Gradius (videojuego)


Gradius [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami . El primer juego de la serie Gradius , se lanzó originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas en 1985. El jugador maniobra una nave espacial conocida como Vic Viper que debe defenderse de los diversos enemigos alienígenas. El juego utiliza un sistema de encendido llamado "medidor de potencia", que se basa en recolectar cápsulas para comprar armas adicionales.

La versión arcade de Gradius se lanzó inicialmente internacionalmente fuera de Japón bajo el título de Nemesis , pero desde entonces los lanzamientos domésticos posteriores han usado el título original. Durante el desarrollo, tuvo el título provisional Scramble 2 , ya que originalmente estaba destinado a ser una continuación del shooter anterior de Konami, Scramble (1981). Se lanzaron versiones hogareñas para varias plataformas, como Famicom / NES , la computadora hogareña MSX y PC Engine . Fue un gran éxito en 1986 , convirtiéndose en el juego de arcade más taquillero del año en Londres. y uno de los cinco mejores juegos de mesa de Japón, mientras que el puerto de Famicom vendió más de un millón de copias en Japón ese año.

Gradius fue aclamado por la crítica por su jugabilidad y su exclusivo sistema de encendido. Junto con Xevious de Namco , es citado como uno de los juegos de disparos más importantes, habiendo allanado el camino para que lo sigan muchos juegos similares. [7]

El jugador controla la nave espacial transdimensional Vic Viper y debe luchar contra oleadas de enemigos en varios entornos. [8] El juego se convirtió en sinónimo de la frase "¡Destruye el núcleo!", Como el estándar de las batallas contra jefes en Gradius.La serie involucró el combate con una nave gigante, en el centro de la cual se situaría una o varias esferas de color azul. Estos jefes se diseñarían de tal manera que habría un pasaje recto desde el exterior de la nave gigante que conduce directamente a uno de estos núcleos. El jugador debe disparar tiros en este pasaje mientras evita los patrones de ataque de los emplazamientos de armas en el cuerpo del jefe. Sin embargo, en este pasaje hay muros pequeños pero destructibles que impiden que los disparos dañen el núcleo y deben ser cortados con disparos repetidos y bien colocados. En cierto modo, estas pequeñas paredes representan el indicador de protección del jefe hasta que su núcleo finalmente es vulnerable al ataque. Algunos jefes pueden regenerar estos muros. Cuando el núcleo ha recibido suficientes golpes, generalmente cambia de color de azul a rojo,indicando que se encuentra en estado crítico y su destrucción es inminente. Tras la destrucción de un núcleo, una parte del jefe puede quedar fuera de servicio, ya que ya no está impulsada por un núcleo, o si se destruyen todos los núcleos, todo el jefe es derrotado y explota satisfactoriamente. Tenga en cuenta que estos núcleos no están presentes en los jefes más orgánicos deGradius . Estos jefes tienen puntos débiles en lugares como la boca, la cabeza o los ojos.

Cuando comienza el juego , el Vic Viper es relativamente lento y solo tiene un arma débil. Este nivel de capacidad es generalmente insuficiente para enfrentarse a enemigos, pero el Vic Viper puede obtener mayores capacidades recolectando y usando elementos de encendido . Si bien la mayoría de los juegos de arcade utilizan distintos elementos de encendido que corresponden a un efecto específico en el personaje del jugador , Gradius tiene un único elemento de encendido. El efecto de este elemento de encendido es hacer avanzar el elemento seleccionado actualmente en un menú de encendido que aparece en la parte inferior de la pantalla. Cuando se resalta el encendido deseado, el jugador puede obtenerlo presionando el botón de encendido, regresando el menú a su estado inicial en el que no se resalta ningún encendido.


La nave del jugador, el Vic Viper, intercambia disparos con el enemigo Moai en la tercera etapa del juego. El medidor de potencia del jugador está hacia la parte inferior de la pantalla.