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Bionic Commando es un 2009 de acción y aventura de videojuegos , que forma parte de la Bionic Commando serie. El juego fue desarrollado por el desarrollador sueco Grin y publicado por Capcom . El juego es una secuela del juego de NES de 1988 Bionic Commando , con ciertos elementos de la historia tomados de su remake de 2008 Bionic Commando Rearmed . El juego funciona con el motor Diesel de Grin.

Jugabilidad [ editar ]

Bionic Commando es un juego de acción y aventuras, en el que el jugador controla el personaje del jugador Nathan Spencer . El juego utiliza varias mecánicas (principalmente radiación) que actúan como barreras. Estas barreras se utilizan para mantener a los jugadores dentro de los límites del diseño de nivel lineal. Nathan Spencer puede apuntar a los enemigos mientras está colgado, trepando por un edificio o incluso en medio de un swing, mientras usa un implemento llamado Bionic Arm que también se puede usar para atacar a los enemigos a corta distancia . El brazo biónico se puede utilizar para agarrar y lanzar objetos como rocas y coches a los enemigos. [3]Además, está equipado con botas que le permiten sobrevivir a caídas extremadamente largas. Spencer está equipado con una pistola de tungsteno, que se dispara rápidamente pero hace un daño mínimo a los enemigos, y una pistola de prototipo, que dispara rápido y hace el máximo daño.

Sinopsis [ editar ]

El personaje principal del juego, Nathan Spencer.

Los eventos del juego tienen lugar diez años después del juego original. [4] El juego sigue al comandante Nathan "Rad" Spencer (con la voz de Mike Patton ), [5] un agente del gobierno que trabaja en la ciudad ficticia de Ascension y un agente llamado Joseph Gibson alias "Super Joe" (con la voz de Steven Blum) para el Comité de Seguridad y Armas Tácticas (TASC) que entrena a operativos biónicos como Spencer. Después de ser traicionado por su propio gobierno y encarcelado falsamente, comienza la Gran Purga Biónica. Antes de su ejecución, un arma experimental detona en Ascension City, desatando un terremoto junto con una onda de choque radioactiva que deja la ciudad destruida y aniquilando a su población. La fuerza terrorista conocida como "BioReign" se atribuye la responsabilidad, amenazando con una invasión. [3] Spencer es liberado para redimir su nombre junto con el de TASC y se reúne con el brazo biónico del que fue despojado. [6]

Durante los flashbacks, el jugador se entera de que dos años antes, Spencer y su compañera biónica, la teniente Jayne Magdalene, no lograron eliminar a dos biónicos rebeldes que supuestamente habían asesinado a un puñado de personas. Spencer resolvió ayudar a los dos biónicos a escapar cuando él y su socio descubrieron que la FSA estaba acorralando activamente y rehabilitando por la fuerza a los biónicos; algo que tanto Spencer como Magdalene eran ellos mismos. Poco después de que los dos biónicos rebeldes y una teniente Magdalena herida escaparan, Spencer fue arrestado por el FSA y sentenciado a ser ejecutado por su traición.

Volviendo al presente, Gibson libera a Spencer con la condición de que ayude a la FSA contra la amenaza a Ascension City. Cuando se le da este ultimátum a cambio de su libertad, Spencer inicialmente lo rechaza, pero Gibson le dice que tiene conocimiento de la esposa desaparecida de Spencer. A medida que Spencer avanza a través de Ascension City, descubre información sobre el Proyecto Vulture, una súper arma que buscan los terroristas. Spencer recibe la orden de recuperar el objeto antes de que puedan hacerlo los terroristas de Bio-Reign. Después de finalmente obtener acceso al artículo, Joe lo traiciona y se revela como el líder de Bio-Reign. Joe también ha contado con la ayuda de Gottfried Groeder, un personaje introducido en Bionic Commando Rearmed .

Joe revela que la esposa de Spencer nunca se fue y alude al concepto de que en realidad es parte del brazo biónico de Spencer. Según Super Joe, para que la biónica funcione perfectamente, tienen que sincronizarse con su anfitrión tanto a nivel emocional como físico. En este caso, la esposa de Spencer era la candidata perfecta. Después de esta revelación, Spencer acelera su búsqueda de Joe, quien activa el Proyecto Vulture antes de que Spencer lo alcance. Magdalene intenta detener a Super Joe, ahora con un traje Bio-Mech, pero es asesinada mientras Spencer se ve obligada a mirar impotente. En una feroz batalla en el aire, Spencer mata a Joe y finalmente detiene el Proyecto Vulture. Vuelve a caer en el agujero de The Vault desde el que él, Joe y los buitres habían ascendido antes.

En el epílogo se muestra una breve conversación en código Morse entre el francotirador (Thomas Clarke) que había estado siguiendo a Spencer y un grupo desconocido. El primer mensaje informa que la Bóveda había sido ocupada y que el Sistema de Centinela Vulture había sido "deshabilitado" antes de solicitar más instrucciones. Si bien la respuesta codificada no fue descifrada del código Morse para la audiencia (el mensaje cifrado está en alemán una vez descifrado), aparentemente revela la siguiente declaración en respuesta: "Ejecución de la Fase Dos Preparada. Activar Proyecto Albatros [sic]".

