Gungriffon


Gungriffon es una serie de videojuegos desarrollados por Game Arts y diseñados por Takeshi Miyaji . [1] Gungriffon y Gungriffon II aparecieron originalmente para la consola Sega Saturn en 1996, con apariciones más recientes en Gungriffon Blaze para PlayStation 2 y Gungriffon: Allied Strike para Xbox . Los juegos de Gungriffon se centran en pilotar mechas , vehículos militares grandes, por lo general bípedos. Esta serie de juegos se refiere a estas máquinas como Armored Walking Gun Systems (AWGS). [2]Con la excepción del diseño High-MACS, los mechas de esta serie tienen una filosofía de diseño claramente realista.

Gungriffon fue desarrollado bajo el título de trabajo "Polígono 3D". [4] Durante el desarrollo, el juego incluyó un modo multijugador con el uso del cable de enlace de Saturn, [5] pero esto se cortó antes del lanzamiento y el juego final es solo para un jugador. Fue lanzado en Japón bajo el título Gungriffon: The Eurasian Conflict . Había planes para lanzar el juego en Norteamérica y Europa bajo el título "Iron Reign", [6] pero finalmente Sega volvió a usar una versión abreviada del título japonés original.

Según Greg Becksted, productor de la versión norteamericana del juego, el equipo de localización cambió ligeramente la historia del juego para adaptarse mejor al mercado estadounidense. [7]

Gungriffon recibió críticas muy positivas, y los críticos lo elogiaron como uno de los mejores videojuegos basados ​​en mech hasta la fecha. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio "Juego del mes", elogiando los controles receptivos, los gráficos nítidos y realistas y el ritmo emocionante del juego. Aunque la mayoría criticó la forma en que el robot del jugador queda atrapado en los edificios, todos dieron al juego una fuerte recomendación, y Dan Hsu lo resumió como "el simulador mecánico más emocionante que he jugado, incluidos los que se encuentran en la PC". . [8] Rad Automatic de la revista Sega Saturn llamada Gungriffon"uno de los mejores juegos de robots gigantes de la historia", citando los gráficos pulidos y el hecho de que las misiones son muy variadas, no solo en los factores habituales de terreno y dificultad, sino incluso en elementos como el concepto táctico y la iluminación. [12] Rich Leadbetter de Maximum elogió la dificultad "muy bien definida", los impresionantes modelos de polígonos y la variedad de imágenes. Criticó la falta de aleatorización y el hecho de que los jugadores no necesitan comenzar el juego completo cuando fallan en una misión, pero le dio una evaluación general muy positiva, llamándolo "lo que Krazy Ivan debería haber sido en PlayStation". [11] Scary Larry de GamePro también dijo que Gungriffon "hace Krazy Ivany la Guerra Ghen verse y sentirse como montones oxidados de chatarra de hierro". Fue especialmente satisfecho con la habilidad del jugador del mech a vuelo estacionario y los 'gráficos limpia, casi el estado de la técnica'. [13] Una Nueva Generación revisión breve de la Crítica dijo que el juego tiene "misiones eclécticas y armas extrañas. Se ve bien, se controla bien y sería un juego de cuatro estrellas si no fuera por su brevedad y bajo ritmo ". [10]