Grandia II [a] es un videojuego de rol desarrollado por Game Arts originalmente para laconsola Dreamcast como parte de suserie Grandia . Lanzado inicialmente en Japón en agosto de 2000 por Game Arts, el juego estuvo disponible más tarde en inglés para América del Norte el diciembre siguiente, y en Europa en febrero de 2001, con ambos lanzamientos publicados por Ubi Soft . Más tarde, el juego se trasladó a Sony PlayStation 2 , donde se lanzó en todo el mundo a lo largo de 2002, y más tarde para Microsoft Windows exclusivamente en América del Norte y Europa ese mismo año. Un puerto mejorado, basado en la versión de Dreamcast y tituladoGrandia II Anniversary Edition se lanzó el 24 de agosto de 2015 en Steam y GOG.com . Un remaster del juego en alta definición fue lanzado en Norteamérica y Europa el 16 de agosto de 2019, junto con uno del original , para Nintendo Switch ; una actualización asociada para Windows PC Anniversary Edition fue lanzada el 15 de octubre de 2019. [3] [4] GungHo Online Entertainment aclaró que un lanzamiento japonés de las remasterizaciones seguirá en el futuro. [5]
Grandia II | |
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![]() Arte de la portada de North American Dreamcast | |
Desarrollador (es) | Game Arts Rocket Studio (PS2) [1] SkyBox Labs (Edición de aniversario) |
Editorial (es) | |
Director (es) | Katsunori Saito |
Productor (es) | Takeshi Miyaji Toshiyuki Uchida |
Diseñador (s) | Osamu Harada |
Programador (es) | Kazuyuki Ohata Kazuhiro Irie |
Escritor (es) | Kei Shigema Yuichi Hasegawa |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Grandia |
Plataforma (s) | Dreamcast , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Lanzamiento | DreamcastPlaystation 2Microsoft Windows Interruptor de nintendo
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado por muchos de los mismos miembros del personal que trabajaron en el Grandia original , incluido el compositor de música Noriyuki Iwadare, pero fue diseñado en torno a la idea de crear un producto más "maduro" que el título anterior, así como el primero de la serie. para presentar gráficos completamente tridimensionales.
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía miles de años después de una batalla entre Granas, el dios de la luz, y Valmar, el dios de la oscuridad, que casi destruyó el planeta hasta que Valmar se partió en pedazos y se esparció por la tierra. Después de la batalla, la Iglesia de Granas ha llevado a la humanidad a la prosperidad al difundir la palabra del bien, pero cuando un joven mercenario llamado Ryudo se encarga de proteger a una cantante de la iglesia llamada Elena, su viaje revela que la historia de la iglesia, así como la historia del mundo, no es todo lo que parece.
Si bien la versión original de Dreamcast del juego recibió una respuesta en gran medida positiva de los críticos en Japón y Occidente, sus versiones posteriores a PlayStation 2 y PC se consideraron normalmente inferiores debido a una combinación de deficiencias técnicas y otros juegos de alto perfil lanzados durante la transición.
Como se Juega
Grandia II tiene un sistema de batalla único. Además de ejecutar su sistema de batalla por turnos en tiempo real, de manera similar a la serie Final Fantasy , el juego admite movimientos limitados durante la batalla. Los personajes pueden correr o golpear a los oponentes y luego retirarse. Dependiendo del momento, un personaje jugable o enemigo puede "cancelar" el movimiento de un oponente. El sistema de batalla utiliza puntos de iniciativa, puntos mágicos, puntos de vida y puntos especiales. Un ataque combinado permite a un personaje asestar dos golpes a un enemigo. Los golpes se pueden aumentar con ciertos accesorios, hasta cuatro golpes por combo. Un ataque combinado también puede "contrarrestar" si golpea a un enemigo en una pose de ataque, lo que inflige daño adicional. Además, si el combo mata al objetivo deseado antes de alcanzar el golpe final, el personaje atacará al enemigo más cercano para completar el combo. Los personajes pueden usar la magia de los huevos de maná equipados. Usar magia consume MP . La magia más poderosa tarda más en lanzarse. Los movimientos y hechizos especiales se pueden aprender con monedas de habilidades y monedas mágicas, y tienen un nivel máximo de 5. La eficacia de los hechizos aumenta y el tiempo de lanzamiento disminuye a medida que aumenta el nivel. Los hechizos mágicos se pueden lanzar instantáneamente si un personaje tiene habilidades equipadas, lo que otorga una bonificación de + 100% al elemento de ese hechizo en particular. Los conjuntos de movimientos especiales se aprenden de los libros de habilidades y luego se equipan en los personajes. Las habilidades pueden mejorar las estadísticas o agregar efectos adicionales, como el aumento de la caída de elementos o agregar un efecto de cancelación a ciertos hechizos.
