Ghostbusters: The Video Game es un juego de acción y aventuras de 2009basado en la franquicia de medios Ghostbusters . Terminal Reality desarrolló las versiones de Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , mientras que Red Fly Studio desarrolló las versiones de PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [3] [4] El juego fue lanzado después de varios retrasos en el desarrollo y múltiples cambios de editor. [5] En Norteamérica, todas las versiones del juego fueron publicadas por Atari , [6] [7]mientras que en Europa, las versiones de PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 fueron publicadas por Sony Computer Entertainment . [8] Un juego separado para Nintendo DS con el mismo título fue desarrollado por Zen Studios y lanzado al mismo tiempo, aunque con diferencias sustanciales en el juego y la historia.
Cazafantasmas: el videojuego | |
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![]() Diseño de caja de Windows, PS3 y Xbox 360 | |
Desarrollador (es) | Terminal Reality Red Fly Studio Sabre interactivo (remasterizado) |
Editorial (es) | Atari Sony Computer Entertainment Europe (lanzamientos europeos de PlayStation) Mad Dog Games (remasterizado) |
Director (es) | Dibujó Haworth |
Productor (es) | Michael Duane Fetterman |
Diseñador (s) | Andy Dombroski Glenn Gamble [1] |
Programador (es) | Craig Reichard Nathan Peugh |
Artista (s) | Austin Cline Grant Gosler Robert St Aubin Daniel Soni |
Escritor (es) | Dan Aykroyd Harold Ramis Flint Dille John Zuur Platten John Melchior Patrick Hegarty |
Compositor (es) | Kyle Richards Chris Rickwood |
Serie | Cazafantasmas |
Motor | Motor infernal |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Wii , Xbox 360 , Xbox One |
Lanzamiento | 16 de junio de 2009
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego sigue al personaje del jugador como un recluta en los Cazafantasmas, un equipo de parapsicólogos que persiguen y capturan fantasmas . El juego presenta elementos de los típicos tiradores en tercera persona , pero en lugar de un arma tradicional, cada jugador está equipado con un paquete de protones que contiene un arma de energía directa llamada Neutrona Wand, una trampa para fantasmas y otros medios tecnológicos para luchar y capturar fantasmas. . [9] La trama del juego se desarrolla dos años después de Ghostbusters II , alrededor del Día de Acción de Gracias en 1991, con el equipo de Ghostbusters entrenando al personaje del jugador mientras investiga actividades paranormales en la ciudad de Nueva York y se enfrenta a viejos enemigos.
Muchos de los miembros principales del reparto de las películas participaron en la producción del juego. Cada uno de los actores que interpretaron a los Cazafantasmas en las películas ( Dan Aykroyd , Harold Ramis , Bill Murray y Ernie Hudson ) prestaron sus voces y semejanzas a los personajes del juego . Aykroyd y Ramis, quienes escribieron las películas, también ayudaron en la preparación del guión del juego. [10] Otros miembros del elenco de películas como William Atherton , Brian Doyle-Murray y Annie Potts también prestaron sus voces y semejanzas a los personajes del juego. Max von Sydow repitió la voz de Vigo el Cárpato. Cazafantasmas: el videojuego contiene la banda sonora de la película original de Cazafantasmas , junto con varios personajes, lugares y accesorios que aparecen en las películas. [11] [12] El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos y se vendieron más de tres millones de copias. Una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , desarrollada por Sabre Interactive y publicada por Mad Dog Games, fue lanzada el 4 de octubre de 2019. [13]
Como se Juega
El juego es un juego de disparos en tercera persona , que coloca a los jugadores en el papel de un nuevo recluta del equipo de Cazafantasmas conocido como "el novato " (también llamado "Rook", " Newbie ", " Cadet ", "New Guy" y similares). nombres). Los jugadores controlan los movimientos de Rookie mientras explora los entornos de cada nivel, buscando actividades paranormales y fantasmas, ya sea solo o con los otros cuatro Cazafantasmas. Los jugadores pueden cambiar a una perspectiva en primera persona equipando al novato con el medidor PKE y las gafas. En este modo, los elementos paranormales se resaltan y el medidor PKE ayuda a dirigir a los jugadores hacia fantasmas o artefactos embrujados. Los jugadores pueden escanear estos elementos para obtener más información sobre ellos y recibir una recompensa monetaria. No se pueden usar armas en este modo.
