Godus es un videojuego delgénero God Game , desarrollado por la empresa independiente 22cans y publicado por DeNA . La empresa lanzó unacampaña de Kickstarter para recaudar fondos y alcanzó su objetivo de financiación de 450.000 libras esterlinas ( 732.510 dólares estadounidenses ) el 20 de diciembre de 2012. [1] Godus fue diseñado por Peter Molyneux , quien lo describió como el sucesor espiritual de su creación anterior. Populoso. Si bien las versiones móviles del juego continúan actualizándose, la versión de Steam de acceso temprano aún no ha visto una versión beta actualizada desde 2016. El contrato del desarrollador principal del juego, Konrad Naszynski, expiró el 28 de junio de 2016, y se ha informado que no queda nadie trabajando en la versión para PC. [2] En abril de 2021, 7 años después de la última actualización de la versión para PC, el juego todavía se anuncia como acceso anticipado. [3]
Godus | |
---|---|
Desarrollador (es) | 22 latas |
Editorial (es) | DeNA 22 latas (PC) |
Productor (es) | Matt Jeffery Jemma Harris |
Diseñador (s) | Peter Molyneux |
Motor | Mermelada |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X iOS Android Fire OS |
Lanzamiento | Windows, OS X 13 de septiembre de 2013 ( acceso anticipado ) iOS 7 de agosto de 2014 Android 27 de noviembre de 2014 |
Género (s) | Juego de dios |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador comienza salvando a un hombre y una mujer de ahogarse. Una vez que el jugador los lleve a la "Tierra Prometida", se asentarán y construirán una tienda de campaña. Ellos "criarán" a un trabajador, que construirá otra tienda de campaña para vivir. Al usar esta estrategia, el jugador explorará el mundo y mejorará la población a través de los tiempos. La característica principal de este juego es que el jugador puede rediseñar los niveles de la tierra a voluntad. Los diferentes niveles necesitan más "Creencia" de lo habitual. El jugador podrá explorar al menos otro mundo después de encontrar un barco determinado y reunir suficientes recursos para repararlo. [4] Necesitarás construir más viviendas y, a medida que lo hagas, la población que te "adora" aumentará. A medida que la población crece, serás recompensado con cartas que te darán acceso a más "poderes" y también otorgarán nuevas habilidades y comportamientos a tus seguidores.
Desarrollo
Godus fue el esfuerzo del diseñador de juegos Peter Molyneux y su estudio de desarrollo 22cans. [5] El juego es el sucesor espiritual de la creación anterior de Molyneux, Populous , [6] y está inspirado en sus otros títulos: Dungeon Keeper y Black & White . [7] Molyneux dejó su puesto en Microsoft en marzo de 2012 para fundar 22 latas. [8] Con un equipo de 20 personas, el estudio lanzó su primer juego, Curiosity - What's Inside the Cube? , el 6 de noviembre de 2012, y comenzó a trabajar en Godus . [8]
La compañía puso en marcha un pedal de arranque campaña para ayudar a crowdfund los costos de producción del juego, y la campaña alcanzó su objetivo de financiación de GB £ 450.000 ( US $ 732 510 ) el 20 de diciembre de 2012. [1] A pesar de que el juego sólo fue financiado dos días antes de la campaña Terminado, cualquier compromiso restante se destinaría a objetivos ambiciosos que agregarían características al juego, como más modos para un jugador , un modo cooperativo y la adición de soporte para Linux y la plataforma Ouya . [1] 22cans planeaba lanzar un prototipo del juego el 13 de diciembre de 2012, en un esfuerzo por atraer más patrocinadores a la campaña. [5] Al final de la campaña, se recaudaron £ 526,563 GB y se alcanzaron cinco de los seis objetivos ambiciosos , sin lograr el objetivo del apoyo de Ouya. [7] Al 21 de diciembre de 2012, Molyneux no había fijado una fecha de lanzamiento para el juego. [6] A partir del 13 de septiembre de 2013, Godus se lanzó en Steam Early Access como una versión beta. [9]
Un freemium IOS versión del juego fue lanzado 7 de agosto de 2014, [10] y el Android versión fue lanzada el 27 de noviembre de 2014. [11]
Con el final del experimento social de Molyneux, Curiosidad: ¿Qué hay dentro del cubo? , se reveló que en Godus una sola persona reinará como el dios virtual sobre todos los demás jugadores. También se reveló que este mismo jugador recibirá una parte de los ingresos generados por el juego. [12] En febrero de 2015, el ganador Bryan Henderson aún no ha recibido el premio. [13] [14] En marzo de 2017, Molyneux afirmó que Godus no había obtenido ganancias y Henderson no recibiría dinero. [15]
En febrero de 2015, 22cans cambiaron su enfoque a otro título, The Trail , y el equipo de desarrollo restante de Godus reconoció que "simplemente no pueden vernos entregando todas las funciones prometidas en la página de KickStarter". [16] Debido al aparente abandono del proyecto por parte de Molyneux, contrariamente a su entusiasmo anterior, muchos fans solicitaron reembolsos. Además, los fanáticos citan con frecuencia "trato vergonzoso" y mentiras descaradas en asociación con Godus y, por extensión, Molyneux. [17]
