Bionic Commando Rearmed es una nueva versión mejorada de la versión de 1988de Bionic Commando para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Grin y publicado por Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade , y fue lanzado en agosto de 2008. Laversión de BlackBerry fue desarrollada y publicada por Beeline Interactive y lanzada el 23 de abril de 2009. El remake sirve como un preludio del videojuego Bionic Commando de 2009.
Comando biónico rearmado | |
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Desarrollador (es) | Grin Beeline Interactive (BB) |
Editorial (es) | Capcom Beeline Interactive (BB) |
Director (es) | Simon Viklund |
Productor (es) | Ben Judd |
Diseñador (s) | Arvid Nilsson |
Programador (es) | Hakan Rasmussen |
Artista (s) | Arvid Nilsson |
Compositor (es) | Simon Viklund |
Serie | Comando biónico |
Motor | Motor diesel |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , BlackBerry , J2ME |
Lanzamiento | PSN PC , XBLA 13 de agosto de 2008 BlackBerry 23 de abril de 2009 |
Género (s) | Juego de plataformas , Metroidvania [1] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rearmed sigue a Nathan "Rad" Spencer, un comando con un brazo izquierdo biónico que puede extenderse y usarse como arma, o para balancearse desde varios objetos. Spencer es enviado a destruir un arma conocida como el proyecto Albatross en construcción por los Badds. El juego fue desarrollado usando el motor Diesel de Grin y cuenta con arte en el juego de Shinkiro . La música para el juego fue compuesta por Simon Viklund y consiste principalmente en versiones remezcladas de la música original. La banda sonora fue lanzada el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works .
Rearmed fue bien recibido por los críticos, que elogiaron la jugabilidad actualizada, los gráficos y la fidelidad al original, y algunos lo llamaron uno de los mejores juegos descargables disponibles en Xbox Live Arcade y PlayStation Network . Una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 , fue lanzada en febrero de 2011.
Sinopsis
Bionic Commando Rearmed toma prestada su trama en gran parte de la versión NES del juego. De acuerdo con el lanzamiento norteamericano de esa versión, las referencias al partido nazi que se encuentran en el título japonés original no aparecen en Rearmed . Sin embargo, como es el caso en el original, el jefe final del juego se parece a Adolf Hitler , y se le conoce como "El líder". [2]
Los centros rearmados alrededor de dos facciones en guerra: la Federación y el Imperio. Comienza con las fuerzas imperiales que descubren documentos clasificados sobre el desarrollo de un arma secreta conocida como el proyecto Albatros, originalmente iniciado por una organización conocida como Badds, pero que nunca se completó. Killt, Generalísimo de las fuerzas del Imperio, decide completar el proyecto él mismo. Cuando la Federación se entera de la trama del Imperio, envían a su héroe nacional, Super Joe, a infiltrarse en el Imperio. Durante su misión, Joe es capturado por las fuerzas imperiales. La Federación envía un segundo operativo llamado Nathan Spencer para rescatar a Super Joe y ayudarlo a completar su misión. [2]
Spencer atraviesa varias áreas, eliminando a muchos líderes imperiales en su camino. A medida que avanza, encuentra nueva tecnología y viaja más profundamente detrás de las líneas enemigas. La trama culmina cuando Super Joe es rescatado del soldado imperial biónico Gottfried Groeder, y tanto Spencer como Joe se proponen destruir el proyecto Albatross. Durante la misión, Spencer se encuentra con "The Leader", el jefe resucitado de las fuerzas imperiales. Spencer derrota al líder y, junto con Super Joe, destruye el Albatros. El juego termina con ambos héroes colgados de un helicóptero, volando mientras el Albatros explota.
