Banjo-Tooie es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y lanzado originalmente para la consola Nintendo 64 en 2000. Es el segundo juego de laserie Banjo-Kazooie y la secuela de Banjo-Kazooie . El juego sigue a los protagonistas que regresan, Banjo y Kazooie, mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda y dos de sus hermanas, que pretenden vaporizar a los habitantes de la isla del juego. El juego presenta mundos significativamente más grandes que los de su predecesor, lo que requiere que el jugador complete desafíos como resolver acertijos., saltando obstáculos, recolectando objetos y derrotando a los oponentes. También incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en varios minijuegos reutilizados de la campaña principal.
Banjo-Tooie | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo Microsoft Game Studios (X360) |
Diseñador (s) | Gregg Mayles |
Programador (es) | Chris Sutherland |
Artista (s) | Steve Mayles |
Compositor (es) | Grant Kirkhope |
Serie | Banjo-Kazooie |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Nintendo 64 Xbox 360
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Género (s) | Plataformas , acción y aventuras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo del juego comenzó en junio de 1998, directamente después del lanzamiento de su predecesor. Varias características nuevas se eliminaron del juego debido a limitaciones de tiempo y limitaciones del hardware de Nintendo 64. Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie recibió elogios de la crítica de los videojuegos, quienes elogiaron sus gráficos y el tamaño de sus mundos. Sin embargo, algunos críticos criticaron la velocidad de fotogramas inconsistente del juego . En 2009, Banjo-Tooie fue relanzado como un juego Xbox Live Arcade para Xbox 360 . El juego también se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay , lanzada para Xbox One en 2015.
Como se Juega
Al igual que su predecesor Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie es un juego de plataformas para un jugador en el que los protagonistas son controlados desde una perspectiva en tercera persona. Con la mayor parte de las mecánicas y conceptos establecidos en su predecesor, el juego presenta mundos tridimensionales que consisten en varios desafíos de plataformas y acertijos, con un enfoque notablemente mayor en la resolución de acertijos en los mundos de Banjo-Kazooie . Estos desafíos, junto con la exploración, generalmente recompensan al jugador con elementos coleccionables que permiten la progresión a desafíos y mundos posteriores. Entre los artículos se encuentran piezas de rompecabezas de oro, llamadas Jiggies, que se utilizan para permitir la entrada a nuevos mundos; En lugar de explorar el mundo del juego en busca de tableros de rompecabezas incompletos como en Banjo-Kazooie , se usa un tablero singular dentro de un templo donde reside un personaje llamado Master Jiggywiggy, al que solo se puede acceder si el jugador ha obtenido la cantidad de Jiggies necesarios para abre un mundo nuevo. Luego se puede jugar un desafío cronometrado de completar rompecabezas, después del cual Jiggywiggy otorga acceso al mundo. Cada desafío de rompecabezas requiere más Jiggies que el anterior. [1]
Las notas musicales regresan en Banjo-Tooie , pero ahora se usan para aprender nuevos movimientos del hermano de Bottles, un sargento de instrucción llamado Jamjars, quien asume el papel de Bottles desde el primer juego. Todos los movimientos de Banjo y Kazooie del primer juego son inmediatamente accesibles en Tooie , y el jugador puede adquirir varios movimientos nuevos, como apuntar en primera persona, nuevos tipos de huevos y la capacidad de jugar como Banjo y Kazooie por separado, con cada movimiento ganado. solo pueden usar mientras están solos. Las piezas de panal vacías y los Jinjos también regresan, conservando efectivamente las funciones que tenían en Banjo-Kazooie . Mumbo Jumbo reaparece en este juego como un personaje jugable que puede aventurarse en cada mundo y usar hechizos mágicos específicos para ayudar a Banjo y Kazooie. Asumiendo el papel anterior de Mumbo de transformar al dúo en diferentes formas está Humba Wumba, un chamán nativo americano que actúa como rival de Mumbo. Se requiere el pago de pequeñas criaturas mágicas llamadas "Glowbos" por los servicios de los chamanes. [1] [2] [3]
