Half-Life: Decay es un multijugador -sólo paquete de expansión de la válvula 's acción en primera persona Half-Life . Desarrollado por Gearbox Software y publicado por Sierra On-Line , Decay fue lanzado como parte de laversión PlayStation 2 de Half-Life en 2001. Es el tercer paquete de expansión para Half-Life y, al igual que sus predecesores, Decay regresa al escenario. y línea de tiempo de la historia original, aunque retratando la historia desde el punto de vista de un conjunto diferente de protagonistas : dos científicas que trabajan en elCentro de investigación de Black Mesa . Decay es un juego multijugador cooperativo , diseñado para ser jugado por dos personas que trabajan juntas para pasar por los niveles del juego .
Half-Life: Decay | |
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![]() Logotipo de Half-Life Decay | |
Desarrollador (es) | Software de caja de cambios |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Diseñador (s) | Randy Pitchford [1] |
Escritor (es) |
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Serie | Media vida |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | 14 de noviembre de 2001 [2] |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Decay no fue un éxito de crítica, pero fue recibido con cierta positividad por los periodistas de videojuegos. Muchos críticos sintieron que el juego era divertido de jugar con un amigo, pero que su juego más orientado a los acertijos restó algo de la experiencia general. Varias revisiones indicaron que el juego simplemente se sentía como poco más que un complemento adicional para la versión PlayStation 2 de Half-Life .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/7c/Half-Life-_Decay_fighting_Vortigaunts.jpg/440px-Half-Life-_Decay_fighting_Vortigaunts.jpg)
Como es el caso de los otros juegos de la serie Half-Life , Decay es un juego de disparos en primera persona . Al igual que el título original en el que se basa, Decay requiere que los jugadores se involucren en combates con personajes hostiles que no sean jugadores y completen varias tareas de resolución de acertijos para avanzar en el juego. Sin embargo, Decay se diferencia de Half-Life y sus dos primeros paquetes de expansión, Opposing Force y Blue Shift , en que está diseñado para un juego multijugador cooperativo . Esto requiere que los jugadores trabajen juntos para progresar a través de los niveles del juego y completar los acertijos a medida que surgen en el juego. Aunque está diseñado para que lo jueguen dos personas en el modo de pantalla dividida , Decay aún puede jugarlo un solo jugador. [3] En este caso, el jugador solo puede controlar un personaje a la vez, y puede cambiar entre los dos personajes rápidamente. Cuando no está en uso, un personaje tiene suficiente inteligencia artificial para defenderse, pero por lo demás no se mueve de donde lo dejó el jugador. [4]
En Half-Life , los jugadores generalmente luchan solos y solo ocasionalmente se encuentran con personajes amistosos que no son jugadores que los ayudan, como guardias de seguridad y científicos. Si bien Decay todavía presenta niveles en los que este es el caso, secciones importantes en Decay están dedicadas a trabajar con personajes amistosos que no son jugadores, generalmente escoltándolos a varios objetivos y protegiéndolos en tiroteos. [3] Una serie de personajes enemigos de Half-Life pueblan el juego, incluidas formas de vida alienígenas como headcrabs y Vortigaunts , así como soldados humanos enviados para contener la amenaza alienígena. Los jugadores tienen acceso a una selección limitada de Half-Life ' armamento s para asistirlos en el juego. [3] Aunque se desarrolló después de Opposing Force , no aparecen personajes no jugadores ni armas de la expansión anterior en Decay .
