Fortaleza | |
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Desarrollador (es) | Sonrisa |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Ulf Andersson |
Diseñador (s) | Erik Lindqvist |
Artista (s) | Ulf Andersson Anders De Geer Björn Albihn |
Escritor (es) | Ulf Andersson |
Compositor (es) | Erik Thunberg |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberación | Cancelado |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Fortaleza es el nombre en clave de un cancelados de rol de acción juego de video que estaba en desarrollo por el desarrollador de juegos sueca GRIN . El director Ulf Andersson ideó el concepto de Fortress antes de que comenzara la preproducción en la segunda mitad de 2008. Durante el desarrollo, Square Enix se acercó al desarrollador y le propuso convertir el juego en un derivado de Final Fantasy XII . Grin volvió a concebir el juego en elmundorecurrente de Final Fantasy de Ivalice , e incluyó elementos de Final Fantasy XII , como motivos estilísticos y diseños de personajes; elementos adicionales incluidoschocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy . Iba a ser lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
Durante el desarrollo, Square Enix no le pagó a Grin durante varios meses y desaprobó el estilo artístico nórdico del juego . Grin trabajó para acercar el estilo artístico del juego a la serie Final Fantasy , pero después de seis meses de desarrollo se le dijo que nunca recibiría financiación de Square Enix, y el desarrollador se declaró en quiebra varios días después. La noticia del proyecto se filtró a través de las carteras de arte de quienes trabajaron en el proyecto e incluso surgió una demostración técnica .
En 2011, se pensaba que Fortress estaba en desarrollo por un estudio no revelado, pero esto también se suspendió y el juego no se lanzó de ninguna forma.
Según el guionista Ulf Andersson, la historia se desarrolló varios años después de los eventos de Final Fantasy XII: Revenant Wings . La trama giraba en torno a una fortaleza mágica diseñada para defender a Ivalice de un ser conocido como el Rey del Mar Loemund, que se levantaba cada 10.000 años para intentar conquistar la tierra. Durante su último intento, fue asesinado y su corona se perdió en la fortaleza. Aunque el mito es mayormente ignorado, la historia es creída por Basch fon Ronsenburg , ahora sirviendo al actual Emperador Archadiano Larsa Solidor bajo el nombre de "Juez Gabranth". Marchando hacia la ubicación de la fortaleza, él y sus fuerzas habrían necesitado defenderse de las fuerzas de Loemund, que busca venganza contra la descendiente de su asesino, la reina Ashelia B'nargin Dalmasca.. La trama central del personaje iba a ser una conexión romántica entre Basch y Ashe que se desvanecería a medida que Larsa y Ashe se acercaran y Basch se atrincherara en su lucha contra Loemund. Otros personajes involucrados incluyeron al pirata del cielo Balthier y los protagonistas principales anteriores, Vaan y Penelo . Un nuevo personaje, un semidiós llamado Laegd, se uniría a Basch después de ser derrotado en combate singular. El objetivo principal de la historia era reunir a todo el elenco de Final Fantasy XII para una pelea final para salvar a Ivalice. [1]
Fortress comenzó como un concepto de juego de fantasía original diseñado por Ulf Andersson, cofundador de Grin. [2] La preproducción comenzó en la segunda mitad de 2008. [3] El artista principal de personajes Björn Albihn describió Fortress como "un juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [4] El proyecto se desarrolló en un motor de juego compatible con Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [4] El equipo de desarrollo, dirigido por Andersson como director creativo , produjo arte conceptual y 3Dactivos bajo el director de arte Anders De Geer y Albihn. [4] [5] El diseño del juego fue dirigido por el artista técnico Erik Lindqvist. [6] Se suponía que el estilo artístico del juego era realista y similar a The Elder Scrolls V: Skyrim según Guillaumue Mraz, diseñador de niveles de Grin. [7]
El juego se presentó a varios editores y la compañía japonesa de juegos Square Enix se interesó en el proyecto. El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, visitó Grin varias veces y le gustó el concepto de juego de rol de acción y su estilo visual nórdico. [2] [7] Después de tener la oportunidad de ver una pelea de jefes de Bionic Commando , que en ese momento estaba siendo desarrollado por Grin para la compañía japonesa Capcom , Wada dijo que había visto suficiente y decidió que Square Enix publicaría Fortress como un spin-off de Final Fantasy . [2]
Una vez que se convirtió en un título de Final Fantasy , los fundadores de Grin declararon: "Queríamos entrar y revolucionar Final Fantasy , que es exactamente lo que necesitan". [8] Fortress iba a estar ambientado en el mundo ficticio de Ivalice , específicamente en la versión que se ve en Final Fantasy XII , solo ambientada en el futuro. [7] [9] Además de muchos personajes y ubicaciones originales, el arte conceptual del juego incluía al personaje Ashe y un juez de Final Fantasy XII , así como chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy .[4] [5] [10] [11] Un video de portafolio creado por el artista técnico principal Anders Bodbacka reveló que Larsa Solidor y Basch fon Ronsenburg de Final Fantasy XII también iban a aparecer. [12] El escenario iba a ser diferente de unjuegonormal de Final Fantasy , con personajes familiares explorando una versión "nórdica" de Final Fantasy , y "principalmente ambientado en una enorme fortaleza" según Linda Dahlberg, productora asociada de Grin. [7] También se diseñaron otros paisajes como llanuras, bosques, desiertos y campos de nieve. [4] [5] [10] [11]