Una mecánica introducida en Banjo-Tooie son las conexiones directas entre sus mundos. En Banjo-Kazooie , el dúo titular fue transportado mágicamente a cada mundo a través de puertas especiales en la Guarida de Gruntilda, con dichos mundos existiendo efectivamente en los vacíos, pero en este juego, casi todos los mundos están conectados físicamente a otros en múltiples puntos, y es efectivamente un extensión del supramundo. [1] Además, un tren llamado Chuffy se puede usar para migrar a Banjo, Kazooie y algunos personajes menores entre mundos que contienen estaciones. Junto con estas adiciones, el retroceso requerido y la resolución de acertijos en varios mundos constituyen muchos de los desafíos de Tooie . El juego también incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden jugar un modo de competición reutilizado para cada uno de los minijuegos para un jugador del juego en partidas personalizables. [2]
Gráfico
Dos años después de la derrota de Gruntilda a manos de Banjo y Kazooie, dos de sus hermanas, Mingella y Blobbelda, usan una gran máquina excavadora llamada HAG 1 para ingresar a la Montaña Espiral y liberar a Gruntilda, y descubren que ella, mientras aún está viva, se ha podrido en un esqueleto mientras está bajo tierra. Buscando venganza, Gruntilda destruye la casa de Banjo con un hechizo destructivo antes de huir con sus hermanas. Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y Bottles están jugando al póquer en su casa hasta que esto suceda. Solo los tres primeros escapan a tiempo para el hechizo, ya que Bottles se niega a creer en el regreso de Gruntilda como insisten sus amigos; muere de sus heridas a la mañana siguiente. Los tres amigos restantes deciden derrotar a Gruntilda.
Siguiendo el rastro de las brujas, Banjo y Kazooie llegan a Jinjo Village, parte de una gran isla conocida como Isle O 'Hags, el supramundo del juego. Allí, el rey Jingaling, rey de los Jinjos, explica que sus súbditos fueron ahuyentados por el HAG 1 y se dispersaron por toda la isla. Les da a los dos su primer Jiggy como recompensa por rescatar a sus súbditos con anticipación. Mientras tanto, las hermanas de Gruntilda le presentan un dispositivo llamado "Big-O-Blaster" (BOB), capaz de extraer "fuerza vital" de cualquier objetivo. Ponen a prueba a BOB en King Jingaling, transformándolo en un zombi. Gruntilda planea cargar a BOB el tiempo suficiente para destruir toda la isla y usar la fuerza vital robada para restaurar su cuerpo. El secuaz más leal de la bruja, Klungo, es enviado para obstaculizar a Banjo y Kazooie en su progreso luchando contra ellos, pero después de perder contra ellos varias veces, lo que resulta en golpizas de Gruntilda, Klungo la abandona y se pone del lado de los protagonistas.
Dentro de la fortaleza de Gruntilda, Cauldron Keep, Banjo y Kazooie compiten con Mingella y Blobbelda en un programa de juegos de trivia presentado por Gruntilda similar al del primer juego, en el que los competidores perdedores son aplastados bajo pesos de una tonelada. Las dos hermanas son aplastadas después de perder ante Banjo y Kazooie, pero Gruntilda escapa. Banjo y Kazooie luego revierten los efectos de BOB, resucitando tanto al Rey Jingaling como a Bottles, quienes celebran en la casa de Bottles junto con Klungo. Banjo y Kazooie luchan contra Gruntilda y el HAG 1 en lo alto de su fortaleza, usando sus propios hechizos para destruir el taladro y la mayor parte de su cuerpo. Los dos regresan a la casa de Bottles con sus amigos Jamjars, Mumbo y Humba Wumba, para encontrar que, para su decepción, la celebración ha terminado sin ellos. Luego se dirigen a la cima de Cauldron Keep y juegan un juego de hacky sack con la cabeza de Gruntilda, quien jura venganza contra Banjo y Kazooie una vez más.
