GameLine era un servicio de distribución de juegos de acceso telefónico para el Atari 2600 , [1] desarrollado y operado por Control Video Corporation (CVC). [2] Los suscriptores pueden instalar el módem propietario y el cartucho de almacenamiento en su consola de juegos doméstica, accediendo al servicio GameLine para descargar juegos a través de una línea telefónica . GameLine tenía una selección exclusiva de juegos, y su modelo de negocio pionero finalmente dio lugar a America Online . A pesar de estar adelantado a su tiempo, no fue muy popular, posiblemente debido a su precio de $ 60 por el hardware, $ 15 por la tarifa de membresía y $ 1 por juego, que solo podía conservar durante una semana.
En 1983, el pionero del cable William von Meister buscaba una forma de utilizar su tecnología de transmisión por módem, que había sido adquirida anteriormente en intentos infructuosos de enviar música a las empresas de cable . Los problemas legales hicieron que los proveedores de cable se alejaran del servicio, dejando a Von Meister con una herramienta de entrega y sin contenido.
Luego convirtió su tecnología de módem adaptativo de velocidad variable para descargar juegos desde servidores centrales a hogares individuales. Esto permitió a los usuarios marcar un sistema y, por una tarifa, descargar juegos a sus módulos GameLine. El juego normalmente funcionaría durante 5-10 jugadas, después de lo cual el usuario tendría que conectarse a GameLine nuevamente y pagar por otra descarga. [3]
El "Módulo maestro" tiene 8 KB de RAM y un módem de 1200 Bps , [4] y se parece físicamente a un cartucho Atari plateado de gran tamaño. Tiene un conector telefónico en el costado que se usó para conectar el módulo maestro con las computadoras CVC. El módulo puede transmitir con marcación por pulsos o tonos, lo que permite que la unidad sea versátil en el campo. [5] Los juegos disponibles en el servicio GameLine eran todos de creadores de juegos de terceros, el más grande de los cuales era Imagic . CVC intentó, pero no logró obtener acuerdos de licencia de los mayores fabricantes de juegos, como Atari , Activision , Coleco , Mattel y Parker Brothers . [6]
Beneficios de la Membresía
Cuando un usuario se registró en el servicio, se le dio un PIN . Este PIN se utilizó para iniciar sesión en la computadora CVC central y descargar los juegos solicitados. Uno de los beneficios de registrarse fue que los usuarios recibieron juegos gratis en su cumpleaños.
GameLine brindó a los jugadores la oportunidad de competir en concursos con juegos seleccionados, donde podían subir una puntuación alta. Los premios se entregarían a los campeones regionales (y supuestamente nacionales). Uno de esos premios regionales fue un cortavientos GameLine .
Cada suscriptor de GameLine también recibió una revista impresa profesionalmente titulada GameLiner . GameLiner consta de información sobre nuevos juegos agregados al servicio, preguntas y respuestas, consejos sobre una mejor jugabilidad y una lista de todos los juegos disponibles actualmente en GameLine. [5]
Discontinuación
GameLine se concibió originalmente para no proporcionar solo juegos, sino también noticias (NewsLine), cotizaciones de acciones (StockLine), informes deportivos y puntajes (SportLine), correo electrónico (MailLine), banca en línea (BankLine), foros en línea (OpinionLine) y una amplia variedad de información que incluye horarios de aerolíneas, horóscopos y anuncios clasificados (InfoLine). GameLine cesó sus operaciones antes de que se ofreciera cualquiera de estos servicios ampliados, aunque se informó que StockLine y SportsLine estaban casi completamente implementados.
Control Video Corporation fue una de las muchas empresas más pequeñas que quebró en el colapso de los videojuegos de 1983 .
