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Gigantes: Citizen Kabuto es un shooter en tercera persona juego de video con la estrategia en tiempo real elementos. Fue el primer proyecto de Planet Moon Studios , que consistía en exempleados de Shiny Entertainment que habían trabajado en el juego MDK en 1997. Giants pasó por cuatro años de desarrollo antes de que Interplay Entertainment lo publicara el 7 de diciembre de 2000 para Microsoft Windows ; un Mac OS X puerto fue publicado por MacPlay en 2001, y el juego también fue portado a la PlayStation 2 más adelante ese año.

En el juego, los jugadores toman el control de un solo personaje de una de las tres razas humanoides para completar la historia en el modo para un solo jugador o para desafiar a otros jugadores en partidas multijugador en línea . Pueden seleccionar Meccaryns fuertemente armados equipados con mochilas propulsoras , o Sea Reapers anfibios de hechizos ; El subtítulo del juego, "Ciudadano Kabuto", se refiere a la última raza seleccionable, un gigante atronador que puede ejecutar ataques de lucha que hacen temblar la tierra para pulverizar a sus enemigos. El modo para un jugador se enmarca como una historia secuencial, que pone al jugador a través de una serie de misiones, varias de las cuales ponen a prueba los reflejos del jugador en juegos de acción -como rompecabezas .

Los críticos del juego elogiaron a Giants por sus gráficos de última generación en computadoras con Windows, una historia divertida y la combinación exitosa de diferentes géneros . Las críticas se centraron en los errores de software paralizantes y la falta de una función de guardado en el juego . La versión de consola rectificó algunas de las fallas encontradas en las versiones para PC, a costa de eliminar varias funciones. El juego inicialmente se vendió mal para Windows y PlayStation 2; sin embargo, se vendió bien después y ganó seguidores de culto .

Jugabilidad [ editar ]

En Giants: Citizen Kabuto , los jugadores asumen los roles de tres razas humanoides : Meccaryns con armas de fuego, Sea Reapers con magia y el gigantesco Kabuto. A cada jugador se le asigna el control directo de un solo personaje. Los desarrolladores del juego, Planet Moon Studios , crearon este diseño para animar a los jugadores a centrarse en la acción y no cargarse con la microgestión . [2] Los jugadores pueden personalizar los controles, que son básicamente los mismos para cada raza, con ligeras diferencias en las habilidades. [3]

El modo para un jugador consiste en una secuencia de misiones ambientadas como una historia general . Cada misión requiere completar ciertos objetivos para avanzar a la siguiente misión. Los objetivos suelen ser la eliminación de enemigos o una determinada estructura, pero varios de ellos ponen a prueba la coordinación ojo-mano del jugador o requieren que el jugador rescate y proteja determinadas unidades. [4] Los jugadores controlan a sus personajes desde una perspectiva en tercera persona predeterminada ; una vista en primera persona es opcional. Cada raza tiene su propio estilo ofensivo y un modo especial de movimiento rápido. Matar a una criatura libera un potenciador , que cura o otorga armas a su coleccionista. [5]

Un jugador de Meccaryn y su equipo equipado con jet pack ataca objetivos a través de la interfaz predeterminada en tercera persona.

Los elementos de estrategia en tiempo real de Giants consisten en la construcción de bases y la recolección de recursos, donde los recursos son pequeños humanoides llamados Smarties. [6] Hay un número limitado de Smarties en una misión, y los jugadores deben apresurarse a recogerlos o secuestrarlos entre sí para obtener una ventaja. [2] Los jugadores también recolectan sustento para los Smarties para que funcionen; Los jugadores de Meccaryn y Reaper cazan Vimps, que parecen ganado, en busca de carne y almas, respectivamente. Las opciones para construir una base son limitadas; los jugadores no pueden elegir las ubicaciones de las estructuras ni gestionar su plantilla en detalle. [7]Los jugadores que controlan Kabuto no necesitan construir una base; en cambio, el personaje gana fuerza y ​​produce personajes subordinados buscando comida. [8] Kabuto consume Smarties para aumentar su tamaño y poder; en tamaño máximo, puede producir unidades más pequeñas parecidas a Tyrannosaurus como subordinados. Para restaurar su salud, Kabuto come Vimps y otras unidades (controladas por el jugador y la computadora). [9]