Gráfico
Ryudo es un mercenario, conocido como Geohound, y es contratado por la Iglesia de Granas para escoltar a Elena, una Cantante de Granas, a la Torre Garmia para una ceremonia. A su llegada, se le pide que espere mientras realizan el ritual. Sin embargo, escucha un grito y se apresura a subir al último piso. Al ver a todos muertos y a Elena con un par de alas, la rescata y ambos regresan a la aldea de Carbo. De vuelta en la aldea, el sacerdote le pide a Ryudo que acompañe a Elena al estado papal de St. Heim para buscar al Papa Zera para ayudar a limpiar a Elena de las Alas de Valmar, una de las varias piezas de Valmar que ahora la poseen. Antes de que pueda rechazar el trabajo, la aldea es atacada por una misteriosa mujer alada, que se enfrenta y derrota a Ryudo en la batalla. Ella se presenta como Millennia y desaparece. A la mañana siguiente, Ryudo acepta el trabajo y parte hacia St. Heim con Elena. En la ciudad de Agear, Millennia vuelve a aparecer, esta vez más amigable, y se une a Ryudo. Ella accidentalmente se revela a sí misma como las Alas de Valmar y que posee a Elena, compartiendo su cuerpo como un ser separado. El grupo, finalmente unido por Roan y el hombre bestia Mareg, encuentra más piezas de Valmar, que Millenia absorbe después de derrotarlos.
Cuando el grupo llega al estado papal de St. Heim, Elena se encuentra con el Papa Zera, quien desea hablar con Ryudo. El Papa solicita que encuentre al legendario Granasaber, un arma empuñada por Granas que se utilizó para derrotar a Valmar. Ryudo acepta a regañadientes, y el grupo viaja a la ciudad natal de Roan, Cyrum. A su llegada, el grupo descansa en la posada mientras Roan se va. A la mañana siguiente, se revela que Roan es el príncipe y que la gente de Cyrum una vez ayudó a Valmar contra Granas en la antigua guerra. El grupo entra al castillo y encuentra la Puerta de la Oscuridad abierta y descubre una antigua fábrica debajo del castillo. Se encuentran con las Garras de Valmar y, más tarde, Melfice en el castillo. Melfice es el hermano de Ryudo y el hombre que busca Mareg, quien huye después de derrotar al grupo en la batalla, diciéndole a Ryudo que se enfrente a él en casa. Roan es coronado rey y elige quedarse en Cyrum, para animar a su gente a que el pasado no predice su futuro. Tio, el ser poseído por las Garras y un Autómata, se une al grupo después de ser rescatado.
El grupo llega a la aldea de Garlan, la ciudad natal de Ryudo, en barco, y Ryudo es inmediatamente reprendido por regresar y se le ordena que se vaya. Él revela que Melfice ha regresado y planea matarlo para poner fin a su tormento del mundo. En la posada, Skye disfrazada le revela la historia de Ryudo a Elena. Garlan solía ser un pueblo de espadachines, siendo Melfice el mejor. Sin embargo, una noche, durante una tormenta, el ídolo en las colinas se inquietó, por lo que los aldeanos enviaron a Reena, la prometida de Melfice, a orar en el altar. Ella no regresó, y Melfice investigó, siendo seguida en secreto por Ryudo. En el santuario, Ryudo fue testigo del asesinato de Reena por parte de Melfice. Más tarde, Ryudo huyó de la ciudad y se mantuvo alejado durante tres años, lo que hizo que los aldeanos creyeran que los había abandonado, de ahí su desprecio. Por la mañana, el grupo sube a la montaña para enfrentarse a Melfice. En su apogeo, derrotan a Melfice, quien luego se reconcilia con Ryudo e informa al grupo de la ubicación del Granasaber antes de morir. Mientras Ryudo sufre, los Cuernos lo poseen, lo que le hace perder el conocimiento. De vuelta en la posada, Elena le pide ayuda a Millenia, pero ella inicialmente se niega. Sin embargo, ella cede y usa sus poderes para sellar los Cuernos dentro de Ryudo, quien luego despierta con un renovado sentido de propósito. Pero Elena cuestiona a Granas, ya que fue Valmar quien salvó a Ryudo.