En la vista en tercera persona, los jugadores pueden apuntar y disparar una corriente de protones para debilitar a los fantasmas, lo que les permite ser capturados en una trampa de fantasmas. El uso continuo del Proton Pack hace que se sobrecaliente, pero se puede ventilar manualmente para enfriarlo y evitar que se produzca un cortocircuito y se restablezca. Mientras el paquete se sobrecalienta o se ventila, los jugadores momentáneamente no pueden usar las armas del paquete. Una vez que un fantasma es lo suficientemente débil, los jugadores pueden cambiar a Capture Stream para maniobrar al fantasma en una trampa de fantasmas. Cuando un fantasma está en Capture Stream, los jugadores también pueden ejecutar un ataque de "golpe" para forzarlo contra una superficie dura, debilitando aún más al fantasma y haciendo que sea más fácil atraparlo. Capture Stream también se puede utilizar para mover objetos en el entorno. [11]
La campaña para un jugador es la misma para las versiones del juego para Xbox 360, Windows y PlayStation 3. Las versiones de Wii y PS2 tienen una campaña significativamente diferente, pero las historias son en su mayoría idénticas. Durante el transcurso del juego, el Proton Pack se puede actualizar para incluir modos de disparo adicionales además del Proton Stream, como Shock Blast, Slime Blower (cargado positivamente) y Meson Collider, cada uno con un modo de disparo alternativo (un Boson Dart, Stasis Stream, Slime Tether y Overload Pulse). Al capturar fantasmas, así como identificar artefactos malditos y nuevas especies de fantasmas usando el medidor PKE, los jugadores pueden ganar dinero en el juego para gastar en actualizaciones a los modos Proton Pack y trampas fantasmas. [11] El juego también cuenta la destrucción monetaria causada por el jugador, con Logros de Xbox 360 y Trofeos de PlayStation 3 otorgados por minimizar el daño causado o por causar una gran cantidad de daño. [14]
Muchos de los nombres de los logros provienen de citas en las películas, como el logro "Tienes que probar este poste". Otros logros de este tipo incluyen "I Looked Into the Trap, Ray", "I Feel So Funky" y "You Never Studied". [15]
En lugar de una pantalla de visualización tradicional , la salud del jugador y el estado del arma se representan como metros en la parte posterior del paquete de protones. La salud del jugador se regenera con el tiempo si no recibe más daño, pero puede ser derribado si recibe más daño. Si hay otros Cazafantasmas todavía en pie, intentarán alcanzar al jugador y revivirlo. Del mismo modo, el jugador puede ayudar a revivir a los miembros del equipo caídos. Si todos los Cazafantasmas activos caen, incluido el jugador, el jugador tendrá que reiniciar en el último punto de control. [11]
Las versiones de Wii, PlayStation 2 y PSP difieren ligeramente de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Además de los gráficos de dibujos animados y la calificación E10 +, la versión de Wii usa el Wii Remote para jugar. Los aspectos visuales de la interfaz se reubican, como colocar el medidor de temperatura del Proton Pack como un elemento del HUD en lugar de en la mochila. En las versiones de Wii, PlayStation 2 y PSP, el jugador "golpea" a un fantasma iniciando un juego tipo Simon Says con el fantasma, y el jugador tiene la opción de jugar como hombre o mujer. [16] [17]
Multijugador
Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con un modo multijugador en línea. Los jugadores pueden jugar en línea con hasta tres personas más en una variedad de misiones fuera de la historia principal. Estas misiones incluyen capturar tantos fantasmas como sea posible en un período de tiempo limitado o intentar defender a los disruptores fantasmas a medida que se cargan. La versión de Wii es la única plataforma que cuenta con un modo multijugador sin conexión, con la misión completa para un jugador que pueden jugar dos jugadores en un modo de pantalla dividida. También se anunció una suite multijugador de adversarios para la versión de Wii, pero no está en la versión final. En diciembre de 2012, después de tres años de juego en línea, Atari cerró los servidores de PlayStation 3 para los modos en línea. Atari citó la disminución del juego en línea como la razón principal para cerrar los servidores. [18] [19] [20]