Como se Juega
En Bionic Commando Rearmed , el jugador controla a Nathan Spencer, un soldado al que se le ha dado un brazo biónico . El brazo está equipado con varias características, incluido un gancho de agarre que se puede usar para alcanzar objetos distantes. El jugador usa el brazo biónico de Spencer para cruzar huecos o subir a salientes más altos. A menudo, el jugador debe realizar una serie de acciones de agarre seguidas para atravesar con éxito peligros como un espacio amplio o un piso electrificado. [2] [3]
Spencer gana una variedad de armas y artículos al derrotar a los jefes de nivel. Algunos elementos y armas deben adquirirse antes de poder ingresar a ciertas áreas: por ejemplo, el jugador debe ubicar bengalas que luego se pueden usar para iluminar áreas oscuras. Los niveles se presentan al jugador como un mapa táctico de estilo supramundo que muestra áreas amigas y enemigas. El jugador controla un helicóptero para moverse entre áreas, y luego puede seleccionar infiltrarse en esa área a pie. Mientras esté en la vista del supramundo, los convoyes enemigos también se moverán entre áreas. Si el helicóptero del jugador encuentra un convoy, el jugador debe atravesarlo a pie y destruir el camión antiaéreo enemigo antes de que el helicóptero pueda continuar. Estos niveles se presentan desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [2] [3]
Si bien Bionic Commando Rearmed sigue siendo en su mayor parte fiel a su contraparte de NES , se realizaron una serie de mejoras en el juego. Una barra de salud reemplaza el sistema de salud original del juego de una reserva de salud limitada que crece después de recolectar balas de los enemigos derrotados. Los jugadores recolectan elementos de salud de los enemigos para restaurar la salud, a diferencia del sistema original que implicaba ganar más puntos de golpe. Derrotar enemigos con salud completa ahora otorga a los jugadores puntos extra, lo que los anima a evitar ser golpeados para obtener puntuaciones altas. Los jugadores pueden extender el brazo biónico de Spencer para agarrar barriles de petróleo y arrojarlos a los enemigos, o usarlos como escudos temporales. Las armas ahora se pueden cambiar instantáneamente durante el juego, en lugar de estar limitadas a un arma por misión. [3] [4] Las batallas contra jefes también se han rediseñado. Cada batalla ahora hace un uso único del armamento y el brazo biónico de Spencer. En un ejemplo, el jugador debe sujetar el brazo a un tornillo en el vehículo del personaje jefe y luego tirar hacia atrás para exponer un punto débil en la armadura. Además, la batalla final del jefe se ha extendido a un nivel completo en lugar de la secuencia final de uno. [5] Hackear las comunicaciones enemigas ahora implica navegar por un rompecabezas tridimensional en lugar de simplemente elegir piratear. [3] Nuevo en el remake son las salas de desafío que implican el uso del brazo biónico para atravesar un curso lo más rápido posible. [3] Se ha implementado Force Feedback al usar el brazo biónico, disparar armas y otros eventos. [4]
Multijugador
Rearmed ' campaña de s se puede jugar de forma local con otro jugador. Aunque la jugabilidad general es idéntica, la IA del enemigo adapta la dificultad para acomodar al jugador adicional. Las vidas de los personajes se comparten entre los jugadores, lo que significa que la vida de cada jugador perdida lastima a ambos jugadores. Una vez que se agotan todas las vidas adicionales y un jugador muere, la IA vuelve a su configuración de un solo jugador para el jugador restante hasta que ese jugador completa el nivel o se encuentra una vida extra . [6] Además, la campaña cooperativa se guarda por separado de la campaña individual, lo que significa que las armas, el equipo y los potenciadores no se transfieren de una campaña a otra. Durante el juego, la cámara del juego se acercará y alejará para acomodar a ambos jugadores, y dividirá la pantalla dinámicamente en caso de que la cámara no pueda hacer zoom más. [3] También se han agregado modos multijugador competitivos y se pueden jugar localmente o en una red. Los modos de juego incluyen los modos estándar versus y último hombre en pie , y Don't Touch the Floor, en el que los personajes intentan golpear a otros jugadores hacia un peligro en la parte inferior del nivel para obtener puntos. [4]
Desarrollo y marketing
El desarrollador de Bionic Commando Rearmed, Grin, dio prioridad a preservar la mayor cantidad posible de la jugabilidad y los estilos visuales originales. Las capturas de pantalla se tomaron como referencia, y los diseñadores mantuvieron los mismos esquemas de color al crear los mundos 3D. [7] Los programadores tuvieron que aplicar ingeniería inversa al juego original para reproducirlo con precisión. Tenían que "medir qué tan rápido sale el brazo, qué tan rápido te balanceas hacia adelante y hacia atrás, qué tan rápido corres por el suelo, a qué velocidad te caes y todo", dijo Simon Viklund , director creativo del juego. [8] El editor de niveles se integró en el motor, lo que permitió a los desarrolladores ver las creaciones en tiempo real. El programador principal de juego, Håkan Rasmussen, amplió este concepto y dijo: "Dado que BCR se basa en el mismo motor que el BC de próxima generación , también podemos reutilizar el editor [que] reduce el tiempo antes de que podamos comenzar a usar niveles". [8]