El grupo viaja a Nannan, la ciudad natal de Mareg, cerca de la ubicación del Granasaber. En el pueblo, se elogia a Mareg por su exitosa misión y se informa al grupo del paradero del Granasaber: dentro de un ciclón gigante al este. El grupo viaja allí y desactiva la tormenta artificial, revelando el Granasaber. Sin embargo, Selene, la Suma Sacerdotisa, aparece y sacrifica a un Caballero de la Catedral para revivir el Cuerpo de Valmar alrededor del Granasaber, pero el grupo entra en el cuerpo y lo destruye. Tio revela que el Granasaber es un barco, teletransporta al grupo al interior y guía la espada gigante de regreso a St. Heim. Llega el "Día de las Tinieblas" y el grupo es testigo de cómo los Caballeros de la Catedral matan a la gente del pueblo y destruyen a los Caballeros. Elena revela su verdadera misión: absorber las piezas de Valmar para que puedan ser destruidas por el Granasaber. En la Catedral, Selene se transforma en el Corazón de Valmar y el grupo lo destruye. Alcanzan a Zera, quien revela la verdad: que Valmar salió victorioso en la batalla contra Granas, quien fue asesinado. Declara sus intenciones de revivir a Valmar usando a Elena y la secuestra a la Luna de Valmar.
El grupo usa el Granasaber para llegar a la luna y salvar a Elena. Un herido Mareg luego se sacrifica para permitir que el grupo escape de la luna. Chocando cerca de Cyrum, que ahora está asediado por monstruos de la luna, el grupo se reúne con Roan y defiende la ciudad. Pronto, la Luna de Valmar se estrella contra la Catedral de Granas y emerge el nuevo Valmar. Desafortunadamente, el grupo se encuentra sin los medios para derrotarlo. Roan sugiere viajar al cercano lugar de nacimiento de los dioses en busca de respuestas, lo que revela mucho sobre la guerra antigua y los orígenes de ambos dioses. Al encontrarse con otro autómata llamado Elmo, Ryudo opta por enfrentarse a los Cuernos internos y se ve acosado por muchas pruebas. Sin embargo, supera sus miedos e inseguridades y se le concede el verdadero Granasaber. El partido desafía a Valmar y entra en su cuerpo. En el interior, son confrontados por Zera, quien los ataca antes de enviar un falso Millenia tras ellos. El grupo de Ryudo sale victorioso, y el verdadero Millenia, ahora separado de Elena, se une a ellos. Zera divide al grupo y lanza un ataque final contra Ryudo, Elena y Millenia. Lo derrotan y destruyen a Valmar para siempre, devolviendo la paz al mundo.
El final muestra a los diferentes personajes un año después de la derrota de Valmar. Roan sigue siendo rey y se embarca en un viaje para encontrar a sus amigos. Tio se ha convertido en enfermera en Cyrum, Millenia es maestra y Elena recorre el mundo como cantante en una compañía. En otra parte, Ryudo deja descansar al Granasaber y regresa al mundo.
Caracteres
Protagonistas
- Ryudo (リ ュ ー ド, Ryūdo ) : El héroe principal de la historia. Ryudo es un Geohound, un mercenario. Es hábil con la espada y muestra un agudo ingenio. Al principio se preocupa poco por los demás fuera de sí mismo; sin embargo, su actitud cambia y eventualmente desea un mundo mejor.
- Elena (エ レ ナ, Erena ) : La heroína principal de la historia. Es Hermana de la Iglesia de Granas y Cantante. Se une a Ryudo al principio de la aventura y suele ser ingenua en la mayoría de las cosas del mundo. Ella ejerce una fuerte curación y magia divina y usa una maza / bastón como arma.