Jugabilidad de DS
La versión de DS comparte la misma trama, pero su modo de juego se diferencia en que tiene un estilo táctico basado en escuadrones, con secciones de conducción y elementos de rol. El jugador controla el elenco original en lugar de un novato sin nombre. [21]
Sinopsis
Escenario y personajes
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/c/c2/The_Spirit_of_Ivo_Shandor.png)
Ghostbusters: The Video Game se desarrolla durante el Día de Acción de Gracias en 1991, dos años después de los eventos de la película de comedia sobrenatural de 1989 Ghostbusters II . [22] [11] Los personajes principales son Peter Venkman ( Bill Murray ), Raymond Stantz ( Dan Aykroyd ) y Egon Spengler ( Harold Ramis ), [11] un trío de parapsicólogos excéntricos que inician un negocio de caza fantasmas en Nueva York. Ciudad conocida como los Cazafantasmas. En la película original Cazafantasmas , el equipo combate una creciente amenaza paranormal en la ciudad, provocada por las maquinaciones del líder de un culto muerto hace mucho tiempo Ivo Shandor para provocar una catástrofe global utilizando su edificio, 55 Central Park West , para convocar a los demi -Dios Gozer el Gozeriano. Incapaces de hacer frente a la demanda de sus servicios, los Cazafantasmas contratan a un cuarto miembro, Winston Zeddemore ( Ernie Hudson ). [11] Después de derrotar a Gozer, Ghostbusters II sigue al equipo después de que hayan quedado fuera del negocio debido al daño causado por luchar contra Gozer. Se vuelven a formar cuando surge una nueva amenaza en la forma de Vigo el Cárpato , un tirano del siglo XVI renacido en una pintura y empoderado por una acumulación de baba sobrenatural debajo de la ciudad, provocada por las emociones negativas de los neoyorquinos. En Ghostbusters: The Video Game , los Cazafantasmas se han convertido en contratistas de la ciudad, autorizados y asegurados para capturar fantasmas. [ cita requerida ]
El personaje del jugador recibe el apodo de "Novato" y no habla. Es un nuevo recluta encargado de probar los peligrosos dispositivos experimentales de los Cazafantasmas. [23] [11] Los personajes que regresan de las películas incluyen a la recepcionista del equipo Janine Melnitz ( Annie Potts ), Walter Peck ( William Atherton ), quien dirige la Comisión de Supervisión de Contratos Paranormales (PCOC), que supervisa las operaciones de los Cazafantasmas, [11] [24] Vigo el Cárpato ( Max von Sydow ), el fantasma Slimer y Stay Puft Marshmallow Man , que es la forma Destructor de Gozer. El juego presenta a la profesora mesopotámica y experta gozeriana Ilyssa Selwyn ( Alyssa Milano ) [25] y Jock Mulligan ( Brian Doyle-Murray ), quien sucedió a Lenny Clotch como alcalde de la ciudad de Nueva York. [ cita requerida ] Los eventos del juego se ponen en marcha por las maquinaciones de Shandor, quien, en la muerte, se ha vuelto poderoso y elevado al nivel de una deidad junto a sus cómplices, así como Edmund Hoover, Cornelius Wellesly y Evelyn. Lewis, que se identifican en el juego como Azetlor the Destroyer, The Chairman y Spider-Witch, respectivamente. Los Cazafantasmas se enfrentan a ellos y a otros espíritus de los cultistas gozarianos, junto con sus inquietas víctimas asesinadas y fantasmas aleatorios impulsados por el mandala del culto. [ cita requerida ]
Gráfico
Un pulso de energía psi emana de la exhibición de Gozer en el Museo de Historia Natural , envolviendo la ciudad de Nueva York y aumentando la actividad sobrenatural. El pulso libera a Slimer de la sede de los Cazafantasmas, y los Cazafantasmas y el Novato lo persiguen hasta el Hotel Sedgewick. [23] [26] Encuentran que el hotel está perseguido por docenas de fantasmas y que la Forma Destructora de Gozer, el Hombre Malvavisco Stay-Puft, ha regresado y está causando estragos en toda la ciudad. [27] Bajo la guía de Ray, el Novato destruye al Hombre Malvavisco, y los Cazafantasmas notan que estaba persiguiendo a la Dra. Ilyssa Selwyn.
