalles. El jugador también puede ejecutar simulaciones de sus estrategias en un mapa 3D de la misión. El jugador viaja a ubicaciones en un mapa del mundo. A medida que el jugador avanza en la trama, se revelan nuevas ubicaciones en el mapa mundial.
El juego admite el control a través del ratón de PlayStation . [2]
Historia
Ambientada en 2034, la historia de Front Mission Alternative tiene lugar en África. A principios del siglo XXI, las naciones de todo el mundo forman entidades regionales para combatir una recesión global y otras crisis. Si bien muchas regiones prosperan bajo sus uniones supranacionales recién formadas, las naciones de África caen más profundamente en conflictos ambientales, raciales y étnicos. [3] En un intento por ayudarlos, la Comunidad Europea (CE) y la Unión Cooperativa de Oceanía (OCU) ayudaron a los países africanos a formar una alianza continental llamada Organización de Consolidación Africana (OAC). Aunque inicialmente prospera en los primeros tres años, las disputas estallan entre los cinco bloques regionales de la OAC: la Unión de Estados de África del Norte (UNAS), los Estados Unidos de Sudáfrica (SAUS), la Comunidad de Estados de África Central (CA), la Comunidades de África Oriental (EA) y Unión de la Comunidad de Estados de África Occidental (WA). Las tensiones aumentan y con el fracaso de los esfuerzos diplomáticos, las naciones van a la guerra, lo que lleva al estallido del Conflicto Africano. [5]
Gráfico
La trama de Front Mission Alternative gira en torno a la Independent Mobile Assault Company (IMAC), una unidad conjunta especial de soldados de la OCU y la SAUS dirigida por el segundo teniente de la Fuerza de Defensa Terrestre de la OCU, Earl McCoy. El gobierno de SAUS despliega el IMAC para detener los conflictos civiles en su territorio y en los demás bloques. Pilotando una nueva plataforma de armas bípedas llamada wanderwagen o WAW, el IMAC sofoca con éxito la violencia en todo el continente. A medida que viajan hacia el norte para apoyar al Frente de Liberación de África Occidental, la compañía comienza a encontrar WAW desconocidos e híbridos de vehículos WAW conocidos como "armas móviles" que utilizan las fuerzas terroristas. La CE interviene mediante el despliegue de una unidad antiterrorista de élite, pero parece estar ayudando a la UNAS a prolongar la guerra. A medida que el IMAC comienza a abrirse camino hacia el territorio de la UNAS, descubren conexiones entre los levantamientos terroristas, los conflictos civiles, la verdadera causa de la guerra y cómo la CE influye en la situación.
Caracteres
El personaje principal del juego es Bruce Blakewood, un teniente de la OCU y miembro de la Independent Mobile Assault Company (IMAC) en los años 2034 a 2035. [6] Bruce fue enviado a la OAC para luchar en el Conflicto Africano. Es el padre de Willas E. Blakewood y el abuelo de Natalie F. Blakewood. También se hace referencia a Bruce en Front Mission: Online .
Desarrollo
El juego se desarrolló al mismo tiempo que Front Mission 2 . [7] Se creó la alternativa para recuperar los costos del desarrollo de ese juego. [7] La música de Front Mission Alternative fue hecha por DJ Riow Arai. [2] [8] Se mostró una vista previa del juego en el Tokyo Game Show de 1997. [9]
Lanzamiento
El juego fue lanzado el 18 de diciembre de 1997 en Japón para Sony PlayStation. [10] Front Mission Alternative vendió más de 160.000 copias en Japón. [5] Fue incluido como número 6 en Famitsu ' lista de juegos más vendidos s para la semana del 15 de enero al 21 en 1998. [11] que fue re-lanzado en Japón como parte de Square Enix Co., Ltd. Es Golpea Ultimate línea el 5 de octubre de 2007. [10] El juego estuvo disponible en la plataforma de juegos PlayStation Store en octubre de 2008 y estuvo disponible para aquellos fuera de Japón por primera vez. [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 6,8 / 10 [4] |
Super GamePower | 5/5 [13] |
Joypad | 79% [14] |
Greg Kasavin de GameSpot elogió la experiencia de gráficos y audio, pero criticó el juego por ser demasiado corto y recompensar a los jugadores con secciones de historia más elaboradas si no lograban cumplir las misiones del juego, recompensando indirectamente el fracaso. [4] También llamó a la banda sonora "un montón de techno vertiginoso que no encaja con la grandeza en pantalla". [4] Hardcore Gaming 101 señaló que no era un juego de estrategia en tiempo real muy profundo, pero elogió sus historias ramificadas y la variedad de finales. [1]
Referencias
- ↑ a b Angelo D. Pineda, Angelo D., Thompson, Kyle A. y Tam, Wilson K. (26 de marzo de 2011). "Alternativa de la misión de frente" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 3 de mayo de 2020 .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ a b c d "NG Alphas: Front Mission Alternative". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 133–4.
- ^ a b Editorial Famitsu Books, ed. (Diciembre de 1997). Guía oficial alternativa de Front Mission (en japonés). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
- ^ a b c d Kasavin, Greg. "Revisión alternativa de la misión del frente" . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (Marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
- ^ Editorial Famitsu Books, ed. (Diciembre de 1997). Guía oficial alternativa de Front Mission (en japonés). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
- ^ a b Pineda, Angelo D., Thompson, Kyle A. y Tam, Wilson K. (26 de marzo de 2011). "Front Mission Alternative" . Hardcore Gamine 101 . Consultado el 18 de abril de 2020 .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ "RIOW ARAI" . RiowArai.com (en japonés). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Personal de IGN (18 de septiembre de 1997). "Delirando con Square" . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2020 .
- ^ a b "フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン オ ル タ ナ テ ィ ブ [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
- ^ Staff de IGN (13 de enero de 1998). "Yoshi vende" . IGN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
- ^ Spencer (29 de octubre de 2008). "Una forma alternativa de obtener la alternativa de la misión de frente" . Siliconera. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
- ^ Kamikaze, Marcelo (marzo de 1998). "P.Estación: Alternativa de la misión del frente". Super GamePower (en portugués). No. 48. Brasil: Nova Cultural.
- ^ "Zoom: Alternativa de la misión del frente". Joypad . No. 72. Febrero de 1998. p. 83.
enlaces externos
- Front Mission Alternative en Square-Enix.com (en japonés)
- Sitio web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
- Ten-Mou / Worldwide Network System (en japonés)