El modo multijugador permite que un máximo de cinco Meccaryn, tres Sea Reaper y un jugador Kabuto jueguen en cada sesión. [10] Debido a la falta de un navegador de servidor de juegos , los jugadores se conectan a través de los servicios en línea MPlayer o GameSpy Arcade para la versión de Windows, [3] y GameRanger para la versión de Mac OS X. [11] Además de las misiones estándar de "destruir todas las bases y unidades enemigas", el modo multijugador incluye partidas a muerte y juegos del tipo " Captura al sabelotodo (bandera) ". [12] Los jugadores pueden comenzar con una base completa o construir una a partir de cimientos. [13]

Trama [ editar ]

El mundo del juego de Giants está ambientado en una "Isla" ficticia que viaja por el espacio . [14] Su superficie comprende praderas , desiertos y bosques , rodeados por mares azules. [5] [9] Los jugadores tienen una vista sin obstáculos del mundo del juego hasta su horizonte; mientras que los objetos distantes están ligeramente borrosos para transmitir una sensación de distancia. [15] Las misiones para Meccaryns proporcionan un lugar donde esconderse detrás, grandes espacios de agua para los Reapers y criaturas para que Kabuto las coma. [15]

Personajes [ editar ]

Planet Moon tenía como objetivo que los personajes del jugador proporcionaran una experiencia de juego variada, [2] estableciendo requisitos para que los personajes fueran distintos con ventajas y desventajas únicas. [15]

  • Los Meccaryns usan alta tecnología y atacan como una manada liderada por el jugador. [16] Los jugadores de Meccaryn usan pistolas, explosivos y mochilas que proporcionan habilidades especiales: [5] las mochilas propulsoras permiten a los jugadores volar sobre obstáculos y superar a sus oponentes, [17] y la mochila "Bush" camufla al personaje como un arbusto. [18] En el modo de un jugador , los jugadores asumen el papel de Baz, líder de un grupo de Meccaryns formado por Gordon, Bennett, Tel y Reg. Varios escenarios en el juego muestran al responsable Baz frustrado con la laxitud de Gordon y Bennett, y al inquisitivo Tel y Reg. [19]
  • Los Sea Reapers son nadadores anfibios y humanoides. [2] Por lo tanto, recuperan salud en contacto con el agua, y las pirañas del juego no los atacan. [3] Para viajar rápido por tierra, los jugadores pueden "impulsar" a sus Reapers a áreas específicas. Los Reapers pueden usar espadas, arcos y hechizos, como convocar tormentas de fuego o tornados, en combate. [20] Planet Moon Studios inicialmente concibió al personaje para un jugador Sea Reaper, Delphi, como malvado, pero luego le dio conciencia. [19]
  • Kabuto es la criatura que da título al juego y el único de su raza. [21] En su historia de fondo , los Reapers lo crearon como su guardián, pero lo encontraron fuera de control. El director creativo Tim Williams le dio el título de " Ciudadano " a Kabuto por su alusión al deseo del personaje de tener un sentido de pertenencia a la isla. [14] El desarrollador del juego modeló los ataques de Kabuto a partir de los de monstruos gigantes en las películas clásicas de monstruos , [22] permitiéndole usar ataques de lucha profesional y técnicas aéreas como codos, pisotones y el "butt flop" descrito como "como el cuerpo golpe, pero con menos dignidad ". [5]Para equilibrar su fuerza, un punto débil en su cintura inflige un gran daño cuando es golpeado. [9] Los jugadores que juegan al monstruo gigante pueden asumir una perspectiva a través de su boca para apuntar a la presa. [23]

Para las carreras no jugables, el equipo diseñó Smarties para que tuvieran cabezas de gran tamaño, ojos saltones y personalidades idiotas para lograr un efecto cómico. [4] [5] Los jugadores trabajan para los Smarties mientras son testigos de sus indulgencias hedonistas . La recompensa, sin embargo, es un "arma gigante". [19] Los enemigos estándar incluyen Reaper Guards (Reaper masculinos sin habilidad mágica, que sirven como soldados comunes), así como fauna como los insectoides Rippers, Sonaks de bestias de carga y Verms con forma de murciélago . [14]

Historia [ editar ]

Originalmente presentaba cada raza en su propia historia distinta, el modo para un jugador ahora representa una sola historia secuencial [19] en la que el jugador comienza como Baz y debe completar una secuencia de misiones antes de asumir el papel de Delphi. Al finalizar la historia de Delphi, el jugador toma el control de un personaje de Kabuto. [24] Williams utilizó escenas de corte para presentar y concluir cada misión. [25]

