Godzilla Generations [a] es un juego de acción desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega para Dreamcast en 1998. Fue lanzado exclusivamente en Japón como uno de los cuatro títulos de lanzamiento del sistema. El juego se basa en lafranquicia de Godzilla e implica que el jugador controle varios monstruos gigantes en un intento de destruir ciudades japonesas de la vida real.
Generaciones Godzilla | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento general |
Editorial (es) | Sega |
Serie | Godzilla |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una secuela, Godzilla Generations: Maximum Impact , fue lanzada en Japón en 1999.
Como se Juega
Godzilla Generations es un juego de acción en el que el jugador debe controlar uno de los cinco monstruos del universo de Godzilla . Inicialmente, solo se pueden seleccionar Godzilla y Mechagodzilla , mientras que los otros personajes se desbloquean al progresar en el juego. El mundo del juego se compone de cinco ciudades, cada una con dos etapas, excepto la ciudad final que tiene tres. El objetivo del juego es pasar a la siguiente etapa destruyendo todo en el escenario dentro de un límite de tiempo establecido, como edificios y árboles. Cada personaje tiene ataques de proyectiles, la capacidad de bloquear los ataques entrantes y la capacidad de curarse a sí mismos. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Godzilla Generations fue desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega como título de lanzamiento para Dreamcast . [2] Originalmente se lo conocía simplemente como Godzilla , antes de que su nombre fuera cambiado en julio de 1998. [3] El juego fue lanzado exclusivamente en Japón el 27 de noviembre de 1998. [2]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | 1/10 [4] |
Borde | 4/10 [5] |
Famitsu | 20/40 |
GameSpot | 3,2 / 10 [1] |
Godzilla Generations recibió críticas tibias de la revista japonesa de juegos Famitsu y una respuesta muy negativa de los periodistas occidentales, a pesar de que los fanáticos mostraron interés en el juego en el Tokyo Game Show de 1998 . [6] El crítico de computadoras y videojuegos Kim Randell describió el juego como aburrido y citó problemas como controles deficientes, una cámara en constante cambio y el personaje del jugador bloqueando la vista del jugador. [4] Peter Bartholow de GameSpot se burló del juego como "terrible" y uno de los peores juegos de 1998. [1] Bartholow encontró imposible bloquear los ataques entrantes debido a la marcha lenta de las criaturas. Afirmó que debido a esto, los desarrolladores agregaron una capacidad de curación a cada criatura, lo que permite a los jugadores continuar el juego sin temor a que su personaje muera. "No hay estrategia, no hay técnica. Solo el tedio extremo de pisar ciudades". [1] Edge criticó la calidad de los gráficos, los controles torpes y el sistema de cámara confuso, que se decía que hacía que los objetos del juego fueran difíciles de localizar para los jugadores. [5]
A pesar de mostrar interés en una vista previa, describiendo el juego como "un motín", [7] Jaz Rignall de IGN y sus colegas estaban menos entusiasmados cuando su primera consola Dreamcast llegó tres meses después con tres juegos de lanzamiento japoneses. Descubrió que "aunque trajo muchas sonrisas y burlas, no impresionó", [8] los periodistas reunidos rápidamente perdieron el interés y pasaron a otro juego. [8] En una revisión de noviembre de 2002 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee , David Hodgson de GameSpy se describió a sí mismo como " todavía haciendo una mueca de Godzilla: Generations ". [9] Continuó diciendo que el juego "parecía adherirse a la loca premisa de que los ángulos de cámara extraños, un monstruo que caminaba con dificultad en cámara extremadamente lenta y el desgarro lento y tremendamente lento del paisaje era la nueva marca de agua en la monstruosa acción de lucha . No lo fue. Fue una mierda ". [9]
Japan-GameCharts informó que el juego vendió aproximadamente 22,870 copias. [10]
Continuación
Godzilla Generations: Maximum Impact fue desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega para Dreamcast el 23 de diciembre de 1999 exclusivamente en Japón. El juego se divide en niveles en los que Godzilla avanza pisando fuerte a través de una ciudad mientras tiene que disparar a los enemigos. El jugador también puede hacer ataques de pato de Godzilla, manteniendo presionado o tocando el pad analógico. En otros niveles, Godzilla puede caminar libremente y tiene que luchar uno contra uno contra Biollante, King Ghidorah, Mothra, los nuevos robots jefes SMG-IInd y MGR-IInd, SpaceGodzilla, el Super X-III que es el más pequeño del juego. jefe y el último jefe, Destoroyah. Godzilla es el único personaje jugable del juego. Puede disparar rayos de calor a sus enemigos. IGN le dio al juego 2.5 sobre 10 en su revisión. [11]
Notas
- ^ Japonés :ゴ ジ ラ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ, Hepburn : Gojira Jenerēshonzu
Referencias
- ↑ a b c d Bartholow, Peter (18 de diciembre de 1998). "Revisión de Godzilla Generations" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ a b "Generaciones de Godzilla - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
- ^ Johnston, Chris (31 de julio de 1998). "Godzilla va generaciones" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de mayo de 1999.
- ^ a b Randell, Kim (15 de agosto de 2001). "Generaciones Godzilla" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "Generaciones Godzilla". Edge . No. 67. Publicaciones futuras . Enero de 1999. p. 88.
- ^ "TGS: los jugadores muestran una fe renovada en Sega" . IGN . 1998-10-15 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ Rignall, Jaz (1 de septiembre de 1998). "Vista previa de Godzilla Generations" . IGN . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ a b Rignall, Jaz (1 de diciembre de 1998). "Dreamcast llega a IGN" . IGN . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ a b Hodgson, David (9 de noviembre de 2002). "Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review" . GameSpy . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ^ "Ranking japonés de Sega Dreamcast" . Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
- ^ "Máximo impacto de Godzilla Generations (Importación)" . IGN . Ziff Davis . 10 de enero de 2000 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
enlaces externos
- Godzilla Generations en GameFAQs