- Millenia (ミ レ ー ニ ア, Mirēnia ) : Una mujer misteriosa que conoce a Ryudo al principio de la ceremonia fallida en la Torre Garmia. Revelada como las "Alas de Valmar", Millenia parece ser una mujer bastante directa y de mal genio que al principio usa a Ryudo para lograr sus objetivos, pero finalmente se enamora de él. Ella usa una ballesta y absorbe trozos de Valmar para obtener poderes oscuros.
- Roan (ロ ア ン) : Un chico que Ryudo conoce en la ciudad de Agear, quien solicita ayuda para encontrar su medalla perdida. Se une al grupo de Ryudo hasta que se revela que es el príncipe del reino de Cyrum, cuya gente sirvió a Valmar durante la "Batalla entre el bien y el mal". Eventualmente se convierte en rey, pero luego se reincorpora al grupo. Utiliza dagas / cuchillos como arma.
- Mareg (マ レ ッ グ, Mareggu ) : Un hombre bestia que inicialmente ataca a Ryudo, confundiéndolo con su hermano, antes de unirse a él en su viaje. Le enseña a Tio lo que significa estar vivo. Es fuerte y usa un hacha / lanza como arma.
- Tio (テ ィ オ) : Un autómata alojado bajo el reino de Cyrum. Ella es despertada por el grupo de Ryudo y se une a ellos, ya que no tiene otra función. Ella llama a Mareg "Maestra", pero eventualmente considera a todos una familia. Utiliza los chakras como arma.
Antagonistas
- Valmar (ヴ ァ ル マ ー, Vu ~ arumā ) : El Dios de las Tinieblas. Destruido, roto en pedazos y sellado después de la Batalla del Bien y el Mal. Pero las piezas se están soltando y su resurgimiento es evidente.
- Melfice (メ ル フ ィ ス, Merufisu ) : Un espadachín malvado a quien Mareg está persiguiendo valientemente, y el hermano de Ryudo. Su fuerza es impía gracias a los Cuernos de Valmar dentro de él.
No jugable
- Su Santidad Zera (ゼ ラ) : El Papa de la Catedral de Granas y su líder. Él ve el mal en el mundo y jura vencerlo a cualquier precio.
- Selene (シ レ ー ネ, Shirēne ) : La Suma Sacerdotisa de Granas, sigue el liderazgo de Zera sin dudarlo. Su celo es incuestionable.
- Skye (ス カ イ, Sukai ) : fiel compañero pájaro de Ryudo. Es tan sarcástico y rápido como Ryudo, pero más maduro y lleno de sabiduría.
- Granas (グ ラ ナ ス, Guranasu ) : El Dios de la Luz. Responsable de la destrucción de Valmar y el sellado de sus piezas.
Elenco de voces en inglés
- Cam Clarke - Ryudo / Padre Carius / Risotto [6]
- Jennifer Hale por Elena / Paella [6]
- Jodi Benson - Millenia / Reena [6]
- Peter Lurie - Mareg / Gatta / Hermano 2 [6]
- BJ Ward - Roan / Elmo [6]
- Kim Mai Guest - Tio / Selene / hija del cliente [6]
- Paul Eiding - Skye / Oro / Carpaccio / Brother 3 [6]
- John Cygan - Melfice / Cliente / Hermano 1 [6]
- Richard Doyle - Zera / Gonzola / Jefe de aldea [6]
Elenco de voces japonesas
- Showtaro Morikubo - Ryudo [7]
- Hiroko Konishi - Elena [7]
- Yukitoshi Hori - Skye [7]
- Tomoko Ishimura - Roan [7]
- Mai Hoshikawa - Millenia [7]
- Daisuke Gouri - Mareg [7]
- Junko Iwao - Tio [7]
- Misa Watanabe - Selene [7]
- Isshin Chiba - Melfice [7]
- Osamu Saka - Zera [7]
Puertos
Grandia II fue portado a PlayStation 2 y PC después de su lanzamiento inicial en Dreamcast. En la versión de PlayStation 2, algunas de las texturas y personajes son menos detallados gráficamente que en la versión de Dreamcast. Además, existe una tendencia a que se produzcan fallos gráficos y ralentización en áreas con muchos datos gráficos. Por ejemplo, cuando un miembro del grupo derrota al último enemigo en pie mientras usa el efecto de deformación de un arma o accesorio, el esquema de color del personaje desaparece y solo queda una miniatura blanca brillante.
