Frederik Pohl's Gateway es un videojuego de ficción interactivo de 1992lanzado por Legend Entertainment y escrito por Glen Dahlgren y Mike Verdu. Se basa en Frederik Pohl 's Heechees universo. Fue seguido por una secuela Gateway II: Homeworld , en 1993.
Puerta | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de leyenda |
Editorial (es) | Entretenimiento de leyenda |
Diseñador (s) | Glen Dahlgren Mike Verdu |
Serie | Heechee |
Plataforma (s) | DOS , Windows |
Lanzamiento | Junio de 1992 [1] |
Género (s) | Ficción interactiva , Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
En 1996, Legend Entertainment hizo que el juego estuviera disponible para su descarga gratuita desde su sitio web. [2]
Como se Juega
Sinopsis
Configuración
Un siglo en el futuro, los humanos aterrizan en Venus y la colonizan. Debajo de la superficie, se descubren miles de kilómetros de túneles artificiales. Se cree que fueron construidos hace miles de años por una especie exótica conocida como Heechee , pero poco más se sabe sobre ellos hasta que un explorador descubre una nave Heechee, intacta y operativa, en uno de los túneles.
En lugar de informar sus hallazgos, se sube y lo activa. La nave se lanza y entra en el "Espacio TAU", un método de viaje más rápido que la luz . Llega a una enorme estación espacial excavada en un asteroide que flota a medio camino entre Venus y Mercurio, que está llena de miles de naves similares, pero por lo demás vacías. Sin embargo, el explorador es incapaz de averiguar cómo regresar a Venus, y ante la falta de suministros, descubre cómo detonar la celda de combustible de la nave en la que entró. La detonación lo mata, pero también atrae la atención de un Estación de seguimiento de la NASA, que envía una expedición para investigar.
El descubrimiento de la estación y sus naves permite a la humanidad viajar al espacio profundo . Aunque no pudieron aplicar ingeniería inversa a la tecnología Heechee, pueden usar los destinos almacenados de las naves y la estación se convierte en la "Puerta de entrada" de la humanidad al espacio exterior, de ahí el nombre. Esto casi conduce a una guerra entre las superpotencias de la Tierra por la propiedad, hasta que finalmente se resuelve un compromiso. Se forma una cooperativa llamada Gateway Corporation , y cada una de las superpotencias posee una cuarta parte de las acciones de la empresa.
Las naves alienígenas que se encuentran todavía funcionan, pero sus destinos incorporados son un misterio. La navegación se logra mediante el uso de códigos de 5 dígitos con las computadoras de los barcos, pero no hay forma de saber qué códigos van a dónde. Los voluntarios llamados buscadores vienen a Gateway para probar los códigos y pilotar las naves hasta su destino, explorar e informar lo que encuentran (así como traer cualquier cosa interesante). Una gran mayoría de los buscadores regresa con poco o nada, una décima parte nunca regresa, pero el 1.5% restante regresa con artefactos o conocimientos que los hacen increíblemente ricos.
Gráfico
El personaje del jugador ha ganado un boleto de ida a Gateway, membresía como prospector en Gateway Corporation y 10 días de soporte vital proporcionado junto con una pequeña cantidad de dinero. El jugador comienza como un prospector y sigue los procedimientos para conocer mejor a Gateway y luego comienza a explorar las coordenadas de Heechee. Los hallazgos son lo suficientemente importantes como para asegurarle el estatus de "Insignia Verde"; Los buscadores de ese estado son enviados a explorar solo destinos conocidos, con probabilidades considerablemente más altas de encontrar Heechee.
La exploración en uno de esos planetas trae una "computadora" Heechee que lo hace rico; sin embargo, después de ser analizado por Gateway Corporation, revela que una raza alienígena hostil, apodada los Assassins, amenaza a todas las civilizaciones avanzadas del universo, y los Heechee lograron evadirlos. Leonard Worden, el subjefe del programa de exploración, le informa al jugador que incluso después de todos esos años, la reactivación de la tecnología Heechee por parte de los humanos solo los haría detectables para los Asesinos. Sin embargo, la misma computadora proporciona coordenadas a un dispositivo de escudo interplanetario.