Legado
A pesar de que GameLine se suspendió, los inversores y miembros fundadores de CVC comenzaron una nueva empresa que continuaría utilizando la infraestructura tecnológica que habían construido. La compañía, llamada Quantum Computer Services, fue creada por Steve Case , entre otros. Esta compañía creó un servicio llamado Quantum Link que unió a los usuarios de Commodore 64 y Commodore 128 ofreciendo muchos de los servicios expandidos originalmente previstos para GameLine. Quantum Computer Services finalmente se convirtió en America Online en octubre de 1991, [7] que tuvo un gran éxito durante la década de 1990, y finalmente se hizo cargo de Time Warner en 2001, pero se escindió unos años más tarde. Aunque la compañía todavía existe técnicamente, el soporte para GameLine no. [3]
El juego titulado Save The Whales era exclusivo de GameLine y, aunque nunca se lanzó en un cartucho, se encontró un prototipo a principios de 2002.
Lista de juegos
GameLine ofreció los siguientes juegos:
- Burbuja de aire
- Extraterrestre
- Atlantis
- Atraco a un banco
- triangulo de las Bermudas
- Boing
- Insectos
- Cakewalk
- Síndrome de China
- Cocos
- Comando Raid
- Arca cósmica
- Creeps cósmicos
- Enjambre cósmico
- Fuerza cruzada
- Criptas del caos
- Pato mortal
- Demolición Herby
- Ataque demoníaco
- Fuego de Dragon
- La tierra muere gritando
- Eggomania
- Encuentro en L-5
- Sepultado
- Viaje fantástico
- Comida rápida
- Bombero
- Flash Gordon
- Monstruo de Frankenstein
- Callejón del gángster
- Ardilla de tierra
- guardián
- Infiltrado
- Quebrador de fauces
- King Kong
- Equipaje perdido
- ENOJADO
- Merodeador
- MEZCLA
- Megaforce
- Minas de Minos
- Barrendero
- Nombra este juego
- Nexar
- Pesadilla
- No hay escapatoria
- Picnic
- Pedazo de pastel
- Patrulla planetaria
- estrella polar
- Porky
- Jinete de balsa
- Ram It
- La venganza de los tomates Beefsteak
- Acertijo de la esfinge
- Habitación de la fatalidad
- Salven a las ballenas
- Ataque de tiburón
- Galería de disparos
- Vistazo
- Tormenta solar
- Caverna espacial
- Jockey espacial
- Spacemaster X-7
- Caja de apriete
- Sssnake
- Stargunner
- Star Voyager
- Tenia
- Umbral
- Infierno imponente
- Disparo con efecto
- Confusión
- Warplock
- Word Zapper
- Guerra de gusanos I
Ver también
- Intellivision 's PlayCable
- Sega Genesis 's Sega Channel
- Super Famicom 's Satellaview y cartuchos Nintendo Power
- XBAND , una red y servicio de juegos en línea de terceros para Super NES y Sega Genesis creado y administrado por Catapult
- Nintendo Entertainment System 's Famicom módem
- Teleplay Modem , un módem de terceros creado para NES, Super NES y Sega Genesis
Referencias
- ^ Katz, Arnie (junio de 1983). "Juegos en el teléfono" . Revista de juegos electrónicos : 32–36 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Vinciguerra, Robert. "Una historia completa de juegos de consola en línea en los Estados Unidos" . El reverendo Rob Times . revrob.com. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014 . Consultado el 3 de octubre de 2017 .
- ^ a b "CVC GameLink" . El inadaptado del metal . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
- ^ "N ° 9 Juegos por cable". Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 26.
- ^ a b Dean Gillett (15 de mayo de 2011). "Opinión: DLC no es el diablo" . HUD para juegos . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
- ^ Skelton, Dan. "Recordando la línea de juego" . AtariAge . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ^ Andrew Liszewski (20 de julio de 2011). "El carrito GameLine Atari de CVC se parecía mucho a Xbox Live, excepto en 1983" . OhGizmo.com . Consultado el 27 de marzo de 2012 .
enlaces externos
- foto de GameLine con conector telefónico
- una imagen de una GameLine
- Un suscriptor de GameLine describe el servicio
- Artículo de julio de 1983 en la revista Antic sobre GameLine.
- Una descripción del juego exclusivo de GameLine 'Save the Whales'