Genewars es un videojuego de estrategia en tiempo real para MS-DOS que presenta elementos estándar de estrategia, junto con una edición menor del terreno y la reproducción cruzada de especies. Su título provisional era "Biosfera". [1]
Genewars | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Producciones Bullfrog |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Richard Reed |
Productor (es) | Andrew Nuttall |
Artista (s) | Jonathan Farmer |
Compositor (es) | Russell Shaw |
Motor | Motor de alfombra mágica [1] |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los jugadores se mueven a través de una serie de mundos utilizando una pequeña cantidad de humanoides sensibles para construir pequeñas bases y para aturdir, matar, investigar y, en última instancia, criar una variedad de animales. Las plantas también son importantes, ya que se pueden cultivar y cosechar diferentes plantas para diferentes propósitos. Los jugadores deben usar las diversas especies de plantas y animales disponibles para ellos (así como animales híbridos ) para lidiar con diferentes entornos, enemigos y tareas. Por ejemplo, un cangrejo es un buen defensor blindado, mientras que una mula es un perfecto transportador de detritos . Los dos pueden criarse para formar una criatura bien blindada, pero también apta para el trabajo de mulas. Cuanto más se haya estudiado y creado una especie en particular, más eficaces serán los futuros individuos.
El recurso principal del juego es la sustancia pegajosa, que se deriva de todo tipo de biomasa .
Desarrollo
Genewars fue desarrollado por Bullfrog Productions .
Sean Cooper fue contratado para ayudar con el desarrollo del juego, lo que provocó tensión entre él y Peter Molyneux . [2]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,8 / 10 [4] |
Zona de PC | 9.1 / 10 [5] |
Revista de juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genewars recibió críticas promedio de críticos de videojuegos al momento de su lanzamiento.
GameSpot le otorgó el dudoso honor de "Juego más decepcionante" de 1996 . [7]
Simon Parkin, que escribe para IGN , consideró que el juego era la creación menos conocida de Molyneux, y señaló que el juego tenía "signos inconfundibles de su influencia en el diseño". [8]
Referencias
- ^ a b "preScreen - Bullfrog" . Edge . No. 22. Future plc . Julio de 1995. p. 26.
- ^ Wallis, Alistair (26 de abril de 2007). "Jugando a ponerse al día: Sean Cooper de Flood" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
- ^ "Revisión • Gene Wars" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 150. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 296.
- ^ Dulin, Ron (17 de octubre de 1996). "Revisión de Gene Wars" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
- ^ Brooker, Charlie (13 de agosto de 2001). "Gene Wars" . Zona de PC . Future plc . Archivado desde el original el 26 de enero de 2007.
- ^ Udell, Scott. "Revisión de Gene Wars" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2003.
- ^ Personal de GameSpot. "Mejor y peor premio de 1996: juego más decepcionante" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de junio de 2007.
- ^ Parkin, Simon (6 de septiembre de 2013). "A la caza de juegos perdidos del desarrollador famoso" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
enlaces externos
- Genewars en MobyGames
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