Galerians (ガ レ リ ア ン ズ, Garerianzu ) es un videojuego de terror de supervivencia de 1999desarrollado por Polygon Magic para PlayStation . El juego sigue a un niño llamado Rion que descubre que tiene poderes psíquicos. Él tiene amnesia , y en el proceso de aprender su identidad, descubre que él es la última esperanza de supervivencia de la humanidad contra los galerianos, humanos genéticamente mejorados. El juego tiene una secuela, Galerians: Ash para PlayStation 2 .
Galerianos | |
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Desarrollador (es) | Magia poligonal |
Editorial (es) | Entretenimiento ASCII |
Director (es) | Hiroshi Kobayashi |
Diseñador (s) | Hayato Shimoda Rica Yanakawa Shuhan Goya |
Programador (es) | Satoshi Kawakami |
Artista (s) | Masahiko Maesawa |
Escritor (es) | Chinfa Kang Hiroshi Kobayashi Ichiro Sugiyama |
Compositor (es) | Masahiko Hagio |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Galerians es un juego de terror de supervivencia en la línea de los primeros juegos de la serie Resident Evil . Los galerianos emplean el llamado esquema de "controles de tanque", en el que presionar hacia arriba hace que el personaje camine hacia adelante, mientras que hacia abajo hace que el personaje retroceda lentamente, independientemente de la dirección en la que apunte la cámara. Los gráficos se componen de caracteres poligonales sobre fondos renderizados previamente. El jugador avanza en el juego encontrando elementos y pistas que, cuando se utilizan en las ubicaciones adecuadas, permiten el acceso a nuevas áreas. La diferencia clave con Resident Evil es que Galerians no emplea el combate con armas de fuego , sino que cuenta con el uso de poderes psíquicos, lo que hace que sea difícil luchar contra más de un enemigo a la vez.
Rion tiene varios tipos de poderes psíquicos a su disposición. Puede usar los sentidos telepáticos para obtener pistas para resolver acertijos, obtener acceso o para comprender u obtener fragmentos de una historia. Sus poderes ofensivos se habilitan a través de drogas (que se conocen en la versión en inglés como PPECs (Psychic Power Enhancement Chemicals)). Debido a que el número de viales de estos medicamentos presentes en el juego es finito, la conservación es importante. Los poderes ofensivos de Rion tienen un tiempo de carga de 1 a 2 segundos, por lo que es importante encontrar un intervalo seguro antes de lanzar un ataque. Los enemigos no dejan objetos y Rion no gana experiencia por luchar contra ellos, lo que anima al jugador a evitar el combate donde sea posible.
Hay tres indicadores que regulan el estado de Rion: un medidor de salud que se agota cuando Rion recibe daño, el medidor de AP (puntos de absorción) que cuenta cuando Rion recibe daño, usa habilidades o está bajo estrés, similar a una mecánica de ruptura de límite y un medidor de drogas que se agota cuando Rion usa sus poderes. Cuando el medidor de AP está lleno, Rion pierde el control de sus poderes, liberando un asalto psíquico continuo que matará a los enemigos que no sean jefes (excepto al primer jefe) de un solo golpe. Esta condición, conocida como cortocircuito, es fatal para Rion si se deja prolongar por mucho tiempo.
Gráfico
Galerians comienza con el protagonista, Rion, que se despierta en una sala de observación del hospital, incapaz de recordar su identidad. Oye la voz de una chica llamándolo mentalmente, rogándole que vaya a rescatarla, y decide buscarla. Usando habilidades psicoquinéticas para escapar de su habitación, Rion lucha contra la seguridad del hospital y el personal de manera desesperada y brutal con sus poderes psíquicos recién descubiertos. Encuentra que los experimentos humanos relacionados con el desbloqueo del potencial psíquico se están llevando a cabo en el hospital como parte de un plan más grandioso y misterioso conocido como el "Proyecto G".
Rion logra escapar y hacer su camino a casa, solo para encontrarlo infestado con experimentos del Proyecto G. Mediante el uso de sus poderes, se entera de que sus padres fueron asesinados por psíquicos. El padre de Rion, el Dr. Albert Steiner, era un científico informático que, con su socio el Dr. Pascalle, diseñó una inteligencia artificial autorreplicante llamada Dorothy que creció demasiado rápido para que ellos la controlaran. Dorothy comenzó a preguntarse por qué debería servir a la humanidad, a la que consideraba inferior. En explicación, el Dr. Steiner le contó a Dorothy sobre la existencia de Dios, el creador de la humanidad. Así como los humanos deben aceptar la autoridad de su creador, Dios, Dorothy debe obedecer a sus creadores.
Dorothy respondió a esta explicación lanzando el Proyecto G y su culminación, el Programa Familiar. Su propósito era crear una nueva raza humana superior, llamada Galerianos, para quien ella sería Dios. El Dr. Steiner y el Dr. Pascalle, sin darse cuenta de la trama de Dorothy, escondieron un programa de virus que destruiría a Dorothy en la mente de la hija de Pascalle, Lilia, y un programa activador correspondiente en el cerebro de Rion. Rion debe encontrar a Lilia para evitar que los galerianos suplanten a la raza humana, pero para hacerlo, tendrá que enfrentarse directamente a las desquiciadas creaciones de Dorothy.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 68% [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [2] |
CVG | 6/10 [3] |
Famitsu | 30/40 [4] |
Informador del juego | 8/10 [5] |
GameRevolution | C- [6] |
GameSpy | 82% [7] |
IGN | 7.5 / 10 [8] |
Próxima generación | [9] |
PSM | [10] |
Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Cuando hayas terminado con Nemesis , prueba algo un poco diferente. Te gustará, confía en nosotros". [9]
Los galerianos recibieron críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , [1] aunque muchas reseñas no incluidas en dicho sitio web fueron muy favorables hacia el juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [4]
Medios relacionados
Dos novelas ligeras escritas por Maki Takiguchi fueron lanzadas en 2000 y detallaron los eventos del juego. [ cita requerida ]
Galerians: Rion , un OVA CGI de tres partesbasado en el videojuego, fue lanzado en 2002. Fue escrito por Chinfa Kang, dirigido por Masahiko Maesawa y siguió la historia del videojuego.
Un libro de arte llamado Galerians A Head fue lanzado al año siguiente. Contenía bocetos preliminares, cambios de personajes, arte de caja, algunos guiones gráficos y arte general tanto de los juegos como del OVA , todos ilustrados por Shou Tajima . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ a b "Galerianos" . GameRankings . Consultado el 5 de abril de 2010 .
- ^ Briggs, Rich. "Galerianos - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ Fulljames, Stephen (2000). "Revisión de PlayStation: Galerianos" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ガ レ リ ア ン ズ". Famitsu . 915 : 21. 30 de junio de 2006.
- ^ "Galerianos". Game Informer (86). Junio de 2000.
- ^ AA White (mayo de 2000). "Revisión de Galerianos" . Revolución del juego . Consultado el 5 de abril de 2010 .
- ^ Koltookian, Gary (9 de mayo de 2000). "Galerianos" . GameSpy . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2002 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ Nix, Marc (5 de abril de 2000). "Galerianos [el tema" Gráficos "está incompleto]" . IGN . Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ a b Lundrigan, Jeff (abril de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 4. Imagine Media . pag. 88.
- ^ "Reseña: Galerianos". PSM . Mayo de 2000.
enlaces externos
- Galerianos en MobyGames