Otra inquietud en la Biblioteca Pública de Nueva York lleva al equipo a una confrontación con el espíritu inquieto de la Dra. Eleanor Twitty (Bibliotecaria fantasma). Se enteran de que el Dr. Twitty había sido asesinado por el filólogo Edmund Hoover (un líder del culto gozariano el Coleccionista) por un libro raro, el códice gozeriano. Después de capturar al Dr. Twitty, se abre un portal a una dimensión del más allá a la que los Cazafantasmas se refieren como el Mundo Fantasma. Los Cazafantasmas viajan a través del portal y se encuentran con los espíritus de los cultistas gozerianos. Estos espíritus incluyen a Hoover, renacido como el dios Azetlor el Destructor, a quien los Cazafantasmas derrotan. Un símbolo recurrente que el equipo ve en estos lugares encantados se revela como un mandala que representa un laberinto espiritual que corre por toda la ciudad, con nodos principales colocados hacia la biblioteca, el museo, el hotel y en el río Hudson . [28] [29] El mandala es impulsado por los fantasmas que son atraídos hacia él, aumentando su poder a medida que pasan a través de cada nodo, antes de ser alimentados a su núcleo para alimentar una Forma Destructora. La energía fusiona Ghost World con el reino de los mortales, lo que sería desastroso en una proporción apocalíptica. [30]
Jock Mulligan, que había sucedido a Lenny Clotch como alcalde de la ciudad, coloca al némesis del equipo, Walter Peck, a cargo de las operaciones de los Cazafantasmas. Los Cazafantasmas limpian el museo y el hotel y derrotan a dos líderes de culto, el presidente (Cornelius Wellesly) y la bruja araña (Evelyn Lewis). En el nodo final del río Hudson, el equipo localiza la isla Shandor (que estaba oculta entre dimensiones) y descubre que Ilyssa es descendiente del ocultista. [31] [32] Fue la presencia de Ilyssa lo que desencadenó el mandala después de que Peck la recomendara para curar la exhibición de Gozer, lo que llevó a los Cazafantasmas a sospechar que el espíritu de Shandor está orquestando los eventos y acusó a Peck de ser un cultista. También descubren máquinas construidas por los cultistas que bombean limo ectoplásmico en túneles debajo de la ciudad, convirtiendo el municipio en un punto de acceso sobrenatural y permitiendo que el espíritu de Vigo el Cárpato se empodere. [33] Los Cazafantasmas desactivan las bombas y destruyen a la criatura que produce la baba, cerrando el último nodo y sellando el mandala, atrapando sus energías acumuladas. [34]
Al regresar a su cuartel general, los Cazafantasmas descubren que Ilyssa había sido secuestrada y que la unidad de contención de fantasmas del equipo había sido cerrada, liberando a sus cautivos sobrenaturales. Debido a que el equipo desactivó el mandala, los cultistas toman represalias usando a sus cautivos para proporcionar una energía alternativa para su Destructor Supremo y necesitan a Ilyssa para el ritual. [35] Los Cazafantasmas se abren paso hasta el centro de un mausoleo que emerge en Central Park. Al igual que el edificio de Shandor, también es una puerta de entrada entre dimensiones. Descubren que Ilyssa y Peck son prisioneros del propio Ivo Shandor, que había poseído al alcalde Mulligan durante meses y empeñó a Peck para obstaculizar a los Cazafantasmas. [36] [37] Al ver su peón (Gozer) derrotado por los Cazafantasmas dos veces, Shandor había decidido usurpar la posición de Gozer y ocuparse de ellos él mismo, habiéndose convertido en un dios después de hacer pactos con el panteón gozariano. Debido a que Shandor ya está muerto, necesitaría un pariente de sangre vivo (Ilyssa) cerca para que sus planes funcionen. Los Cazafantasmas exorcizan a Shandor del Alcalde, pero son arrastrados al Mundo Fantasma, donde luchan contra la Forma Destructora de Shandor, un ser llamado el Arquitecto empeñado en gobernar un mundo postapocalíptico como su dios. Los Cazafantasmas cruzan sus corrientes de protones, provocando una explosión que destruye el avatar de Shandor y envía al equipo a casa. Escapan del mausoleo que se derrumba con Ilyssa, Peck y el alcalde Mulligan. [38] [39]
Durante los créditos, los cuatro Cazafantasmas originales ofrecen al Novato un puesto como jefe de una franquicia de Cazafantasmas aún por abrir en otra ubicación. [40]
Desarrollo
En 2006, el desarrollador de juegos ZootFly comenzó a trabajar en un juego de Ghostbusters antes de obtener los derechos para desarrollar el juego de Sony. Posteriormente, la compañía lanzó videos de una versión anterior del juego. La compañía no pudo asegurar los derechos para desarrollar el juego como un juego de Cazafantasmas , y continuó desarrollando el juego como un juego sin temática de Cazafantasmas , rebautizado como TimeO . [5]