Los desarrolladores descubrieron que ajustar la jugabilidad original a un motor 3D requería descartar la física convencional. Por ejemplo, el jugador no puede caminar más allá de un barril colocado en su camino, sin embargo, puede balancearse a través del objeto. "La mecánica del swing [está] basada en el original [y por lo tanto es] totalmente incorrecta físicamente", señaló el programador de jugabilidad Bertil Hörberg. [9] Hörberg declaró que el personaje siempre se balancea a la misma velocidad y se suelta en el mismo ángulo independientemente de la entrada del jugador. Las armas también se rediseñaron, y cada arma se reequilibró. "En el original, [los jugadores obtienen] el lanzacohetes y [lo usan] durante el resto del juego", afirmó Viklund. [9] Todas las armas se rediseñaron para ser útiles de alguna forma, y ahora se pueden llevar todas al combate, mientras que anteriormente solo se podía seleccionar una arma por área. [9] Los personajes jefes no solo recibieron un rediseño visual, sino que las peleas también se rediseñaron para hacer uso de las habilidades biónicas y el armamento de Spencer. Viklund señaló que los jugadores "necesitan usar el brazo para vencer al jefe". [7]
Las salas de desafío nacieron del deseo de mejorar las zonas neutrales del juego. "Las zonas neutrales en el juego original no eran tan interesantes, así que comencé a pensar que podríamos agregar una carrera de obstáculos en cada una", dijo Viklund. [8] "El brazo biónico es una mecánica tan poco convencional que realmente queríamos explorar todo lo que podía ofrecer", añadió el diseñador de niveles Viktor Viklund. [8] Viktor Viklund citó la inspiración de varios juegos de NES, incluidos Solomon's Key , Wrecking Crew y Ice Climber , y agregó que el concepto era "muy básico, etapas muy cortas". [8] La banda sonora del juego consiste en versiones remix de las pistas originales de NES, arregladas por Simon Viklund. Describió los arreglos como "las mismas melodías y armonías pero con un sonido más moderno". [8]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/2/22/ShinkiroBCRart.png/220px-ShinkiroBCRart.png)
Al rediseñar al protagonista del juego, Nathan Spencer, Grin citó a los personajes Iceman de la película Top Gun y Marty McFly de la serie Back to the Future como influencias visuales en la actualización. Para el personaje de Super Joe, los diseñadores buscaron a los vaqueros del Viejo Oeste estadounidense , citando al actor Sam Elliott como una fuente adicional de inspiración. [7] Los artistas 3D notaron al principio del desarrollo que debido a la gran distancia de la cámara, ciertos detalles en las texturas no se notarían. "Tuvimos que pensar en 'menos detalles y más color [y] formas más grandes'", declararon los artistas 3D Wendy Young y Peter Stråhle. [8] Todo el arte de personajes en 2D fue diseñado por Shinkiro , un ilustrador y artista conceptual, famoso por su trabajo con las series Art of Fighting y The King of Fighters . [4]
Bionic Commando Rearmed: la banda sonora es la banda sonora de la música de videojuegos de Bionic Commando Rearmed . Fue lanzado el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works . La música fue compuesta por Simon Viklund, quien luego proporcionó la banda sonora arreglada para Final Fight: Double Impact . La música está en gran parte remezclada del juego original. [10] Viklund tomó las pistas originales escritas por Junko Tamiya y las reorganizó en Buzz, un programa de estudio virtual gratuito. [11] Un tráiler japonés del juego fue revelado en San Diego Comic-con 2008, hecho al estilo de una apertura de anime con un tema musical cantado por Ichirou Mizuki , titulado "Go Go Bionic". [12]
El 19 de febrero de 2008, el sitio web oficial de Bionic Commando realizó una encuesta en la que pedía a los jugadores que decidieran entre dos posibles precios de Rearmed: diez o quince dólares. El productor Ben Judd declaró: "Personalmente, dado que el objetivo es hacer este juego para los fanáticos y lograr que el mundo vea lo que hace que Bionic Commando sea tan especial, quiero venderlo por unos 10 dólares ". [ cita requerida ] Sin embargo, los empleados más experimentados de Capcom creían que el juego tenía suficientes características y pulido para venderse lo suficientemente bien a US15 como para garantizar ese precio. El precio final se fijó en US10 para las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network, y en US15 para la versión de Windows. [ cita requerida ] La versión de PlayStation 3 es compatible con Remote Play en PlayStation Portable y trofeos . [13] [14]
Ventas