Los invasores del mar iban a ser los principales enemigos del juego. Se basaban visualmente en los vikingos y portaban armaduras y armas decoradas con imágenes de monstruos marinos y marinos . Las batallas de jefes planificadas incluían luchar contra una versión gigantesca del monstruo de Final Fantasy Malboro , donde el jugador usaría las algas en su espalda para trepar sobre él y arrojar bombas sobre los puntos débiles de la criatura. [4] Según un documento de diseño, el juego se dividió en al menos siete capítulos, comenzando en la puerta de la Fortaleza y conduciendo hasta la cima de la fortaleza. [13]El director musical de Grin, Erik Thunberg, fue responsable de la partitura del juego, incluida una pista que presenta una reorganización del tema " Preludio " de la serie Final Fantasy . [14] [15] [16]
Se suponía que Square Enix pagaría a Grin 16,5 millones de dólares por la producción de Fortress en oleadas sucesivas de acuerdo con los hitos del proyecto. No se realizaron pagos durante los primeros dos meses de desarrollo, pero el cofundador de Grin, Bo Andersson, inicialmente no estaba preocupado, ya que consideraba que los pagos retrasados eran comunes y tenía fe en el proyecto. Sin embargo, pasaron varios meses más sin pagos, lo que le costó al estudio 12 millones de coronas al mes. Grin cerró todas sus oficinas excepto la principal en Estocolmo , pero todavía no llegó dinero. [2] En 2009, Grin lanzó Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate y Bionic Commandoa críticas negativas y bajas ventas, lo que causó más problemas financieros y pareció poner nervioso a Square Enix. [2] [3] [7] El editor quería actualizaciones y pidió que se les enviaran por fax todos los recursos del juego, incluido el código, los archivos de música e incluso el lenguaje del desarrollador del juego . Este movimiento fue descrito como imposible y "casi un comportamiento criminal" por Andersson. [7] [17]
Square Enix había cambiado de opinión y ya no le gustaba el estilo nórdico de este juego derivado, por lo que se intentó un cambio de estilo de última hora. [2] El juego había sido un secreto tan bien guardado, y había pasado por tantos cambios, que la mayoría de los empleados no sabían que habían estado trabajando en un juego de Final Fantasy hasta muy tarde en el desarrollo. [7] Grin intentó cambiar el estilo artístico para que se adaptara más a los juegos tradicionales de Final Fantasy , pero aún no recibió comentarios positivos. En respuesta, la mueca Square Enix envió una imagen de uno de los juegos propios de este último, Final Fantasy XII , y se les dijo que no se ve como un juego de Final Fantasy ' estilo s. [2][17] Después de ese intercambio, Grin llegó a la conclusión de que ya no había forma de satisfacer al editor. [2]
A principios de agosto de 2009, se recibió una llamada de Square Enix diciéndoles que no iban a recibir pagos. [2] Los fundadores de Grin consideraron demandar, pero se habían quedado sin dinero, lo que los llevó a detener la producción después de seis meses de trabajo. Además, Grin cesó la producción en todos sus otros proyectos y se declaró en quiebra debido a las severas leyes de Suecia contra la operación de negocios bajo una carga de deuda. [2] [3] [18] Magnus Ihrefors, uno de los artistas 3D que trabajó en el proyecto, declaró que se había enterado de la cancelación del juego en agosto, pero fue como un "puñetazo en el estómago; esto fue nuestra última oportunidad de volver a encaminarnos ". [7]El desarrollador cerró sus oficinas el 12 de agosto de 2009, afirmando que la demora en los pagos de "demasiados editores" causó "una situación de flujo de caja insoportable" y se refirió a Fortress en una nota de despedida como una "obra maestra inédita que no se les permitió para terminar." [19] [20] Según los documentos de la quiebra, Square Enix consideró que los objetivos de desarrollo de Fortress "no se habían cumplido de manera satisfactoria", mientras que Andersson afirmó lo contrario, argumentando que los hitos establecidos inicialmente con un productor de Square Enix se había encontrado. [2] Mraz declaró que Grin parecía haber ignorado las solicitudes de cambios de Square Enix,y la franquicia de Final Fantasy era demasiado importante para pasar por alto este comportamiento.[7] Los Andersson más tarde llamaron a la cancelación del juego una "traición" y declararon que nunca habían recibido ningún pago por el trabajo inicial realizado en el juego. [21]
Después del cierre de Grin, la existencia anterior de Fortress se difundió a medida que las menciones y el arte conceptual del proyecto aparecían en los currículums y carteras de ex empleados. [9] En enero de 2010, se filtró en Internet imágenes de una supuesta demostración técnica de Fortress . La descripción del video indica que los eventos del juego están "establecidos algún tiempo después de Final Fantasy XII: Revenant Wings " y menciona a la subsidiaria de Square Enix, Eidos Montreal, como un posible nuevo hogar para el proyecto. [22] [23] Respondiendo a una pregunta de un fan en mayo de 2010, David Hoffman, director de desarrollo comercial de la sucursal norteamericana de Square Enix, mencionó Fortresssin confirmar su existencia, declarando: "Tengo y no tuve participación en el rumoreado proyecto Fortaleza ". [24] El proyecto Fortress , todavía apoyado por Square Enix, fue desarrollado por un tiempo por un estudio diferente, no revelado, pero esto también terminó. [25] En una entrevista en la Electronic Entertainment Expo 2011 , Motomu Toriyama de Square Enix declaró que Fortress fue suspendido, diciendo que el juego "no será lanzado". [25] En 2012, el director musical Erik Thunberg publicó una pista musical destinada al juego. [dieciséis]