Casualmente, en 2007, Vivendi Games y el desarrollador Terminal Reality se reunieron con Sony para discutir la posibilidad de desarrollar su propio videojuego Ghostbusters . [41] La reacción positiva que obtuvieron los videos de Zootfly ayudó a vender el concepto de tal juego a Sony. [5] Después de un lanzamiento exitoso, Terminal Reality comenzó a desarrollar el juego, afirmando finalmente que PlayStation 3 sería la plataforma de desarrollo líder. [42] Una característica del juego que promovió Terminal Reality fue un sistema de inteligencia artificial para multitudes que se usaría ampliamente para un nivel de desfile del Día de Acción de Gracias que finalmente se eliminó de la versión final. [43]
El desarrollo del juego se detuvo cuando Vivendi Games se fusionó con Activision para formar Activision Blizzard . El 28 de julio de 2008, Activision Blizzard, el editor de los títulos de Vivendi y Sierra, anunció que solo se lanzarían cinco franquicias a través de Activision. Cazafantasmas no era uno de ellos y fue puesto en un limbo de desarrollo después del anuncio. Más tarde, el equipo de relaciones públicas de Sierra confirmó que el juego no se canceló ni se cancelaría. [44]
Infogrames , el propietario de Atari , anunció el 7 de noviembre de 2008 que lanzarían el juego en junio de 2009 [45] para coincidir con el 25 aniversario del estreno en cines de la primera película. El anuncio de Infogrames puso fin a meses de especulaciones. En el Consumer Electronics Show de 2009 , Sony confirmó que el juego se lanzaría el 16 de junio en Norteamérica y el 19 de junio en Europa, junto con los lanzamientos en Blu-ray de las películas de Los Cazafantasmas . [2] Sony anunció más tarde que publicaría las versiones de PlayStation 2 y PlayStation 3 en Europa, otorgando a las consolas de Sony un lanzamiento exclusivo cronometrado, mientras que Atari publicaría el juego para otras consolas más adelante en el año. Atari seguiría siendo el único editor de los juegos en Norteamérica. [8] A pesar de la compra de Namco de las operaciones europeas de Atari, este calendario de lanzamiento se mantuvo intacto. [46] La versión Xbox 360 del juego no está bloqueada por regiones , lo que permite a los jugadores de los mercados europeos importar y jugar a la versión norteamericana de Xbox 360. [47]
Terminal Reality informó costos totales de desarrollo entre $ 15 y 20 millones de dólares . Terminal Reality había expresado interés en hacer un juego basado en la posible tercera película de Los Cazafantasmas , [48] aunque el estudio ha cerrado desde entonces. [49]
El proyecto permitió a Dan Aykroyd y Harold Ramis explorar algunos aspectos de las películas originales que de otra manera no habían podido en el pasado, como la historia del fantasma bibliotecario. [ cita requerida ] También permitió que Aykroyd y Ramis siguieran algunas de las ideas que quedaron fuera del guión original, incluida la aparición de Ivo Shandor como Gozer, quien estaba destinado a aparecer en el final de la película como el fantasma de un hombre en un negocio. traje. [ cita requerida ] Otros conceptos utilizados en el juego, como las dimensiones alternativas que se abren durante la segunda mitad del juego, se basan en el concepto original de Ghostbusters 3 Hellbent , que estaba en un infierno de desarrollo durante la década de 1990. [ cita requerida ]
Bill Murray hizo varias demandas, incluido el mismo tiempo de pantalla para todos los personajes de Ghostbuster, pero estaba completamente comprometido con el proyecto. [50] [ verificación fallida ]
Sigourney Weaver había rechazado inicialmente la oferta de repetir su papel de Dana Barrett cuando Terminal Reality se le acercó, pero mostró interés cuando se enteró de que Murray estaba vinculado al proyecto. En este momento, el juego estaba demasiado avanzado en producción y no había ningún papel para Weaver. [51] De manera similar, el equipo estaba interesado en conseguir que Rick Moranis repitiera su papel de Louis Tully , pero rechazó la oferta. [52] A pesar de la falta de roles de personajes y la participación de Weaver y Moranis, Dana y Louis se mencionan en el juego. [ cita requerida ]
En la versión remasterizada, Harold Ramis fue recordado en la escena de apertura del juego luego de su muerte el 24 de febrero de 2014. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 74/100 [53] PS2: 64/100 [54] PS3: 78/100 [55] WII: 76/100 [56] X360: 79/100 [57] PSP: 54/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7.5 / 10 [9] |