El juego es único en el contexto de la serie Half-Life , ya que es el único juego dividido en misiones separadas, cada una con un objetivo específico que perseguir, en lugar de consistir en una única narrativa ininterrumpida. El rendimiento de los jugadores en cada misión se clasifica al final del nivel como una calificación de "A" a "F". Esta puntuación se basa en la precisión de cada jugador con las armas, la cantidad de muertes que adquirieron y la cantidad de daño que sufrieron durante el transcurso de la misión. Si los jugadores completan con éxito las nueve misiones del juego con calificaciones "A" en todos los niveles, se les da acceso a una misión cooperativa adicional, en la que pueden jugar como un par de Vortigaunts, así como la posibilidad de jugar a través de la versión de PlayStation 2. del Half-Life original como Vortigaunt. [5]
Gráfico
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/bd/Colette_Green_and_Gina_Cross_(Half-Life).jpg/440px-Colette_Green_and_Gina_Cross_(Half-Life).jpg)
Decay se establece en la misma ubicación y período de tiempo que Half-Life . Half-Life tiene lugar en un laboratorio llamado Black Mesa Research Facility , situado en un desierto remoto en Nuevo México . En Half-Life , el jugador asume el papel de Gordon Freeman , un científico involucrado en un accidente que abre un portal interdimensional al mundo fronterizo de Xen , permitiendo que las criaturas alienígenas de Xen ataquen las instalaciones. El jugador guía a Freeman en un intento de escapar de la instalación y cerrar el portal, finalmente viajando a Xen para hacerlo. [6] Al igual que las expansiones anteriores, Decay muestra la historia de Half-Life desde la perspectiva de un grupo diferente de protagonistas . En Decay , los jugadores asumen los roles de Colette Green y Gina Cross, dos doctoras que trabajan en los mismos laboratorios que Freeman, analizando materiales anómalos y especímenes recuperados de Xen en experimentos de teletransportación previos . Después de que se lleve a cabo el experimento que causa la invasión alienígena, Green y Cross deben trabajar con dos miembros de alto rango del equipo científico, el Dr. Richard Keller y el Dr. Rosenberg, para contener y estabilizar la situación de deterioro en Black Mesa. [7]
Decay comienza cuando Gina Cross y Colette Green llegan a los Laboratorios de Materiales Anómalos en Black Mesa e informan al Dr. Keller, quien está preparando el análisis del día de un espécimen desconocido. A pesar de las objeciones del Dr. Rosenberg de llevar el equipo de análisis más allá de sus capacidades de diseño, se asigna a Cross y Green para ayudar a preparar el experimento para Gordon Freeman. [8] Sin embargo, cuando Freeman inserta el espécimen en el rayo de exploración, se desencadena una "cascada de resonancia", que causa un daño masivo a la instalación y teletransporta a las criaturas alienígenas a la base. Keller y Rosenberg están de acuerdo en que Black Mesa no puede hacer frente a la situación por sí solo, por lo que deciden pedir ayuda militar. [9] Cross y Green escoltan a Rosenberg a la superficie, donde envía una señal de socorro a los militares. Sin embargo, a los militares se les ordena no solo contener la situación, sino también silenciar la base matando a sus empleados. Rosenberg elige quedarse para reunirse con los militares a su llegada y Cross y Green regresan a Keller.
Una vez reunidos con Keller, Cross y Green trabajan para sellar el desgarro dimensional para detener la invasión. Los militares llegan y tratan de eliminar a todo el personal, así como a la fuerza alienígena. Después de restablecer el equipo clave para evitar una ruptura de segunda dimensión, los dos tienen la tarea de preparar un satélite para el lanzamiento. El satélite, que es lanzado por Freeman en Half-Life , se utiliza en conjunto con equipos terrestres para debilitar significativamente los efectos de la cascada de resonancia. [10] Keller encarga a Cross y Green que activen este conjunto de equipos prototipo, una baliza de desplazamiento, que a través del satélite puede sellar la grieta dimensional. Sin embargo, después de activar la baliza, ambos personajes quedan atrapados en un "reflujo armónico", una distorsión causada por la grieta. A pesar de esto, Cross y Green pueden regresar a salvo y Keller los felicita por su éxito. [11]
La misión vortigaunt desbloqueable proporciona información de fondo que explica cómo los cristales naranjas utilizados por la máquina de sellado de grietas en Half Life: Decay son adquiridos y utilizados por Nihilanth durante la batalla final del jefe en Half Life . Los dos vortigaunts controlados por jugadores luchan a través de Marines y Black Ops en el complejo subterráneo de Black Mesa para encontrar los cristales naranjas en la parte trasera de una camioneta militar. En este punto, la pantalla se desvanece y la misión se declara un éxito; se presume que Nihilanth los devuelve a Xen e instala los cristales en su cueva.
