Battle Engine Aquila es un videojuego de 2003 para PlayStation 2 y Xbox desarrollado por Lost Toys y publicado por Infogrames . En el juego, el jugador pilota el motor de batalla del ejército de Forseti en sus guerras contra los Muspell para decidir quién gobernará lo que queda del mundo. Battle Engine Aquila recibió poca atención del público a pesar de las buenas críticas generales de los críticos. Fue catalogado como el número 86 en el Top 100 de juegos para PlayStation 2 por IGN . [1] Encore Software publicó una versión posterior de Microsoft Windows .
Motor de batalla Aquila | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Juguetes perdidos |
Editorial (es) | Infogrames [a] Software Encore (Windows) Zigurat |
Productor (es) | Jeremy Longley |
Diseñador (s) | Alex Trowers Darren Thomas |
Programador (es) | Stuart Gillam Glenn Corpes |
Artista (s) | Jeremy Elford |
Compositor (es) | Nathan McCree |
Plataforma (s) | PlayStation 2 Xbox Windows |
Lanzamiento | PlayStation 2 , Xbox Ventanas |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , Simulación |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Configuración
Los casquetes polares del planeta Allium se han derretido debido al efecto invernadero. Como resultado, la mayor parte de la superficie del planeta terminó bajo el agua. Solo quedan 13 islas esparcidas por la superficie y solo quedan dos civilizaciones de habitantes de apariencia humana de Allium: la pacífica y tecnológica Forseti y la agresiva Muspell. Ambas civilizaciones están al borde de la guerra entre sí en una batalla por las masas de tierra restantes.
Historia
El jugador asume el papel de Hawk Winter, un trabajador portuario de Forseti. También es un corredor de muelle donde corre en su cargador. Después de una de las carreras, Tatiana Kiralova, una amiga de Hawk y supervisora del programa Aquila, persuade al coronel Chuck Kramer, el líder de la Fuerza Aérea de Forseti, para que asigne en secreto a Hawk a pilotar el Motor de Batalla.
La guerra comienza con el ataque de Muspell a la isla RI-04 cerca de Forseti Major, la patria de Forseti. Las instalaciones de I + D del programa Aquila se encuentran allí. El jugador elimina toda la fuerza de ataque de Muspell a tiempo para pelear el resto de la guerra.
Como se Juega
El motor de batalla tiene dos modos de funcionamiento: el "modo Jet" permite que el motor de batalla vuele durante un tiempo limitado, el "modo caminante" transforma el motor de batalla en un tanque ambulante similar a un robot. Cuando el motor de batalla está en modo caminante, sus armas son considerablemente más fuertes que cuando está en modo jet, es más duro pero mucho más lento.
Al final, hay 4 tipos diferentes de Battle Engine que uno puede elegir para pilotar: Pulsar, Blazer, Lancer y Sniper. Hay varias armas disponibles para los motores de batalla que se pueden usar. El Sniper Battle Engine solo tiene 1 arma aerotransportada (las otras tienen dos cada una), el Vulcan Cannon, pero es la única nave que puede activar un modo sigiloso, haciéndolo invisible. Esta capacidad consume la energía del motor de batalla, de manera similar al modo Jet.
La campaña proporciona al menos 8 horas de juego en la dificultad más fácil, y cada nivel te presenta una nueva amenaza o dilema que abordar. Hay una variedad de enemigos únicos al estilo de los jefes que juegan roles clave en el campo de batalla, y una buena variedad de unidades estándar para enfrentar. La narrativa de la historia y los personajes que la componen hacen poco por mejorar el valor de entretenimiento del juego.
Las batallas en sí están notablemente bien simuladas, con desembarcos en la playa, emboscadas y lanchas de desembarco aerotransportadas, la artillería que cae de las fuerzas navales mientras bombarderos y cazas se enfrentan entre sí por encima de la cabeza.