IGN | 8.0 / 10 [59] |
PSM3 | 85/100 [60] |
Cazafantasmas: el videojuego tuvo una recepción generalmente positiva. Greg Miller de IGN le dio a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 un 8.0 sobre 10, describiendo el juego como una "carta de amor para los fanáticos de los Cazafantasmas " que "te hace sentir como si realmente fueras un Cazafantasmas". Alabó las escenas de CGI como una característica positiva, pero no le gustó la sincronización de labios y encontró que la animación de los personajes era rígida en las otras escenas. Miller le dio a la versión de Wii un 7.8 sobre 10. Su colega Matt Casamassina creía que el sistema de puntería en Ghostbusters era mejor que el sistema de puntería en Resident Evil 4 . [11] [61] PSM3 le dio al juego una puntuación de 85 sobre 100, indicando que el juego era "demasiado corto, pero lleno de calidad e imaginación". [60] El AV Club le dio al juego una B-, concluyendo que "es el mejor juego de Cazafantasmas de todos los tiempos, aunque eso realmente no dice mucho". [62] Kevin VanOrd de GameSpot calificó las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 con un 7.5 de 10, enumerando el modo de juego de trampas fantasmas y el modo multijugador como positivos, y los puntos frustrantes en el juego y el juego repetitivo como negativos. [9] VanOrd le dio a la versión de Wii un 8 sobre 10, afirmando que " Cazafantasmas es tan divertido que perdonarás su corta duración".
Ars Technica informó diferencias gráficas entre las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. Aunque ambas versiones fueron desarrolladas simultáneamente por Terminal Reality, Ars afirma que la versión de PlayStation 3 parece usar texturas de menor calidad encomparación con la versión de Xbox 360. [63]
Las revisiones de la versión para Windows del juego fueron más variadas. Los revisores elogiaron varios elementos del juego, la historia, la actuación y los gráficos de una manera consistente con las otras plataformas, pero notaron la falta de soporte multijugador y la implementación de la gestión de derechos digitales a veces problemática . Mientras que la versión de Windows recibió una opinión positiva en general de GameSpot ' s Kevin VanOrd, que recibió una puntuación ligeramente inferior a las versiones de Xbox 360 y PS3, debido a que no tiene características multijugador y que muestran "signos evidentes de portabilidad de la consola, tales como opciones y gráficos mínimos menús centrados en el teclado ". [64] Axel Cushing de Armchair Empire elogió la jugabilidad y la ejecución general, pero finalmente le otorgó al juego un 6.0 sobre 10 debido a un problema que encontró con el instalador y el esquema SecuRom DRM en la versión en caja, que describió como "desagradable como el infierno." [sesenta y cinco]
Según Terminal Reality, el juego vendió más de un millón de unidades a mediados de julio de 2009. [48] En octubre de 2019, se reveló que el juego había vendido más de 3 millones de unidades. [66]
Premios
Otorgar | Categoría | Candidato | Resultado |
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Premio al logro interactivo | Logro excepcional en historia adaptada | Harold Ramis, Patrick Hegarty, Flint Dille, Dan Aykroyd, John Melchior | Nominado |
Premio al videojuego Spike | Mejor juego basado en una película o programa de televisión | Nominado | |
Mejor actuación de un hombre humano | Bill Murray | Nominado | |
Mejor reparto | Nominado |
Versión remasterizada
Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Sabre Interactive y publicada por Mad Dog Games, fue lanzada para Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows el 4 de octubre de 2019, [67] [13] marcando el décimo aniversario del juego. y el 35 aniversario de la franquicia. Está dedicado a Harold Ramis, quien murió cinco años antes de que el juego fuera remasterizado. La versión remasterizada del juego se basa en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows del juego original. Si bien se dijo que las funciones en línea estaban en desarrollo antes de su lanzamiento, no ha habido más detalles desde entonces. [ cita requerida ] La versión remasterizada de Ghostbusters: The Video Game solo tiene archivos de audio en inglés, mientras que la primera edición tiene varios archivos de audio (inglés, alemán, francés, italiano y español) grabados por los actores de voz originales.
