Fortress (videojuego cancelado)


Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Fortaleza (Sonrisa) )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Fortaleza es el nombre en clave de un cancelados de rol de acción juego de video que estaba en desarrollo por el desarrollador de juegos sueca GRIN . El director Ulf Andersson ideó el concepto de Fortress antes de que comenzara la preproducción en la segunda mitad de 2008. Durante el desarrollo, Square Enix se acercó al desarrollador y le propuso convertir el juego en un derivado de Final Fantasy XII . Grin volvió a concebir el juego en elmundorecurrente de Final Fantasy de Ivalice , e incluyó elementos de Final Fantasy XII , como motivos estilísticos y diseños de personajes; elementos adicionales incluidoschocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy . Iba a ser lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .

Durante el desarrollo, Square Enix no le pagó a Grin durante varios meses y desaprobó el estilo artístico nórdico del juego . Grin trabajó para acercar el estilo artístico del juego a la serie Final Fantasy , pero después de seis meses de desarrollo se le dijo que nunca recibiría financiación de Square Enix, y el desarrollador se declaró en quiebra varios días después. La noticia del proyecto se filtró a través de las carteras de arte de quienes trabajaron en el proyecto e incluso surgió una demostración técnica .

En 2011, se pensaba que Fortress estaba en desarrollo por un estudio no revelado, pero esto también se suspendió y el juego no se lanzó de ninguna forma.

Premisa

Según el guionista Ulf Andersson, la historia se desarrolló varios años después de los eventos de Final Fantasy XII: Revenant Wings . La trama giraba en torno a una fortaleza mágica diseñada para defender a Ivalice de un ser conocido como el Rey del Mar Loemund, que se levantaba cada 10.000 años para intentar conquistar la tierra. Durante su último intento, fue asesinado y su corona se perdió en la fortaleza. Aunque el mito es mayormente ignorado, la historia es creída por Basch fon Ronsenburg , ahora sirviendo al actual Emperador Archadiano Larsa Solidor bajo el nombre de "Juez Gabranth". Marchando hacia la ubicación de la fortaleza, él y sus fuerzas habrían necesitado defenderse de las fuerzas de Loemund, que busca venganza contra la descendiente de su asesino, la reina Ashelia B'nargin Dalmasca.. La trama central del personaje iba a ser una conexión romántica entre Basch y Ashe que se desvanecería a medida que Larsa y Ashe se acercaran y Basch se atrincherara en su lucha contra Loemund. Otros personajes involucrados incluyeron al pirata del cielo Balthier y los protagonistas principales anteriores, Vaan y Penelo . Un nuevo personaje, un semidiós llamado Laegd, se uniría a Basch después de ser derrotado en combate singular. El objetivo principal de la historia era reunir a todo el elenco de Final Fantasy XII para una pelea final para salvar a Ivalice. [1]

Desarrollo

Prueba de combate de juego de dos personajes de la demostración técnica filtrada

Fortress comenzó como un concepto de juego de fantasía original diseñado por Ulf Andersson, cofundador de Grin. [2] La preproducción comenzó en la segunda mitad de 2008. [3] El artista principal de personajes Björn Albihn describió Fortress como "un juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [4] El proyecto se desarrolló en un motor de juego compatible con Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [4] El equipo de desarrollo, dirigido por Andersson como director creativo , produjo arte conceptual y 3Dactivos bajo el director de arte Anders De Geer y Albihn. [4] [5] El diseño del juego fue dirigido por el artista técnico Erik Lindqvist. [6] Se suponía que el estilo artístico del juego era realista y similar a The Elder Scrolls V: Skyrim según Guillaumue Mraz, diseñador de niveles de Grin. [7]

