Fusión Metroid


Metroid Fusion [a] [b] es un juego de acción y aventuras publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance en 2002. Fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 , que había desarrollado el juego anterior de la serie, Super Metroid ( 1994) . Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran , que investiga una estación espacial infectada con parásitos que cambian de forma conocidos como X.

Al igual que los juegos anteriores de Metroid , Fusion es un juego de desplazamiento lateral con elementos de salto de plataforma , disparos y rompecabezas, pero presenta una progresión basada en misiones que guía al jugador a través de ciertas áreas. Fue lanzado el día después del juego de GameCube Metroid Prime en Norteamérica; ambos juegos se pueden vincular usando el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance para desbloquear contenido adicional para Prime .

Fusion fue aclamado por su jugabilidad, controles, gráficos y música ajustados, aunque su duración más corta y su mayor linealidad recibieron algunas críticas. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los premios Interactive Achievement Awards de 2002 , el Mejor juego de aventuras para Game Boy Advance de IGN y el Mejor juego de acción para Game Boy Advance de GameSpot . Se volvió a publicar en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011 como parte del programa 3DS Ambassador, y en la consola virtual de Wii U en 2014. Una secuela, Metroid Dread , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch .

Metroid Fusion es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla a Samus Aran . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion está ambientado en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, cada una de las cuales contiene habitaciones separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren después de que llega a cierto punto. La forma en que se desarrolla el juego es más lineal que otros juegos de Metroid debido a su enfoque en la historia; por ejemplo, Fusion presenta Salas de navegación, que le dicen al jugador a dónde ir. [2]

El modo de juego implica resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas , disparar a los enemigos y buscar potenciadores que permitan a Samus llegar a nuevas áreas. Samus puede absorber parásitos X, que restauran la salud , los misiles y las bombas. Los potenciadores se obtienen descargándolos en Data Rooms o absorbiendo un Core-X, que aparece tras derrotar a un jefe . [2] El juego incluye funciones nuevas para la franquicia, como la capacidad de agarrarse a repisas y subir escaleras. [3]

El jugador puede usar el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance para conectarse a Fusion y desbloquear funciones en Prime : [4] después de completar Prime , puede desbloquear el traje Fusion de Samus, [5] y después de completar Fusion , puede desbloquear una versión emulada del primer juego de Metroid . [6] En Metroid: Zero Mission (2004), los jugadores pueden conectarse a Fusion usando el cable Game Link de Game Boy Advance para desbloquear una galería de imágenes de Fusion , [7]que incluye sus imágenes finales. [8]


Una captura de pantalla de un videojuego de una persona en un exoesqueleto motorizado disparando un misil a un monstruo.
Samus Aran lucha contra el jefe Nightmare en su forma Core-X.
Una captura de pantalla de un videojuego de una persona en un exoesqueleto motorizado que dispara un rayo.
Imagen de una versión anterior presentada en el E3 2001