Legado
Ghostbusters: The Video Game se desarrolló mientras Dan Aykroyd y Harold Ramis intentaban escribir un guión para una segunda secuela después de Ghostbusters II ; esto se relacionó principalmente con la incertidumbre sobre la participación de Bill Murray en el rodaje. [68] Alrededor de 2005, el guión tuvo en cuenta la posible ausencia de Murray al reemplazarlo con Ben Stiller , lo que llevó a discusiones iniciales sobre cómo seguiría adelante el proyecto. [69]
El juego de Terminal Reality se desarrolló con algunas aportaciones de Aykroyd y Ramis, incorporando elementos del guión de Ghostbusters 3 en el que habían estado trabajando; Aykroyd consideró que el juego era "esencialmente la tercera película". [70] Tuvieron éxito en lograr que los cuatro actores —Murray, Aykroyd, Ramis y Hudson— expresaran a sus personajes en el juego. La capacidad del proyecto para superar la renuencia previa de Murray llevó a Sony a esforzarse más detrás de una nueva película de Los Cazafantasmas . [71] En septiembre de 2008, Sony anunció que el trabajo en una nueva película de Los Cazafantasmas estaba en plena producción, incluso si no pudieron involucrar a los cuatro actores. [72] La película sufrió muchos conflictos y finalmente se transformó en el reinicio de Ghostbusters de 2016 . El fuerte interés en los Cazafantasmas causado por el videojuego llevó a Sony a establecer Ghost Corps , un estudio con planes de expandir la franquicia de los Cazafantasmas en un universo narrativo similar al Universo Cinematográfico de Marvel . [73] Ghost Corps está produciendo una secuela de Ghostbusters II , titulada Ghostbusters: Afterlife . La película está ambientada 28 años después de los eventos del juego y su estreno está previsto para 2021. [74]
Ver también
- Lista de videojuegos de los cazafantasmas
Referencias
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- ^ a b Terminal Reality (16 de junio de 2009). Cazafantasmas: el videojuego ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari .
Stantz : ¿Cuál es tu nombre de nuevo niño? / Venkman: Sin nombres, Ray. No quiero apegarme demasiado a este chico. Ya sabes, por si acaso ... Recuerdas lo que le pasó al último chico.
- ^ Alcalde : Bueno, ahí es donde entra su viejo amigo Peck. Es molesto, un riguroso con las reglas, el perfecto "Peck" para el trabajo. ¡Es nuestro nuevo director de P-COC! / Stantz : ¿P-COC? / Picotear : PCOC. Comisión de Supervisión de Contratos Paranormales. Y mi primer acto oficial será suspender la licencia de operación de ustedes, payasos. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Bien, Owen (21 de marzo de 2009). "Alyssa Milano protagonizada por Ghostbusters Game" . Kotaku . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2019 . Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
- ^ Terminal Reality (16 de junio de 2009). Cazafantasmas: el videojuego ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari .
Spengler : ¿ Éramos nosotros? / Venkman: ¿Ray? / Stantz : ¡Tenía que ser una especie de pulso de energía psíquica!