El juego se presentó a varios editores y la compañía japonesa de juegos Square Enix se interesó en el proyecto. El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, visitó Grin varias veces y le gustó el concepto de juego de rol de acción y su estilo visual nórdico. [2] [7] Después de tener la oportunidad de ver una pelea de jefes de Bionic Commando , que en ese momento estaba siendo desarrollado por Grin para la compañía japonesa Capcom , Wada dijo que había visto suficiente y decidió que Square Enix publicaría Fortress como un spin-off de Final Fantasy . [2]

Una vez que se convirtió en un título de Final Fantasy , los fundadores de Grin declararon: "Queríamos entrar y revolucionar Final Fantasy , que es exactamente lo que necesitan". [8] Fortress iba a estar ambientado en el mundo ficticio de Ivalice , específicamente en la versión que se ve en Final Fantasy XII , solo ambientada en el futuro. [7] [9] Además de muchos personajes y ubicaciones originales, el arte conceptual del juego incluía al personaje Ashe y un juez de Final Fantasy XII , así como chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy .[4] [5] [10] [11] Un video de portafolio creado por el artista técnico principal Anders Bodbacka reveló que Larsa Solidor y Basch fon Ronsenburg de Final Fantasy XII también iban a aparecer. [12] El escenario iba a ser diferente de unjuegonormal de Final Fantasy , con personajes familiares explorando una versión "nórdica" de Final Fantasy , y "principalmente ambientado en una enorme fortaleza" según Linda Dahlberg, productora asociada de Grin. [7] También se diseñaron otros paisajes como llanuras, bosques, desiertos y campos de nieve. [4] [5] [10] [11]

Los invasores del mar iban a ser los principales enemigos del juego. Se basaban visualmente en los vikingos y portaban armaduras y armas decoradas con imágenes de monstruos marinos y marinos . Las batallas de jefes planificadas incluían luchar contra una versión gigantesca del monstruo de Final Fantasy Malboro , donde el jugador usaría las algas en su espalda para trepar sobre él y arrojar bombas sobre los puntos débiles de la criatura. [4] Según un documento de diseño, el juego se dividió en al menos siete capítulos, comenzando en la puerta de la Fortaleza y conduciendo hasta la cima de la fortaleza. [13]El director musical de Grin, Erik Thunberg, fue responsable de la partitura del juego, incluida una pista que presenta una reorganización del tema " Preludio " de la serie Final Fantasy . [14] [15] [16]

Cancelación

Se suponía que Square Enix pagaría a Grin 16,5 millones de dólares por la producción de Fortress en oleadas sucesivas de acuerdo con los hitos del proyecto. No se realizaron pagos durante los primeros dos meses de desarrollo, pero el cofundador de Grin, Bo Andersson, inicialmente no estaba preocupado, ya que consideraba que los pagos retrasados ​​eran comunes y tenía fe en el proyecto. Sin embargo, pasaron varios meses más sin pagos, lo que le costó al estudio 12 millones de coronas al mes. Grin cerró todas sus oficinas excepto la principal en Estocolmo , pero todavía no llegó dinero. [2] En 2009, Grin lanzó Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate y Bionic Commandoa críticas negativas y bajas ventas, lo que causó más problemas financieros y pareció poner nervioso a Square Enix. [2] [3] [7] El editor quería actualizaciones y pidió que se les enviaran por fax todos los recursos del juego, incluido el código, los archivos de música e incluso el lenguaje del desarrollador del juego . Este movimiento fue descrito como imposible y "casi un comportamiento criminal" por Andersson. [7] [17]

Square Enix había cambiado de opinión y ya no le gustaba el estilo nórdico de este juego derivado, por lo que se intentó un cambio de estilo de última hora. [2] El juego había sido un secreto tan bien guardado, y había pasado por tantos cambios, que la mayoría de los empleados no sabían que habían estado trabajando en un juego de Final Fantasy hasta muy tarde en el desarrollo. [7] Grin intentó cambiar el estilo artístico para que se adaptara más a los juegos tradicionales de Final Fantasy , pero aún no recibió comentarios positivos. En respuesta, la mueca Square Enix envió una imagen de uno de los juegos propios de este último, Final Fantasy XII , y se les dijo que no se ve como un juego de Final Fantasy ' estilo s. [2][17] Después de ese intercambio, Grin llegó a la conclusión de que ya no había forma de satisfacer al editor. [2]