Como Baz, el jugador busca Reg y Tel. Timmy, un Smartie rescatado en la primera misión, funciona como una guía para el jugador, presenta a otros personajes Smartie y proporciona una exposición del escenario. La trama retrata a los Smarties sufriendo bajo el reinado de los Sea Reapers y su Reina Safo . En alusión a la película Los siete magníficos , Baz reúne a los mecaryns separados y emprende una búsqueda para resolver los predicamentos de los Smarties. [8] [19] En una escena de corte culminante , Safo sacrifica a Timmy a Kabuto, [20]y el abuelo del joven Smartie, Borjoyzee, se convierte en el guía del jugador. Baz lidera un escape del área y establece una base para liderar un contraataque. A partir de entonces, Delphi se convierte en el personaje del jugador. [26] Yan, el Samurai Smartie, sirve como guía para este segmento de la historia, dando instrucciones sobre las habilidades de Delphi. Después de completar las misiones de entrenamiento bajo Yan, Delphi ataca la base de Safo y los Reapers, y finalmente se enfrenta a la reina en una pelea de jefes . Cuando es derrotado, Sappho convoca a Kabuto para destruir a los Smarties, pero Kabuto se la come a ella. [27]

En la historia final, Delphi se transformó en una criatura parecida a Kabuto para desafiar al original. El jugador deambula por las islas como el personaje de Delphi-Kabuto, en busca de presas para aumentar su tamaño. [28] Después de que Delphi-Kabuto alcanza su tamaño máximo, procede a una pelea de jefe con el Kabuto original. A pesar de su victoria, Kabuto revive en una escena de corte desencadenada y restaura su forma de Reaper, después de lo cual el jugador asume el papel de Baz contra el monstruo revivido. [29] Después de derrotar a Kabuto, Baz se muestra en la escena final, volando hacia el Planeta Mallorca con Delphi, Borjoyzee y sus compañeros Meccaryns. [30]

Desarrollo [ editar ]

Cuando cinco miembros de Shiny Entertainment 's MDK equipo de desarrollo se separaron para puesta en marcha Planet Moon Studios en 1997 con el ingeniero de software , Scott huéspedes, [19] que decidieron hacer su primer proyecto divertido y original, un juego con gráficos y jugabilidad no visto en ese momento. [2] [14] [31] Nick Bruty , Bob Stevenson y Tim Williams inicialmente concibieron la idea de enfrentar a los jugadores como astronautas, piratas y gigantes entre sí y divertirse. [32] Inicialmente proyectado para su lanzamiento a finales de 1999, [2] el juego sufrió retrasos en su desarrollo debido en gran parte a la enfermedad de su programador jefe., Andy Astor; a finales de 1999 sufría de linfoma de células del manto en estadio IV . El equipo se dio cuenta de que necesitaban más recursos y, para el año 2000, habían contratado a dos programadores más ya un artista. [8] La producción de un juego de próxima generación les exigió mantenerse al día con el rápido avance de la tecnología de 1998-2000, lo que resultó en más retrasos. El equipo aumentó las texturas gráficas a medida que cambiaron el software gráfico para admitir tarjetas gráficas NVIDIA . [8] Un año después de que comenzara el desarrollo en 1999, la especificación de gráficos mínima inicial pasó de requerir tarjetas gráficas Voodoo 1 a las de la serie GeForce . [2] [8]Planet Moon consideró que los motores de juego disponibles durante el desarrollo eran demasiado restrictivos e inapropiados para sus requisitos, y construyó los suyos propios. [2] Llamado Amityville, podría admitir Glide , OpenGL y Direct3D . El equipo lo utilizó para crear los entornos exteriores "exuberantes y vibrantes" necesarios y los efectos de deformación del terreno. [33]