Desarrollo
Un juego cooperativo de Half-Life fue mencionado por primera vez por el editor Sierra On-Line en noviembre de 2000 con el anuncio de una versión de Half-Life para PlayStation 2 . En ese momento, sin embargo, no estaba claro cómo se implementaría una versión cooperativa de Half-Life ; los desarrolladores, Gearbox Software , todavía estaban experimentando para encontrar el número más equilibrado de jugadores para construir un juego cooperativo. [12] Para el E3 de 2001 , el juego había adquirido el título Decay , que lleva el nombre del concepto científico de decaimiento exponencial para mantener la coherencia con los nombres científicos utilizados por títulos anteriores de Half-Life . Mientras que la convención E3 sólo proporcionó una demostración de la principal Half-Life PlayStation 2 juego, más detalles fueron puestos en libertad en relación con Decay ' premisa y la historia s, así como la confirmación de que el modo cooperativo fue a estar diseñado para dos jugadores. [13] También se mostró el uso del juego de nuevos conjuntos de modelos. Estos nuevos modelos eran versiones actualizadas del paquete de alta definición de Gearbox para Blue Shift , con un mayor número de polígonos y características de animación como expresiones faciales. [14] Los modelos mejorados eran aproximadamente el doble de detallados que los del paquete de alta definición, que en sí mismo era de una calidad mucho más alta que los modelos originales de Half-Life . [15] Las actualizaciones de medios durante los meses posteriores al E3 mostraron varias capturas de pantalla y el avance del juego. [14] [16] El 18 de agosto de 2001, Sierra anunció que Decay estaba casi completo y que se enviaría al fabricante de PlayStation 2 Sony para su verificación en unos días. [17] Todo el paquete Half-Life para PlayStation 2 alcanzó el estatus de oro el 30 de octubre de 2001, [18] y el juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2001. [19]
En octubre de 2005, un grupo de desarrolladores ucranianos comenzó a trabajar para trasladar Decay a Windows , como una modificación tanto para la antigua Red del oponente mundial como para las versiones actuales de Half-Life en Steam . El puerto se basó en el descubrimiento de un método que permite Decay ' archivos del juego de PS2 s para ser convertidos a la versión de Windows del juego. [7] El puerto entró en la etapa de desarrollo beta en diciembre de 2007 y fue lanzado públicamente el 23 de septiembre de 2008. [20] El puerto fue bien recibido por los periodistas de la industria; El sitio de GameSpy Planet Half-Life señaló que era una pena que nunca surgiera una versión oficial para PC de Decay , [21] mientras que el periodista británico Alec Meer declaró que era "fantástico tener este breve pero dulce episodio perdido de Half-Life en PC en Por último, e incluso tiene algo que no tenía la versión de PS2: juego en línea ". [22]
Recepción
Decay recibió una recepción débil pero positiva en general por parte de los críticos de la industria de los videojuegos. Al escribir para GameSpot , Doug Radcliffe argumentó que Decay era "impresionante", elogiando el diseño de los rompecabezas requería que los jugadores trabajaran juntos, así como la forma en que el sistema de clasificación desanimaba a los jugadores de competir entre sí. [3] David Hodgson de GameSpy fue más reservado en sus puntos de vista del juego; aunque lo describió como "muy divertido", señaló que podría volverse "tedioso, con un miembro esperando minutos a la vez, mientras el otro se rasca la cabeza y luego completa un objetivo". Además, Hodgson sintió que la naturaleza más orientada a los acertijos de Decay dejaba los elementos de acción "un poco silenciados en comparación con la búsqueda de un jugador de Gordon". [4] Allgame describió a Decay como un "bono adicional" para la versión PlayStation 2 de Half-Life , pero señaló que como el juego fue diseñado para dos jugadores, sufrió significativamente cuando un solo jugador intenta jugar cambiando entre dos personajes. , [23] un punto en el que tanto GameSpy como GameSpot estuvieron de acuerdo. [3] [4] En su reseña para IGN , el crítico Doug Perry sintió que Decay era "limpio en su propia forma limitada", pero que era más una distracción del juego principal, más "una taza complementaria de sopa de verduras que un plato principal bien caliente de bistec de Nueva York ". [24] Si bien el crítico de The Electric Playground Steve Smith afirmó que el esquema de control para la versión PlayStation 2 de Half-Life "es el mejor que hemos visto en la PS2 o en cualquier consola", concluyó que aunque Decay era un "buen complemento -on ", no era" razón para comprar este puerto ". [25]