A principios de agosto de 2009, se recibió una llamada de Square Enix diciéndoles que no iban a recibir pagos. [2] Los fundadores de Grin consideraron demandar, pero se habían quedado sin dinero, lo que los llevó a detener la producción después de seis meses de trabajo. Además, Grin cesó la producción en todos sus otros proyectos y se declaró en quiebra debido a las severas leyes de Suecia contra la operación de negocios bajo una carga de deuda. [2] [3] [18] Magnus Ihrefors, uno de los artistas 3D que trabajó en el proyecto, declaró que se había enterado de la cancelación del juego en agosto, pero fue como un "puñetazo en el estómago; esto fue nuestra última oportunidad de volver a encaminarnos ". [7]El desarrollador cerró sus oficinas el 12 de agosto de 2009, afirmando que la demora en los pagos de "demasiados editores" causó "una situación de flujo de caja insoportable" y se refirió a Fortress en una nota de despedida como una "obra maestra inédita que no se les permitió para terminar." [19] [20] Según los documentos de la quiebra, Square Enix consideró que los objetivos de desarrollo de Fortress "no se habían cumplido de manera satisfactoria", mientras que Andersson afirmó lo contrario, argumentando que los hitos establecidos inicialmente con un productor de Square Enix se había encontrado. [2] Mraz declaró que Grin parecía haber ignorado las solicitudes de cambios de Square Enix,y la franquicia de Final Fantasy era demasiado importante para pasar por alto este comportamiento.[7] Los Andersson más tarde llamaron a la cancelación del juego una "traición" y declararon que nunca habían recibido ningún pago por el trabajo inicial realizado en el juego. [21]

Secuelas

Después del cierre de Grin, la existencia anterior de Fortress se difundió a medida que las menciones y el arte conceptual del proyecto aparecían en los currículums y carteras de ex empleados. [9] En enero de 2010, se filtró en Internet imágenes de una supuesta demostración técnica de Fortress . La descripción del video indica que los eventos del juego están "establecidos algún tiempo después de Final Fantasy XII: Revenant Wings " y menciona a la subsidiaria de Square Enix, Eidos Montreal, como un posible nuevo hogar para el proyecto. [22] [23] Respondiendo a una pregunta de un fan en mayo de 2010, David Hoffman, director de desarrollo comercial de la sucursal norteamericana de Square Enix, mencionó Fortresssin confirmar su existencia, declarando: "Tengo y no tuve participación en el rumoreado proyecto Fortaleza ". [24] El proyecto Fortress , todavía apoyado por Square Enix, fue desarrollado por un tiempo por un estudio diferente, no revelado, pero esto también terminó. [25] En una entrevista en la Electronic Entertainment Expo 2011 , Motomu Toriyama de Square Enix declaró que Fortress fue suspendido, diciendo que el juego "no será lanzado". [25] En 2012, el director musical Erik Thunberg publicó una pista musical destinada al juego. [dieciséis]