Desarrollo
Banjo-Tooie fue desarrollado por Rare y diseñado por Gregg Mayles , quien anteriormente trabajó en Banjo-Kazooie . [4] El desarrollo del juego comenzó en junio de 1998. [5] Algunas características que se eliminaron originalmente durante el desarrollo de Banjo-Kazooie , como algunos de sus mundos y un modo de juego multijugador, se integraron en Banjo-Tooie . [6] [7] Se planeó un mundo adicional ambientado en un castillo, pero debido a limitaciones de tiempo, fue desechado durante el desarrollo y los activos de él se usaron para construir la Fortaleza del Caldero. [8] [9] El juego presenta aproximadamente 150 personajes en total, incluidos enemigos y personajes no jugables. [10]
Originalmente, Rare planeó incluir un modo adicional llamado "Bottles 'Revenge" en el que un segundo jugador podría jugar como una versión no muerta de Bottles y tomar el control de los personajes enemigos, incluidos los jefes, para obstaculizar al dúo en su búsqueda, con los jugadores intercambiando roles si el personaje enemigo logró derrotar a Banjo y Kazooie. [11] La idea fue finalmente descartada porque los desarrolladores se quedaron sin tiempo para depurar a los jefes controladores, a pesar de admitir que "funcionó bastante bien"; el único jefe que era controlable cuando se eliminó el modo fue el segundo jefe mundial, "Old King Coal". [12] Sin embargo, más tarde sirvió como inspiración detrás del modo multijugador "Counter-Operative" en Perfect Dark . [13] Los desarrolladores también planearon implementar una función, llamada " Stop 'N' Swop ", que habría permitido que los datos se transfirieran de Banjo-Kazooie a Banjo-Tooie para que los jugadores pudieran desbloquear bonificaciones adicionales en Banjo-Tooie . Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware del sistema Nintendo 64 , la función finalmente se eliminó. A pesar de esto, Rare resolvió incluir algunas de las bonificaciones planificadas dentro del juego. La función Stop 'N' Swop se implementó más tarde en el relanzamiento de Xbox Live Arcade. [14]
La música fue compuesta por Grant Kirkhope , quien anteriormente trabajó como compositor principal de Perfect Dark , Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie . Como Banjo-Tooie era un juego más grande que su predecesor, Kirkhope tenía el doble de espacio de memoria en el cartucho del juego para efectos de sonido y música. [15] Kirkhope inicialmente tuvo que pausar su trabajo en Banjo-Tooie para trabajar en otros proyectos primero, pero finalmente la partitura musical del juego se completó a tiempo. [15] Al igual que el predecesor del juego, los temas que se escuchan en el juego fueron diseñados para ser interactivos, que cambian dinámicamente para reflejar la ubicación del jugador. Debido a que el juego tiene un espacio de memoria más grande, Kirkhope pudo combinar dos archivos MIDI para canalizar diferentes fundidos de música cuando el jugador se mueve a diferentes ubicaciones. [15] Los desarrolladores inicialmente tenían como objetivo un lanzamiento en el cuarto trimestre de 1999, pero el juego finalmente se retrasó. [16] Banjo-Tooie se presentó en la Electronic Entertainment Expo 2000 y se lanzó por primera vez el 20 de noviembre de 2000 en Norteamérica. [17] [18] Los lanzamientos japoneses y europeos siguieron el 27 de noviembre de 2000 y el 12 de abril de 2001, respectivamente. [19] [20] El juego es compatible con Nintendo 64 Rumble Pak . [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [23] |
Borde | 7/10 [29] |
Famitsu | 33/40 [24] |
GamePro | [25] |
GameRevolution | B + [3] |
GameSpot | 9,6 / 10 [2] |
IGN | 9,4 / 10 [1] |
Revista N64 | 81% [26] |
Próxima generación | [27] |
Poder de Nintendo | 9,0 / 10 [28] |
Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica [22] y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. [30] GameRevolution consideró a Banjo-Tooie menos repetitivo que Donkey Kong 64 y un digno sucesor de Banjo-Kazooie . [3] Nintendo Power se refirió a Banjo-Tooie como "el cruce perfecto entre Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie ", y señaló que presenta menos retrocesos entre niveles que Donkey Kong 64 . [28] La publicación también declaró que la única decepción fue cómo Rare resolvió las bonificaciones "Stop 'N' Swop". [28] El editor de la revista N64 , Mark Green, consideró que, aunque Banjo-Tooie ofrece "un complemento decente de acertijos inteligentes y momentos agradables de correr y saltar", no se sentía "tan fresco o emocionante" como los anteriores juegos de plataformas de Rare. [26]