En el puerto de PC, hay un error en la primera pelea con Millenia. También hay varios archivos de video en el disco que contienen cuadros adicionales que aparecen como congelados después de lanzar ciertos hechizos.
El 11 de mayo de 2015, el presidente de GungHo America, Jun Iwasaki, reveló a GameSpot que Grandia II recibirá una remasterización en HD en Steam y GOG.com . Basado en la versión Dreamcast del juego, el puerto será compatible con mouse, teclado y gamepad. Junto con la mejora de la definición visual, incluirá logros de Steam y cartas coleccionables. [8] El 24 de agosto de 2015, se lanzó Grandia II Anniversary Edition para PC y presenta actualizaciones visuales a texturas / iluminación / sombras, opción de voz japonesa original, nivel de dificultad adicional, soporte para gamepad, Steam Trading Cards / Steam Achievements / Steam Cloud Save soporte (solo PC), opciones de video seleccionables, soporte para teclado y gamepad reasignables, 100 ranuras para guardar archivos, soporte para guardar archivos Dreamcast VMS. [9]
El juego recibió más actualizaciones para la edición HD Remaster , como detalles mejorados en UI / sprites / texturas artísticas, mejoras visuales en videos cinematográficos originales, soporte de pantalla ancha y resoluciones personalizables (solo PC), audio en japonés e inglés, y compatibilidad con nuevos idiomas (original Inglés y japonés más traducciones francés y alemán). [10] El 15 de octubre de 2019, Grandia II Anniversary Edition pasó a llamarse Grandia II HD Remaster . Los clientes que ya poseen la Grandia II Anniversary Edition recibieron la versión mejorada de forma gratuita. [11] El 25 de marzo de 2020 se lanzó la compatibilidad total con el idioma japonés junto con varias correcciones. [12]
Recepción
Versión Dreamcast
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 89% [13] |
Metacrítico | 90/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 9/10 [15] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Famitsu | 35/40 [17] [18] |
Informador del juego | 8/10 [19] |
GamePro | 5/5 [20] |
GameRevolution | A- [21] |
GameSpot | 8.5 / 10 (Reino Unido) [22] 7.9 / 10 (Estados Unidos) [23] |
IGN | 9.2 / 10 [24] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Consolas + | 95% [25] |
Revista Dreamcast | 29/30 [26] |
El lanzamiento original de Dreamcast de Grandia II recibió una respuesta en gran medida positiva durante su lanzamiento inicial en Japón, obteniendo una calificación de 9,75 sobre 10 de la revista Dreamcast , así como una calificación de 35 sobre 40 de Weekly Famitsu , lo que le valió el platino elegido por el editor de la revista. otorgar. [18] Famitsu DC calificó el juego como 26 de 30 según tres reseñas. [18] A pesar de la buena recepción, las ventas del juego se mantuvieron relativamente bajas en la región, [16] con un estimado de 184,863 copias vendidas. [28]
Grandia II ' Inglés release s se reunió con una abrumadora respuesta positiva. Recibió una puntuación total de 88,81% en GameRankings [13] y 90/100 en Metacritic . [14] La revista GamePro encontró que el juego estaba "sólidamente construido y presenta impresionantes efectos visuales, controles precisos y un innovador sistema de combate", pero señaló que los escenarios del juego parecían demasiado lineales a veces. [20] En una nota similar, GameSpot declaró que "mientras que el primer Grandia tenía mazmorras largas llenas de acertijos y rutas laterales, las mazmorras de Grandia II son asuntos más compartimentales y lineales", y finalmente encontró que el juego era "un juego de rol sólido ... . incluso si no es tan profundo o difícil como el original ". [23] IGN otorgó al juego una distinción de Editor's Choice, llamándolo un "clásico" de Dreamcast y remarcando que su sistema de batalla era "posiblemente el sistema más avanzado en juego hoy", sin embargo, encontró que la historia del juego y el desarrollo de personajes eran un cliché. y predecible. [24] Eurogamer también encontró que la historia y la jugabilidad del juego eran en gran medida metódicos y, a pesar de ser calificado como "el mejor juego de rol de Dreamcast en Europa" y "muy recomendado", los editores sintieron que los jugadores experimentados de juegos de rol encontrarían el juego demasiado genérico. , llamándolo "un juego increíblemente difícil de llamar". [16] Electronic Gaming Monthly otorgó al juego un 9 sobre 10, lo que le valió un premio de oro. [15]