En febrero de 2016, 22cans lanzó un nuevo juego, titulado Godus Wars , que agregó un modo de estrategia en tiempo real centrado en el combate , pero el juego Godus original sigue siendo un mundo independiente separado del nuevo juego. Ambos todavía se anuncian como acceso anticipado. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 60/100 [19] |
Tom Bramwell de Eurogamer expresó su preocupación de que los diseñadores de juegos exitosos estuvieran financiando sus proyectos usando Kickstarter, declarando: "Estoy mirando Kickstarter a través del prisma de Molyneux y Braben y Schafer y Fargo saliendo de sus mansiones y haciendo sonar sus copas de oro en mi instantáneamente me ponen en la mentalidad de un consumidor que [...] sopesa un pedido anticipado con la ficción potencial de sus promesas previas al lanzamiento, a menudo incumplidas. [...] No está mal porque se están aprovechando de la gente, que puede ser o no el caso, pero porque de esto no se trata en absoluto Kickstarter ". [20] PC Gamer expresó una preocupación similar: "uno se pregunta si Molyneux no podría haber manejado sus propios fondos". [21] Molyneux respondió, diciendo: "No veo por qué yo, con mi experiencia, debería ser excluido de [Kickstarter]. Tomé la decisión cuando dejé Microsoft para volver a ser un pequeño desarrollador y definirme como un pequeño El desarrollador se define a sí mismo, y es alguien que asume riesgos increíbles, riesgos tontos como lanzar Curiosity y hacer Kickstarter ". [8] Molyneux también dijo que invirtió una gran cantidad de su propio dinero en el estudio de desarrollo 22cans. [8]
Se hicieron críticas adicionales sobre el modelo freemium elegido para la versión de iOS. [22] Los jugadores y los partidarios de Kickstarter han reaccionado negativamente a las promesas incumplidas de Molyneux, y las demandas de reembolsos o disculpas no se han cumplido ni abordado. [23]
Referencias
- ↑ a b c Orland, Kyle (20 de diciembre de 2012). "Project Godus alcanza la meta de Kickstarter justo debajo del cable" . Ars Technica . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
- ^ Walker, John. "El diseñador de Godus ha dejado 22 latas, no hay tiempo para su lanzamiento" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 15 de mayo de 2018 .
- ^ "Godus Wars en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ "Prueba de imágenes del jugador" . TinyPic . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ a b Orland, Kyle (13 de diciembre de 2012). "Molyneux: Project Godus lanzará un prototipo jugable mañana" . Ars Technica . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Sliwinski, Alexander (21 de diciembre de 2012). "Godus Kickstarter concluye en £ 526K" . Joystiq . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Jackson, Mike (21 de diciembre de 2012). "Godus Kickstarter cierra a £ 526,563" . Juegos de computadora y video . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d Yin-Poole, Wesley (20 de diciembre de 2012). "Con la financiación del Proyecto Godus, Peter Molyneux finalmente puede dormir un poco" . Eurogamer . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
- ^ Grubb, Jeffrey (13 de septiembre de 2013). "La beta de Godus de Peter Molyneux ya está disponible en Steam Early Access" . GamesBeat . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
- ^ "Godus - el juego Regenesis of the God ahora disponible en todo el mundo en iOS" . Kickstarter . 7 de agosto de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
- ^ "Godus ahora disponible para descargar en Android" . 22 latas . 27 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Younger, Paul (26 de mayo de 2013). "El ganador de Edinburgh Curiosity reina en GODUS, toma porcentaje de ganancias" . Invasión de PC . Consultado el 9 de julio de 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (11 de febrero de 2015). "El Dios que Peter Molyneux olvidó" . Eurogamer . Consultado el 9 de julio de 2015 .
- ^ Walker, John (11 de febrero de 2015). "Pérdida de la fe: ¿Godus alguna vez tendrá un Dios de dioses?" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
- ^ "El legendario creador de juegos Peter Molyneux habla de lamenta y qué sigue" . Consultado el 17 de julio de 2017 .
- ^ Walker, John (9 de febrero de 2015). "Oh Dios, ¿qué diablos está pasando?" . Consultado el 17 de julio de 2017 .
- ^ Campbell, Colin (11 de febrero de 2015). "El Godus de Peter Molyneux es una falta de confianza y una advertencia para los demás" . Polígono . Consultado el 9 de julio de 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (3 de febrero de 2016). "Peter Molyneux vuelve a Godus con la actualización RTS" . Eurogamer . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
- ^ "Reseñas de GODUS para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2018 .
- ^ Bramwell, Tom (15 de diciembre de 2012). "¿Los viejos ricos están arruinando Kickstarter?" . Eurogamer . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
- ^ "Dios viene a Kickstarter: Peter Molyneux lanza sucesor populoso". PC Gamer UK : 9 de enero de 2013.
- ^ Hodapp, Eli (8 de agosto de 2014). "Internet no está demasiado feliz con 'Godus ' de Peter Molyneux " . Toca Arcade . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ^ "Por qué Godus de Peter Molyneux es un desastre" .
enlaces externos
- Página web oficial
- Proyecto Godus en Kickstarter