Juegos para Windows - Live


Games for Windows - Live o GFWL (marca registrada como Games for Windows - LIVE [3] ) era un servicio de juegos en línea utilizado por los títulos de PC con la marca Games for Windows que permite que las PC con Windows se conecten al servicio Live de Microsoft . Los usuarios, cada uno con un Gamertag único (el servicio de nombre de usuario de Microsoft para juegos que comenzó en Xbox Live ), pueden jugar en línea, realizar un seguimiento del estado de sus amigos, enviar y recibir mensajes, obtener y realizar un seguimiento de los logros y la puntuación de jugador asociada . chat de voz en todas las plataformas (eliminado en 2010) y más. Algunos juegos permiten el juego multiplataforma, comoShadowrun , poniendo a los jugadores de Windows contra los de Xbox 360 .

El servicio está abierto a desarrolladores externos, pero deben poder cumplir con ciertos requisitos de certificación técnica (TCR), que incluyen (pero no se limitan a): calificaciones de juegos, número total de puntos de Gamerscore, contenido, perfiles de juegos y Conectividad en vivo. Juegos para Windows: los juegos en vivo también deben cumplir con los TCR estándar de Juegos para Windows (juegos que no tienen soporte en vivo). Está disponible la misma infraestructura de soporte para desarrolladores que con Xbox 360 . La asistencia a los desarrolladores se proporciona a través de Microsoft XNA Developer Connection. [4] El sucesor de Games para Windows es ahora Microsoft Store para PC, que permite a los jugadores en la computadora usar Xbox Live.funciones y juega varios juegos de Xbox sin tener una consola.

El primer título de Games for Windows - Live habilitado fue Shadowrun , que se lanzó simultáneamente en Windows Vista y Xbox 360 el 29 de mayo de 2007, [1] [5] y también fue el primer título LIVE en ofrecer juego multiplataforma entre Windows Vista. y Xbox 360 en el servicio Live.

Otro juego que se lanzó es Halo 2 para Windows Vista, que se lanzó al público el 31 de mayo de 2007. [1] El juego es compatible con todas las funciones estándar de Live (como logros, chat de voz, mensajes, etc.), pero no ofrece juego multiplataforma con jugadores de Xbox .

Sega , Eidos y THQ se han registrado para incluir Games for Windows - Live en sus próximos juegos. Epic Games también incluyó este servicio en su motor de juego Unreal Engine 3 . [6] Universe at War: Earth Assault de Sega y Lost Planet: Colonies Edition de Capcom incluyen juego multiplataforma entre Xbox 360 y Windows a través de Live.

El 22 de julio de 2008, Chris Satchell de Microsoft, director de tecnología de la división de dispositivos de entretenimiento de la compañía, anunció que Games For Windows - Live sería gratuito para los desarrolladores. Anteriormente, editores y desarrolladores selectos usaban el sistema y tenían que pagar por él. Además, todas las funciones de Games For Windows - Live ahora eran gratuitas para los jugadores, como el emparejamiento y el juego multiplataforma. Satchell agregó que la medida era una "forma de mejorar los juegos de Windows". [7]


Mapa de disponibilidad mundial de Xbox / Juegos para Windows Live
Juegos en todo el mundo para Windows: disponibilidad en vivo.