Planet Moon diseñó la estructura del modo para un jugador para que sea un proceso de aprendizaje gradual para los jugadores; el juego presentaría nuevos conjuntos de comandos a los jugadores a medida que avanzan y los alentaría a repetir el uso de los nuevos comandos para esa misión. [19] Desde el inicio del proyecto, el equipo pretendía que los controles fueran simples y asignaron comandos de uso común a unas pocas teclas. Los grupos focales que constan de más de 25 probadores pasaron por este diseño para verificar su facilidad. [2] Planet Moon tenía como objetivo una inteligencia artificial compleja (IA); los personajes controlados por computadora evadirían los disparos y se pondrían a cubierto. [2] La IA enemiga trazaría sus acciones de acuerdo con objetivos a largo plazo. [15]El equipo de desarrollo consultó a Mark Frohnmayer, programador principal del juego multijugador Tribes 2 , para obtener consejos sobre la implementación de la parte multijugador. [8] Para equilibrar a los personajes en combate, Planet Moon se centró en las características que podrían afectar las capacidades de combate, en lugar de modificar el daño producido. [15] El equipo enfrentó una agenda apretada y abandonó varias características inicialmente en el juego. Los primeros diseños permitieron a los jugadores cambiar el panorama; podrían abrir canales de agua y aislar segmentos de la tierra jugando como segadores. [15] El personaje de Kabuto inicialmente podía hornear barro en unidades de "pastor de barro" y usarlas para defender su rebaño de comida. [33]

Interplay Entertainment lanzó la versión para Windows del juego el 7 de diciembre de 2000. [34] Planet Moon luego creó una versión especial del juego optimizada para la tarjeta gráfica GeForce 3 para mostrar reflejos de agua, sombras de bordes suaves y efectos climáticos. [35] Esta versión no se vendió como un producto comercial independiente, sino como parte de ciertos paquetes de tarjetas gráficas GeForce 3 . [36] [37] MacPlay anunció el 1 de noviembre de 2000 que estaba publicando la versión para Mac OS X del juego. [38] El Grupo Omni fue responsable de la portabilidaddel juego; reescribieron el software del juego para aprovechar la capacidad de multiprocesamiento simétrico de Mac OS X. [14] Once meses después, MacPlay lanzó el puerto. [39] El modo multijugador se desactivó inicialmente en la versión comercial, pero se volvió a insertar en un parche posterior . [14] Giants también fue portado a PlayStation 2 (PS2), un proceso supervisado por la división de Interplay, Digital Mayhem, [40] que publicó actualizaciones de su progreso en IGN . [41] Su mayor desafío para el puerto de PS2 fue convertir y almacenar los efectos especialesde la versión de Windows en el menor espacio de almacenamiento de la PS2. [42] El equipo utilizó LightWave 3D para convertir los recursos gráficos. [43] Aunque tuvieron que reducir la resolución de la imagen , Digital Mayhem aumentó el número de polígonos que componían los modelos de personajes del jugador , haciéndolos más suaves y con una forma más detallada. [44] Debido a las capacidades limitadas de la PS2 en comparación con la plataforma Windows y la adición de una función de guardado , el equipo se centró en mejorar el juego de acción, simplificar las interfaces y ajustar las carreras de esquí de Reaper, los diseños de niveles y el juego. equilibrio. [45]Rediseñaron los controles para el controlador de la PS2 , [45] y después de encontrar que los joysticks analógicos eran menos fáciles de apuntar que un mouse, implementaron una función para ayudar al jugador a apuntar. [46] Digital Mayhem originalmente tenía la intención de retener el modo multijugador, [42] pero lo descartó, creyendo que el entorno PS2 no podía generar la misma atmósfera multijugador que la plataforma Windows. [45] Interplay lanzó el puerto de PS2 el 21 de diciembre de 2001. [47] También anunciaron planes para un puerto de Xbox, pero nada resultó de esto. [48]

El Delphi sin censura con Yan the Samurai Smartie

Cerca del lanzamiento de la versión del juego para Windows en los Estados Unidos (EE. UU.), Planet Moon no pudo obtener una calificación de "Adolescente" de la ESRB a pesar de cambiar la sangre roja original a verde y cubrir el topless de Delphi con un bikini. Hicieron los cambios para ampliar las oportunidades de venta minorista porque muchos minoristas importantes en los EE. UU. Se negaron a vender juegos clasificados como "maduros"; [49] Wal-Mart reiteró en octubre de 2002 que nunca llenarían sus estantes con software que contuviera vulgaridad o desnudez. [50] Planet Moon Studios luego lanzó un parche que revertía el color de la sangre a rojo, [51] y los jugadores de computadora descubrieron que podían restaurar el topless de Delphi eliminando un archivo.[17] [52]