Referencias

  1. ^ Corriea, Alexa Ray (6 de octubre de 2015). "La secuela cancelada de Final Fantasy XII: narrativa y jugabilidad revelada" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015 . Consultado el 6 de octubre de 2015 .
  2. ↑ a b c d e f g h i j k Ottsjö, Peter (28 de mayo de 2011). "Strypta av speljätten" (en sueco). Aftonbladet . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016 . Consultado el 17 de febrero de 2012 .
  3. ^ a b c "El spin-off de Final Fantasy de Grin todavía está en desarrollo" . GamesIndustry.biz . 21 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  4. ^ a b c d e f Albihn, Björn. " " Fortaleza "- Cartera de Björn Albihn" . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016 . Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  5. ↑ a b c Hellstedt, Joakim (9 de septiembre de 2009). "Portafolio en línea de Joakim Hellstedt" . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  6. ^ Lindqvist, Erik (13 de febrero de 2012). "Erik Lindqvist" (en sueco). LinkedIn . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  7. ^ a b c d e f g h i "Fantasía fallida" . Juega Reino Unido . imagine la publicación (227): 54–57. 2013. Archivado desde el original el 17 de abril de 2013 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  8. ^ Grant, Christopher (29 de mayo de 2011). "Los fundadores de GRIN dicen que Square Enix cambió sus sonrisas" . Joystiq. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2011 .
  9. ↑ a b King, Ryan (20 de agosto de 2009). "Grin estaba trabajando en el juego Final Fantasy" . Revista oficial de Xbox 360 . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2009 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  10. ↑ a b Plunkett, Luke (29 de junio de 2011). "El arte del videojuego de Tony Holmsten es un Final Fantasy" . Kotaku. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  11. ↑ a b Holmsten, Tony (29 de agosto de 2010). "Portafolio de Tony Holmsten" . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  12. ^ Anders Bodbacka (4 de mayo de 2010). "Nuevo video de portafolio" . Wordpress. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016 . Consultado el 8 de diciembre de 2013 .
  13. ^ Bueno, Owen (13 de septiembre de 2009). "Una mirada final al interior de la" fortaleza "de Grin " . Kotaku. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  14. ^ Thunberg, Erik (23 de enero de 2012). "Erik Thunberg - Suecia" . LinkedIn . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  15. ^ Thunberg, Erik (18 de enero de 2010). "starsounds.net" . Archivado desde el original el 8 de abril de 2005 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  16. ↑ a b Gilbert, Ben (20 de febrero de 2012). "La música del juego enlatado de Final Fantasy de Grin 'Fortress' se encontró sin vigilancia" . Joystiq. Archivado desde el original el 20 de abril de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  17. ↑ a b Pereira, Chris (31 de mayo de 2011). "Sonrisa obligada a cerrar porque Square Enix no pagó por Final Fantasy no anunciado, afirmación de los fundadores" . 1UP.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  18. ^ Dustin, Quillen (20 de agosto de 2009). "Grin estaba trabajando en un proyecto de Final Fantasy no anunciado" . 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2011 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  19. ^ Rob, Crossley (12 de agosto de 2009). "Sonrisa 'forzada' a cerrar" . Desarrollar . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
  20. ^ Hinkle, David (20 de agosto de 2009). "La 'obra maestra inédita' de GRIN fue un juego de Final Fantasy con el nombre en código 'Fortress ' " . Joystiq. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  21. ^ Gera, Emily (12 de agosto de 2013). "El spin-off de Final Fantasy 12 cancelado obtiene una gran recopilación de vídeos e imágenes" . Polígono . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  22. ^ Cullen, Johnny (18 de enero de 2010). "Se filtró el video del proyecto Final Fantasy de GRIN, fue un spin-off de FFXII" . VG 24 horas al día, 7 días a la semana. Archivado desde el original el 28 de abril de 2016 . Consultado el 11 de abril de 2016 .
  23. ^ King, Ryan (18 de enero de 2010). "Demostración técnica de Final Fantasy cancelado" . Revista oficial de Xbox 360 . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013 . Consultado el 19 de enero de 2010 .
  24. ^ Sal Romano (27 de mayo de 2010). "El" Proyecto X "de Square Enix no es una Fortaleza" . Garabatear. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de mayo de 2010 .
  25. ^ a b Smith, Jamin (6 de septiembre de 2011). "Final Fantasy XII spin-off Fortress 'suspendido ' " . Video jugador. Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .

Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fortress_(cancelled_video_game)&oldid=1037069087 "