Luego, la trama del juego envía al jugador a cuatro planetas para activar un dispositivo de escudo que 'encubriría' la señal de tecnología de los Asesinos.
El clímax del juego ocurre en un mundo de los Asesinos, apodado "Atalaya", donde se envía al jugador para activar el mecanismo. Allí se encontrará con una entidad de inteligencia artificial Heechee y también con una entidad Assassin electrónica que atrapará al jugador en un entorno de realidad virtual . Siguiendo la guía de la IA Heechee, el jugador tiene la tarea de escapar de ellos creando paradojas y luego cargar la IA Heechee.
El juego termina con el regreso del jugador como héroe y el temor de que la amenaza de los Asesinos aún exista.
Relación con las novelas
Los juegos se basan en las novelas de Frederik Pohl , pero se desvían significativamente. [ cita requerida ] Gateway comparte su premisa con el primer libro de Pohl, de un pobre buscador espacial que llega a la estación espacial del mismo nombre con la intención de utilizar las naves alienígenas peligrosamente mal entendidas que tienen su base allí para explorar mundos distantes y hacerse rico. Las similitudes pronto terminan cuando el juego presenta elementos originales, cambios (en los términos de la novela: los tiempos de viaje son insignificantes, Gateway tiene la gravedad normal de la Tierra, todas las naves son unas y los paneles de control bastardos son la norma) y material de los libros posteriores.
Recepción
Computer Gaming World ' s Charles Ardai declaró que 'la influencia de Pohl se siente en todo' puerta de enlace , excepto en los puzzles, que eran 'bastante buena', pero basada en "la última década del diseño de juego de aventura ... la mayoría no estaría fuera de lugar en un viejo de oro como Starcross o Planetfall ", especialmente los acertijos de lógica" discordantes e inapropiados ". Aprobó los gráficos y el sonido del juego, pero afirmó que en su mayoría los ignoró porque " Gateway es esencialmente una aventura de texto con comodidades". Ardai desaprobó la pequeña cantidad de ubicaciones del juego, que la gran cantidad de acertijos y las repetitivas " tácticas de estancamiento " oscurecían, y la posibilidad de que un jugador nunca muera (lo que "parece contradecir directamente la premisa del juego"). Concluyó que Gateway era "lo suficientemente bueno" pero "nada en el juego lo hace atractivo", y predice que "probablemente se unirá a Rendezvous con Rama , Fahrenheit 451 y sus similares en un polvoriento rincón de la historia de los juegos de aventuras". [3] Escribiendo para Computer Games Strategy Plus , Greg Ellsworth encontró el juego más fácil que Timequest y Spellcasting 101 , pero disfrutó de sus gráficos, música e historia. Concluyó que para aquellos que "buscan semanas de juego y resolución de acertijos, puede parecer una decepción, pero para una historia entretenida, da en el clavo". [4]
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de enero de 1997 . Consultado el 24 de diciembre de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Yee, Bernard (agosto de 1996). "Paseo en coche". Próxima Generación . No. 20. Imagine Media . pag. 28.
- ^ Ardai, Charles (octubre de 1992). "Posición de Pohl: puerta de entrada de la leyenda" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 32–33 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ Ellsworth, Greg (septiembre de 1992). " Puerta de enlace ; una Venus virtual". Estrategia de juegos de computadora Plus (22): 44.
enlaces externos
- Legend Entertainment Company - The Lost Adventures - descargue la versión de producción completa de Frederik Pohl's Gateway
- Puerta de Frederik Pohl en MobyGames
- Puerta de enlace de Frederik Pohl en Adventure Classic Gaming, capturas de pantalla, etc.