El juego también implica algo de pensamiento estratégico, lo que te da la opción de qué objetivos priorizar en lugar de darte un objetivo específico. En cualquier momento, puede optar por eliminar las fábricas enemigas, distraer a sus combatientes, acosar las naves de desembarco que se aproximan o eliminar objetivos específicos.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 65/100 [25] | 73/100 [26] | 76/100 [27] |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS2 | Xbox | |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
EGM | N / A | N / A | 7.5 / 10 [4] |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [5] |
Informador del juego | N / A | 7/10 [6] | 7/10 [7] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | N / A | B [8] | B [8] |
GameSpot | 6,1 / 10 [11] | 6,7 / 10 [12] | 6,7 / 10 [12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7,9 / 10 [16] | 7.5 / 10 [17] | 8.2 / 10 [18] |
IGN | 7,2 / 10 [19] | 8/10 [20] | 8/10 [21] |
OPM (EE. UU.) | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8,3 / 10 [23] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 60% [24] | N / A | N / A |
La versión de Xbox recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones para PC y PlayStation 2 recibieron "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25] [26] [27] Edge le dio a las versiones de PS2 y Xbox 7 de 10. [28] GamePro le dio a la versión de PS2 una revisión promedio durante un mes antes del lanzamiento del juego. [9]
A pesar de la recepción crítica positiva, Battle Engine Aquila recibió pocas ventas. [1] IGN lo clasificó como el 86º mejor juego de PlayStation 2. [1]
Referencias
- ^ a b c "Top 100 juegos de PlayStation 2 (# 86)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "Motor de batalla Aquila". Revista de juegos de computadora . No. 159. theGlobe.com . Febrero de 2004. p. 80.
- ^ Babler, Jason (abril de 2004). "Motor de batalla Aquila" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 137. Ziff Davis. pag. 93 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Personal de EGM (febrero de 2003). "Battle Engine Aquila (Xbox)" . Mensual de juegos electrónicos . No. 163. Ziff Davis. pag. 147. Archivado desde el original el 31 de enero de 2004 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Fahey, Rob (21 de febrero de 2003). "Battle Engine Aquila (Xbox)" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2003 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ "Battle Engine Aquila (PS2)". Game Informer . No. 118. GameStop . Febrero de 2003. p. 98.
- ^ "Battle Engine Aquila (Xbox)". Game Informer . No. 118. GameStop. Febrero de 2003. p. 102.
- ^ a b Dodson, Joe (2 de marzo de 2003). "Revisión de Battle Engine Aquila (PS2, Xbox)" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ a b Pong Sifu (20 de diciembre de 2002). "Revisión de Battle Engine Aquila para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Air Hendrix (28 de enero de 2003). "Revisión de Battle Engine Aquila para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Gerstmann, Jeff (26 de noviembre de 2003). "Battle Engine Aquila Review (PC) [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (29 de enero de 2003). "Revisión de Battle Engine Aquila (PS2, Xbox)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Eddy, Andy (27 de noviembre de 2003). "GameSpy: Battle Engine Aquila (PC)" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 14 de julio de 2019 .
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- ^ Zacarias, Eduardo (24 de febrero de 2003). "Battle Engine Aquila - XB - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2008 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Goldstein, Hilary (18 de noviembre de 2003). "Revisión de Battle Engine Aquila (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de julio de 2019 .
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- ^ "Motor de batalla Aquila". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Febrero de 2003. p. 98.
- ^ "Motor de batalla Aquila". Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . Febrero de 2003. p. 72.
- ^ Klett, Steve (febrero de 2004). "Motor de batalla Aquila" . Jugador de PC . Vol. 11 no. 2. Futuro Estados Unidos. pag. 80. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ a b "Battle Engine Aquila para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ a b "Análisis de Battle Engine Aquila para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ a b "Análisis de Battle Engine Aquila para Xbox" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2003). "Battle Engine Aquila (PS2, Xbox)". Edge . No. 119. Future plc .
- ^ Publicado bajo lamarca Atari
enlaces externos
- Battle Engine Aquila en MobyGames