Interplay ofreció un disco de bonificación que contiene niveles multijugador adicionales a aquellos que preordenaron la versión para Windows del juego. [53] El 5 de octubre de 2003, ofrecieron la banda sonora del juego a quienes compraron Giants en su tienda en línea. [54] Los compositores Mark Snow (conocido por sus partituras musicales de The X-Files ), Mark Morgan y Jeremy Soule (ambos conocidos por la música de varios videojuegos) participaron en la música de Giants . Interplay contrató a Morgan para componer las partituras, aunque los informes mostraron que inicialmente contrataron a Snow para la tarea. [55]Morgan, sin embargo, no pudo concentrarse completamente en la tarea debido a razones personales y se la entregó a Soule. Los créditos finales del juego enumeraron solo a Morgan y Soule, [56] y Soule compiló sus trabajos en la banda sonora original del juego. [57] Soule originalmente se ofreció a autografiar la banda sonora en su lanzamiento en los Estados Unidos; sin embargo, detuvo su oferta cuando los comentarios por correo electrónico revelaron que muchos tenían la intención de piratear su trabajo a través del software de intercambio de archivos peer-to-peer Napster en lugar de comprarlo. [58]

Recepción [ editar ]

La combinación de Planet Moon Studios de dos géneros en Giants se ha ganado la aclamación de los críticos. Game Revolution y GameSpot encontraron que la tarea simplificada de estrategia en tiempo real de la recolección de recursos en Giants era más interesante que tediosa, [5] [59] y Troy Dunniway, Jefe de Diseño de Juegos de Microsoft en 2002, comentó que los elementos de estrategia en tiempo real mejoraron la aspecto shooter del juego en lugar de convertirlo en un híbrido de dos géneros. [69] Sci Fi Weekly quedó impresionado de que ambos estilos de juego nunca interferían entre sí, lo que se complementaba con la jugabilidad única de cada carrera.[16] The Entertainment Depot, sin embargo, encontró tedioso el edificio de la base en varias misiones; dijeron que el jugador tuvo que reconstruir la base varias veces debido a que se vio obligado a dejar la base indefensa, lo que permitió que el enemigo destruyera las estructuras. [7]

Los revisores comentaron que los diseños de personajes imaginativos y el uso de tecnología gráfica avanzada, como la transformación e iluminación de hardware , y el mapeo de golpes , hicieron que los gráficos del juego fueran incomparables en su época; [5] [12] ActionTrip quedó tan impresionado por las imágenes del juego que pensaron que su tarjeta gráfica era compatible con el complejo mapeo de impactos ambientales del hardware del que era incapaz. [70] La animación de las payasadas de Kabuto, como dejar caer el codo sobre pequeños enemigos y arrojar y atrapar comida con la boca, en particular, ganó los elogios de los críticos. [3] [7]Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados de que las versiones para computadora del juego no pudieran funcionar sin problemas con todos los detalles sobre las especificaciones del sistema recomendadas. [7] [12] [17] [20] [71]

La IA en el juego también fue objeto de muchos comentarios. Los revisores dijeron que necesitaban incitar a los personajes no jugadores aliados a realizar acciones en varias ocasiones, aunque la IA aliada se desempeñó bastante bien la mayor parte del tiempo. [12] [17] FiringSquad no estuvo de acuerdo, llamando a sus compañeros de equipo controlados por computadora inútiles y encontrando alegría al dejarlos a la muerte. [3] El sitio de revisión del juego pensó lo mismo de la IA enemiga, una opinión que IGN hizo eco ; los enemigos no estaban al tanto de la muerte de los compañeros de equipo cercanos y seguían encontrando obstáculos. [3] [12] ActionTrip, sin embargo, afirmó que la IA enemiga lo hizo lo suficientemente bien como para ponerse a cubierto o huir cuando estaba herido, y atacar constantemente la base del jugador.[70]

Muchos críticos encontraron que la mejor parte de Giants es su humor obsceno; las escenas eran "extrañas y divertidas sin dejar que la tontería distraiga o moleste al jugador". [5] [17] [39] [72] FiringSquad afirmó que el humor los mantuvo trabajando en el juego independientemente de los problemas que encontraron, y se sintieron decepcionados cuando el juego perdió constantemente este enfoque en las etapas posteriores. [3] Mac Guild y Macworld UK , sin embargo, consideraron el humor crudo a un nivel infantil y su entrega forzada. [62] [63] A pesar del humor, muchos críticos se aburrieron con la monotonía y el ritmo lento de ciertos segmentos, [3] [7] [59][72] [73] Según ActionTrip, Giants carecía de una cualidad única para captar la atención, en comparación con sus contemporáneos como Alice de American McGee , MechWarrior 4: Vengeance y Sea Dogs . [70]