Francesca Reyes revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "una ganadora en el concurso de belleza RPG que es lo suficientemente inteligente en el departamento de batalla como para equilibrar una historia casi demasiado sencilla". [27]
Puertos de PlayStation 2 y PC
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
GameRankings | 78% [29] [30] | 73% [31] |
Metacrítico | 70/100 [32] | 71/100 [33] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
EGM | 4/10 [34] | |
Famitsu | 29/40 [35] | |
Informador del juego | 6,5 / 10 [36] | |
GamePro | 4/5 [37] | |
GameSpot | 7.5 / 10 [39] | 7,4 / 10 [40] |
Zona de juegos | 8.25 / 10 [38] | |
IGN | 7,9 / 10 [41] | 7/10 [42] |
Nexus para juegos | 8.5 / 10 [43] | |
RPGFan | 83% [44] | 90% [45] |
El relanzamiento de Grandia II en PlayStation 2 en 2002 experimentó ventas más bajas que la versión Dreamcast en Japón a pesar de una base de instalación más alta, vendiendo aproximadamente 42.060 copias en su primer mes. [46] En América del Norte y Europa, el juego recibió críticas en su mayoría más bajas que el original, con muchas publicaciones destacando las deficiencias técnicas del puerto a la nueva consola. Electronic Gaming Monthly encontró que la versión de PlayStation era muy inferior a la original, citando una velocidad de cuadro reducida , color y calidad de textura, y agregó que sus "gráficos inexplicablemente horribles arruinan por completo un título por lo demás espléndido". [34] Algunos críticos como GamePro encontraron que las deficiencias de conversión eran en gran medida insignificantes, afirmando que "todavía se mantiene como un puerto sólido pero directo en el campo de fantasía de PlayStation 2 más concurrido", pero agregaron que todavía estaba "eclipsado por Final Fantasy X ". [37] IGN todavía consideraba la versión de PlayStation 2 como "un buen juego" y uno de los mejores juegos de rol para el sistema en ese momento, pero señaló que el "tiempo y el estrés de la transición", así como la aparición de otros Los juegos destacados durante el período de un año habían diluido el atractivo del puerto. [42] GameSpot calificó el lanzamiento de Dreamcast como "técnicamente superior", pero la nueva versión se recomendó a aquellos que no jugaron el original y que todavía "valía la pena jugar". [40]
Al igual que la versión de PlayStation 2 , el lanzamiento para PC de Grandia II tuvo una respuesta mucho más suave de los críticos que la versión de Dreamcast . Criticando el juego desde el punto de vista de los juegos de PC, IGN PC declaró que "[e] ste juego no es como un juego de rol para PC. Es ligero. Es esponjoso. Es colorido. No es exactamente profundo. Su historia es estereotipada en la consola. Sus bromas son tontas . Su modo de juego es de dibujos animados. Y todos los personajes tienen ojos enormes y no tienen bocas ", pero agregó que" aún logra ser divertido, tal vez incluso porque es muy diferente a la mayoría de los juegos de rol oscuros, lúgubres y serios que encuentran su camino a nuestra plataforma favorita ". [41] De manera similar, GameSpot descubrió que el juego sería difícil para los consumidores acostumbrados a los videojuegos de rol occidentales, y señaló que "la jugabilidad lineal de Grandia II, la sensibilidad de" adultos jóvenes "y las ilustraciones de anime no impresionarán alguien que busque otro Baldur's Gate II . Aún así, Grandia II puede ser divertido si estás acostumbrado a los juegos de rol japoneses para empezar o si te acercas a ellos con la mente abierta ". [39]
Notas
- ^ Japonés :グ ラ ン デ ィ ア II , Hepburn : Gurandia Tsū
Referencias
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- ^ "Informe de las 30 principales ventas semanales". Famitsu semanal (en japonés). Enterbrain, Inc. (694). 2002-03-10.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Grandia HD Collection
- Grandia II HD Remaster en GungHo America
- Grandia II en MobyGames