Desarrollo [ editar ]

Andy Diggle escribió una conexión a un cómic , y Colin Wilson proporcionó el arte. [7] [8] En las semanas previas al lanzamiento del título, todos los miércoles se publicaba una nueva página en el sitio web del juego. Estas páginas individuales se recopilaron en un cómic de treinta y cinco páginas, que se ofreció como un bono por reservar el título. Después del lanzamiento del juego, Devil's Due Publishing publicó un cómic mensual. Los jugadores también pueden usar un código que se encuentra en Bionic Commando: Rearmed para desbloquear una máscara de "RAD" Spencer del juego original con el pelo corto rojo, chaqueta verde y conversar como zapatos. Un desbloqueo similar, el 'Prototipo de arma', también estaba disponible a través de BCR.

Keiji Inafune de Capcom describió la relación de trabajo con Grin como "un desastre", una situación que había surgido en instancias anteriores de colaboraciones entre desarrolladores japoneses y occidentales. [9] De manera similar, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, declaró: "Nuestra experiencia con Bionic Commando ha demostrado la dificultad de subcontratar el desarrollo de nuevos títulos a empresas extranjeras". [10]

Audio [ editar ]

En general, la banda sonora del juego fue bien recibida. Kotaku lo describió como "adecuadamente épico también, con música clásica de Bionic Commando remezclada en el tipo de partitura que esperarías de una película de acción de gran presupuesto". [11] También está disponible el sencillo remix de rock and roll, "The Bionic Jam", creado por el artista vertexguy (Chris Kline). Esto apareció como un bonus track en la primera misión, sonando en una radio sobre un escritorio. [12]

Edición limitada [ editar ]

Los jugadores que reservaron Bionic Commando de GameCrazy tuvieron la oportunidad de ganar un número limitado de loncheras de metal al estilo de los 80.

En Australia, cualquiera que pre-ordenó el juego recibió una figura de Nathan Spencer de NECA .

Aparición en otros medios [ editar ]

Spencer aparece como un personaje jugable en los juegos de lucha cruzados Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs.Capcom 3 y Marvel vs.Capcom: Infinite , luciendo su aspecto del juego de 2009. Dameon Clarke proporcionó su voz. [13]

Recepción [ editar ]

Bionic Commando received "average" reviews on all platforms according to the review aggregation website Metacritic.[35][36][37] IGN praised the visuals and unpredictable storyline of the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.[28] GameSpot said of both console versions, "Bionic Commando has some enjoyable moments, but consistent fun always seems just out of arm's reach."[22] In Japan, Famitsu gave both console versions a favorable review, giving each a score of 34 out of 40.[16][17]

The A.V. Club gave the PS3 version an A− and said, "As you squeeze off headshots and sail around the stunningly rendered destroyed city, the game's only hiccup is in forcing you to read fine-print-sized text about the game's optional mythology. But don't let a little reading stop you from enjoying what's essentially a playable action movie."[38] The Daily Telegraph gave the Xbox 360 version seven out of ten and said, "Irritations aside, there's rarely a dull moment and a delightfully ludicrous storyline with high-camp villains frames the action nicely. As such, Bionic Commando at its best is a macho, cheeseball 80s action movie that Arnie or Sly would have been proud of."[33] The Guardian gave the PS3 and Xbox 360 versions three stars out of five and said that the game "looks good, but feels generally soulless and generic. Hardcore gamers will like the advanced difficulty level, but novices will find it infuriating. A damp squib of a revival."[34] Edge gave the Xbox 360 version a score of six out of ten and said, "The overriding impression is of a game that's physically too big for its action."[39] However, Wired gave the Xbox 360 version a score of five stars out of ten, saying that its concepts "are strong, but the moment-to-moment action just doesn't deliver on the promise of how awesome it would be to have a grappling hook instead of a hand."[40]

Bionic Commando sold 27,000 units in the U.S., during its first month.[41] In comparison, Terminator Salvation, which received worse reviews from critics, sold 43,000 units in the same length of time.[41] VideoGamer.com's James Orry noted that the game "could end up being Capcom's first major flop in the high definition era."[42]

References[edit]

  1. ^ "Bionic Commando". Steam. Valve.
  2. ^ "Bionic Commando for PlayStation 3 (2009)". MobyGames. Blue Flame Labs. Archived from the original on 2017-12-03. Retrieved 2017-12-02.
  3. ^ a b "Capcom Revitalizes Bionic Commando". Cheat Code Central. October 16, 2007. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved May 12, 2018. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ Hayward, Andrew (October 19, 2007). "Bionic Commando (Preview)". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on March 7, 2016. Retrieved May 12, 2018. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ "Faith No More's Mike Patton to Voice Bionic Commando". October 18, 2007.[permanent dead link]
  6. ^ "Characters". Bionic Commando. Capcom. Archived from the original on 2008-09-21. Retrieved 2008-08-18.
  7. ^ "Bionic Commando Comics". Bionic Commando. Capcom. Archived from the original on January 13, 2010. Retrieved May 12, 2018. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ Kean, Benjamin Ong Pang (July 18, 2008). "Diggle: Bringing Bionic Commando to Webcomics". Newsarama. Archived from the original on May 6, 2018. Retrieved May 12, 2018. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ Gilbert, Ben (September 17, 2011). "Inafune: 'Messed up' working relationship led to Bionic Commando's Wifearm". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Archived from the original on May 13, 2018. Retrieved May 12, 2018. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ "Capcom done with Western devs". Eurogamer.net. Archived from the original on 2018-07-22. Retrieved 2018-07-22.
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  42. ^ Orry, James (June 15, 2009). "Bionic Commando sells only 27k in the US". VideoGamer.com. Resero Network. Archived from the original on May 13, 2018. Retrieved June 15, 2009. CS1 maint: discouraged parameter (link)

External links[edit]

  • Bionic Commando official website
  • Bionic Commando at MobyGames
  • Bionic Commando at IMDb