- ^ Reportero : ¡The Stay Puft Marshmallow Man, estrella del popular programa de televisión para niños está alborotado! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Stantz : ¡Mira! El primer portal ... la biblioteca. El segundo, el museo. Y el tercero, el Sedgewick. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Spengler : Y eso significa que el cuarto portal debe estar ... justo ... aquí. / Zeddemore : ¿En mitad del río Hudson? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Stantz : Antes de morir, Shandor debe haber colocado algún mecanismo similar a la antena en el edificio de Dana. / Venkman : Usted sabe, creo que ayudó a hacer que más claro. Entonces, ¿este era el artilugio que se suponía que alimentaba energía a la forma destructora? / Stantz : Eso es ... ¡Eso es, Peter! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Spengler : Los Shandor eran dueños de esta isla. El castillo fue construido en la década de 1860. Ivo Shandor lo usó como refugio, laboratorio y templo para que los otros miembros adoraran a Gozer. / Zeddemore : Está bien, eso está muy bien. Pero, ¿alguien puede explicarme cómo se hunde una isla entera? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ↑ Spengler : Esta es la madre de Ivo Shandor, pintada en 1885. / Zeddemore : Espera. ¿Qué? ¿Ilyssa es un Shandor? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Zeddemore : Aquí debe ser de donde vino todo el fango del estado de ánimo. ¡Mirar! Deben haberlo bombeado directamente a las alcantarillas desde aquí. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Spengler : Todos los nodos están cerrados. Los fantasmas se encuentran atrapados en el mandala / ... / Stantz : Ustedes tienen que bajar a la orilla, y rápido! No sé cuánto tiempo más podré abrazarla, ¡toda la isla se está hundiendo! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Janine : Está bien, está bien. Alguien me saltó por detrás. Y antes de desmayarme, escuché a Ilyssa luchar y gritar '¡No!' ¡Y lo último que recuerdo fueron los gritos de los muertos y los malditos resonando en mi cerebro! / Venkman : Entonces, o hubo una fuga masiva de Rikers ... / Spengler : ... o alguien cerró nuestra red de contención. De nuevo. / Stantz : ¿Otra vez? / Zeddemore : Justo como Peck amenazó con hacer. / Venkman : Es gracioso. Siempre supe que el Peck era un idiota burocrático con el cuello de lápiz. Pero nunca lo consideré un ocultista malvado. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Reportero : Esto acaba de llegar: mientras las autoridades continúan supervisando la evacuación de Manhattan por Acción de Gracias, temblores cada vez más poderosos están sacudiendo Central Park. La pregunta es: ¿dónde están los Cazafantasmas? / Venkman : Te diré algo ... Qué buen día. ¿Por qué no vamos a Central Park? ¿Podrías reunir a algunos fantasmas, salvar a la chica ... volver a tiempo para una siesta? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Venkman : ¡Espera! ¡Es Ilyssa! / Spengler : Es Peck. / ... / Stantz : Es el alcalde. / Venkman : No Ray, no lo es. Es Ivo Shandor. / Zeddemore : Shandor poseyó al alcalde, hizo que Peck nos atacara para que nos detuviera. Y cuando apagamos su mandala antes de que pudiera exprimirse por completo, secuestró a nuestros fantasmas fuera de la unidad de contención como fuente de energía alternativa. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Venkman : ¡Hola, Shandor! ¿Dónde está tu forma de Destructor ahora? ¿Dejarlo en tu otro traje? / Shandor: ¡ He elegido! Yo soy el destructor. ¡Soy el arquitecto! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Spengler : ¡Es hora! ¡Cruza los arroyos! / Shandor : ¡Soy un dios! / Spengler : ¡Comemos dioses en el desayuno! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
- ^ Terminal Reality (16 de junio de 2009). Cazafantasmas: el videojuego ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari .
Stantz : Parece que las cosas van a ir un poco lentas por aquí por un tiempo. / Zeddemore: Lo que significa que podríamos tener demasiados Cazafantasmas en Nueva York. / Ilyssa : Espere, no vas a fuego él después de todo lo que ha hecho? / Venkman : No, por supuesto que no. Louis ha estado buscando ubicaciones, y creo que estamos preparados para ofrecer una franquicia de Cazafantasmas potencialmente lucrativa en Chicago, Los Ángeles o Cincinnati. Yo elegiré. / Spengler : Entonces, ¿estás preparado para expandir la familia Ghostbusters sobre una base semi-equívoca y ser tu propio jefe?
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Hay una escena en el videojuego que tiene lugar en el Desfile del Día de Acción de Gracias.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Cazafantasmas: el videojuego en IMDb
- Cazafantasmas: el videojuego en Mobygames
- Ghostbusters: The Video Game - Remasterizado en Mobygames
- Sabre interactivo