Los frecuentes fallos de las versiones minoristas de Windows enfurecieron a muchos críticos; [3] [7] [12] [74] Game Revolution censuró a Interplay por centrarse en censurar el juego con fines de marketing en lugar de probar y corregir los errores de software antes de su lanzamiento. [59] Varios revisores no pudieron conectarse a los juegos multijugador debido a errores de conexión o errores. [3] [59] Los revisores que lograron jugar en línea, comentaron que los juegos eran divertidos, aunque ocasionalmente estaban desconectados o retrasados . [5] [12] [52] GamesFirst lamentó la falta de servidores dedicados de ping bajo , [72]y varios críticos declararon que las versiones para computadora del juego tenían fallas por no implementar una función de guardado en el juego. [5] [12] [17] [52]

Los revisores apreciaron la versión de PS2 por incluir la función de guardado solicitada, pero se quejaron de que el juego portado conservaba la IA y los problemas de diseño de niveles asociados con la versión de Windows. [4] [24] IGN comentó que se veía menos impresionante que las versiones para computadora. La resolución más baja, las texturas planas, los colores descoloridos y los entornos más dispersos hicieron que el juego tuviera un aspecto promedio. [4] La versión de PS2 también presentó problemas de recorte ; los modelos de personajes y los proyectiles atravesaban objetos en ocasiones. [4] [24] El crítico del juego, sin embargo, elogió la versión de consola por presentar una animación fluida, que rara vez deja caer fotogramas . [4]Por el contrario, otros revisores afirmaron que la velocidad de fotogramas se redujo cuando hay varios objetos en la pantalla, lo que presenta una gran carga en el motor gráfico. [6] [24] La falta de valor de repetición para la versión de consola después de completar el modo de un solo jugador fue una queja común entre los revisores. [6] [24] [75]

Daniel Erickson revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "una hermosa epopeya de proporciones gigantes, concebida de manera brillante". [60]

Scott Steinberg revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "es el Monty Python y Godzilla de los juegos de computadora, sospechosamente bien convertido a PlayStation 2". [61]

Los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings calcularon puntajes de 85 y 86.7% de sus reseñas seleccionadas para Giants a partir de 2007. Aunque la mayoría de los críticos otorgaron puntajes altos al juego, GamesRadar y GSoundtracks informaron que la versión de Windows se vendió mal. [57] [76] En contraste, la versión de Mac OS X se agotó a los pocos meses de su lanzamiento, [77] a pesar de su base de mercado más pequeña. [78] Según los informes de ventas trimestrales de NPDFunWorld , la versión de PS2 vendió 11.272 copias en los EE. UU. Durante los seis meses transcurridos desde su lanzamiento. Esta es una cifra de ventas pobre en comparación con las 51,726 copias de Shadow Heartsy 753,251 copias de Max Payne vendidas en el mismo período para la PS2. [79] A pesar de las pobres ventas en general, los colaboradores han designado Gigantes como un juego que merecen una secuela, [80] y se han mantenido en PC Gamer UK ' Top 100 s a partir de 2007. [81] En 2009, Andrew Groen de GameZone RAN una retrospectiva de Giants y sugirió que la mezcla de humor y acción del juego inspiró juegos posteriores como Ratchet & Clank y Jak and Daxter . Además, comentó que los juegos de 2004-09 fueron influenciados por los Giants de una forma u otra. [82]

Posible secuela [ editar ]

El 25 de septiembre de 2015, el estudio independiente Rogue Rocket Games , [83] cofundado por Nick Bruty , ex fundador de Planet Moon Studios, inició una campaña de Kickstarter [84] para desarrollar un nuevo juego independiente financiado por la multitud que se dice que es "el sucesor espiritual de Gigantes: Ciudadano Kabuto ", titulado Primera Maravilla .

En febrero de 2016, Kickstarter no alcanzó su objetivo y el sucesor espiritual fue cancelado, a pesar de tener luz verde en Steam . [85]

Referencias [ editar ]

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