Los gráficos fueron considerados algunos de los mejores en la Nintendo 64 debido a sus texturas ricas, gran distancia de dibujo y generación de sombras en tiempo real, pero fueron criticados por su velocidad de fotogramas inconsistente durante ciertos puntos del juego. [1] [2] [3] [27] Sin embargo, algunos críticos estuvieron de acuerdo en que las caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas no obstaculizan el juego ni restan valor a los jugadores del juego de manera significativa. [27] [2] GameRevolution dijo que el juego era "hermoso", pero no alcanzó el mismo nivel de asombro que su predecesor. [3] El juego también fue elogiado por su humor, y Edge comentó que sus personajes son "imposibles de desagradar". [29]
La jugabilidad se destacó por el tamaño de los mundos del juego. [3] [27] GamesRadar describió a Banjo-Tooie como un juego que requiere una gran inversión de tiempo por parte del jugador, diciendo que "Hacer un seguimiento de lo que puede hacer a continuación, o dónde puede volver a visitar para obtener algo nuevo, requiere una memoria fotográfica o una copiosa toma de notas ". [31] De manera similar, GamePro comentó que el juego es tan grande que los jugadores pueden perder el rumbo y olvidar lo que se supone que deben hacer. [25] GameSpot elogió el diseño de niveles y la progresión del juego por requerir constantemente que los jugadores recolecten Jiggies. [2] A pesar de los elogios, Edge concluyó que Rare debería haber innovado más en lugar de simplemente copiar la fórmula de Super Mario 64 . [29]
En los premios GameSpot Best y Worst of 2000, Banjo-Tooie fue galardonado como Mejor Juego de Plataformas, [32] y fue subcampeón en las categorías Mejor Sonido y Mejor Juego de Nintendo 64. [33] [34] En la cuarta edición de los premios Interactive Achievement Awards , Banjo-Tooie recibió nominaciones para Juego del año, Juego de consola del año y Juego de acción / aventura de consola del año. [35]
Versión Xbox 360
Una versión Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie , desarrollada por 4J Studios , fue lanzada para Xbox 360 el 29 de abril de 2009. Esta versión presenta una velocidad de cuadro más suave y gráficos de alta definición , y es compatible con la conectividad " Stop 'N' Swop ". con la versión Xbox Live Arcade de su predecesor, lo que permite a los jugadores desbloquear las bonificaciones incluidas en la versión original de Nintendo 64, así como contenido nuevo relacionado con Xbox 360. [36] Uso de los elementos Stop 'N' Swop en Xbox Live Arcade La versión de Banjo-Tooie también desbloquea bonificaciones adicionales en el contenido descargable "Log's Lost Challenges" para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [37] La versión Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie recibió críticas favorables y variadas de los críticos de videojuegos, con una puntuación total de 73 sobre 100 en Metacritic . [38] En 2015, la versión Xbox Live Arcade del juego se incluyó como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One . [39] En 2019, esta versión fue mejorado para funcionar a nativa resolución 4K en Xbox One X . [40]
Referencias
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Usamos algunos niveles que se planearon originalmente para Kazooie ... luego se incorporaron a Tooie .
- ^ Raro revelado: La creación de Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: raro . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a la 1:56 . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
Una de las cosas de último minuto que intentamos introducir en Banjo-Kazooie fue el modo multijugador. Creo que lo hicimos funcionar un poco, pero era un trabajo demasiado grande. Fue solo un paso demasiado lejos, así que lo detuvimos y terminamos poniendo una sección multijugador en Banjo-Tooie .
- ^ Gregg Mayles [@Ghoulyboy] (14 de julio de 2015). "¿Quién encontró el mundo 'Castle' en #BanjoTooie?" (Tweet) . Consultado el 16 de julio de 2015 , a través de Twitter .
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- ^ Raro revelado: La creación de Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: raro . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a la 1:20 . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
Tuvimos 150 personajes que conociste o, ya sabes, que participaron en el juego, y todos tenían animación, y ya sabes, fue un gran trabajo.
- ^ Raro revelado: La creación de Banjo-Tooie (Video) . Twycross, Inglaterra: raro . 17 de septiembre de 2015. El evento ocurre a las 2:26 . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
Otro jugador, en lugar de simplemente ver a alguien tocar Banjo, podría controlar a los malos y luego intentar frustrar el progreso de Banjo. Y si lograban matarlo, los roles se intercambiarían para que el jugador que interpretaba a los malos se convirtiera en Banjo y viceversa.
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Buscamos y decidimos que teníamos que deshacernos de él, pero resucitó en Perfect Dark en el modo Counter Operativo, por lo que las buenas ideas nunca mueren; ocasionalmente se retrasan y aparecen con una apariencia diferente.
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enlaces externos
- Nintendo Oficial Japón Banjo-Tooie sitio
- Página de Xbox