Rearmed vendió más de 130.000 copias en las tres plataformas durante la primera semana de su lanzamiento. [15] A finales de 2010, Bionic Commando Rearmed ha vendido más de 113.000 copias solo en Xbox Live. [16] Ese número aumentó a más de 119.000 a finales de 2011. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 86/100 [35] | 87/100 [36] | 85/100 [37] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 8.5 / 10 [18] |
Borde | N / A | 8/10 [19] | N / A |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [20] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | N / A | N / A | B [22] |
GameSpot | N / A | 8/10 [23] | 7.5 / 10 [24] |
GameTrailers | N / A | N / A | 8,8 / 10 [25] |
Zona de juegos | N / A | N / A | 9.5 / 10 [26] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3 / 10 [28] | 9,4 / 10 [29] | 9,4 / 10 [29] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 7/10 [30] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70% [31] | N / A | N / A |
411Mania | N / A | 9,6 / 10 [32] | 9,5 / 10 [33] |
Cableado | 9/10 [34] | 9/10 [34] | 9/10 [34] |
Bionic Commando Rearmed recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [36] [37]
En una clasificación de octubre de 2011, IGN incluyó a Bionic Commando Rearmed en cuarto lugar entre sus veinticinco títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [38] Las impresiones generales del juego generaron comentarios de elogio. Hilary Goldstein de IGN calificó a Rearmed como "el mejor juego descargable hasta la fecha en XBLA y PSN", [29] y Cam Shea lo clasificó en segundo lugar en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. [39] Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo calificó como "fantástico en casi todos los sentidos" y el crítico de GameTrailers declaró que era "uno de esos juegos que se siente orgánico para jugar". [27] [25] Los revisores elogiaron la capacidad del título para mantenerse fiel a la versión de NES pero proporcionar mejoras para actualizar el título. [29] [27] [39]
Los gráficos del juego recibieron altas calificaciones de las críticas. Goldstein lo describió como "magnífico" y añadió que Rearmed es "uno de los juegos descargables más bonitos jamás creados". [29] Gerstmann también elogió las imágenes y elogió la paleta de colores, los fondos y la iluminación. Además, señaló la capacidad del juego para permanecer fiel a la presentación visual original. "[Hace] suficientes referencias visuales al juego antiguo como para desencadenar ese sentimiento de nostalgia, pero nunca utiliza el material antiguo como muleta", afirmó Gerstmann. [27] elogio Lo mismo se hizo con respecto a la banda sonora del juego, con 1UP.com ' s Parish Jeremy que calificó de 'excepcional' y 'una buena mezcla suficiente para disfrutar fuera del contexto del juego'. [40] Stephen Woodward de GameZone también elogió la música remezclada en la versión Xbox 360. Lo llamó "simultáneamente retro y moderno". [26]
Los críticos estaban divididos en opiniones sobre la IA del juego , y Goldstein de IGN lo describió como "el mejor visto en un juego de desplazamiento lateral", [29] pero Tom McShea de GameSpot dijo que los enemigos eran "simplemente demasiado limitados para representar una gran amenaza. ". [24] Varios críticos se sintieron decepcionados con los controles del juego, citando la falta de actualización de las funciones analógicas y siendo demasiado fieles al original. [24] [29] Rearmed ' multijugador s recibieron generalmente alto reconocimiento, con McShea llamándolo 'un lujo inesperado'. [24] Se elogiaron los modos cooperativo y competitivo del juego; sin embargo, algunos críticos citaron la falta de funcionalidad en línea. [20] [24] Parish también elogió los mapas de desafíos del juego y la base de datos del juego, afirmando que " Rearmed es un juego que podría venderse fácilmente por el precio minorista completo y parece un buen negocio". [40]
Continuación
Bionic Commando Rearmed 2 fue revelado en el evento Captivate 2010 de Capcom . Fue desarrollado por Fatshark y lanzado en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 1 de febrero de 2011 y el 2 de febrero de 2011, respectivamente. [41] El juego agrega nuevas armas y habilidades, incluida la capacidad opcional de saltar, una maniobra ausente en los títulos 2D anteriores. [42] La trama de la secuela gira en torno a un dictador llamado General Sabio y un comandante desaparecido de la organización de Spencer, el Coronel Brubaker. Spencer y un equipo de otros cuatro biónicos son enviados para localizar a Brubaker y su pelotón y ayudarlos a completar su misión de desarmar los misiles de Sabio. [43] Rearmed 2 no fue tan bien recibido como el juego original. La versión del juego para PlayStation 3 fue criticada por su requisito de DRM de iniciar sesión en PlayStation Network para poder jugar. [44]
Referencias
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[C] lassics como Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night , así como fantásticos títulos modernos como Bionic Commando Rearmed y Guacamelee! muestran que hay pocas cosas (en este mundo) tan buenas como un título de Metroidvania bien diseñado.
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enlaces externos
- Comando biónico rearmado en MobyGames