Referencias
- ^ " Créditos de vida media " . Allgame . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
- ^ " Half-Life " . IGN . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
- ^ a b c d e Radcliffe, Doug (15 de octubre de 2001). " Half-Life para la revisión de PlayStation 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
- ^ a b c Hodgson, David. "Reseñas: Half-Life (PS2)" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de julio de 2008 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
- ^ " Preguntas y respuestas sobre Half-Life " . GameSpot . 13 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
- ^ " Half-Life : la historia hasta ahora" . Válvula . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
- ^ a b "Acerca de la descomposición" . Half-Life: Decay PC Port . Creaciones de Half-Life . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel / área: Doble acceso.
Rosenberg : He estado hablando con Harold, parece tener la impresión de que estás planeando hacer funcionar el espectrómetro anti-masas a más del 90 por ciento. Te das cuenta de que hay una razón para el búfer de seguridad. / Richard Keller : Entiendo su preocupación doctor, pero el administrador fue bastante claro. / Rosenberg : ¡El administrador es un burócrata, no un científico! ¡No diseñé este equipo para que funcione a una intensidad tan alta! / Richard Keller : ¡Esta no es tu decisión! Ahora, si quieres quedarte y monitorear el experimento, que así sea, de lo contrario, puedes volver a tus pequeños laboratorios junto al patio de trenes.
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel / área: Doble acceso.
Rosenberg : Bueno, ¡tenemos que sacar a todos de aquí! Llega a la superficie, pide ayuda, ¡algo! / Richard Keller : ¡No! ¡Tenemos el trato con el problema! No podemos esperar que nadie más comprenda la importancia de restablecer esos campos de amortiguación. Sin esos en su lugar, el corte dimensional podría desgarrarse tanto que nunca podría repararse. / Rosenberg : ¡Es demasiado peligroso! Si fallamos, ¿quién advertirá a los demás? Podemos tener soldados aquí en dos horas para asegurar las instalaciones y poner a todos a salvo. Nuestra preocupación debe ser por la gente de Black Mesa. / Richard Keller : Quizás tengas razón. El Dr. Cross y el Dr. Green pueden haber sobrevivido, si es así, pueden ayudarnos.
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel / área: Violencia doméstica.
Richard Keller : ¡La brecha dimensional entre aquí y el mundo alienígena debe ser sellada! Necesitaremos tener un satélite en órbita para orquestar una inversión de resonancia. La sala de señales del satélite está cerca. Desafortunadamente, el cohete de entrega no puede lanzarse sin los códigos claros. Ahora, cualquier guardia de seguridad en este complejo de dormitorios debería tener los códigos que necesitamos. Pasa por los dormitorios y busca un guardia de seguridad, tomaré el tranvía hacia el lado norte donde podemos recogerte.
- ^ Software de caja de cambios (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel / área: Rift.
Richard Keller : ¿Gina? Colette? Estarás bien. Quedaste atrapado por un momento en un reflujo armónico. Es uno de los remolinos en el espacio entre dos corrientes de eventos de desplazamiento, aunque no puedo imaginar quién estaba creando la otra corriente. ¡Pero ahora ya no importa! Descansen mis amigos, ¡lo logramos!
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- ^ Perry, Doug (16 de noviembre de 2001). " Revisión de Half-Life " . IGN . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
- ^ Smith, Steve. "Revisión: Half-Life " . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
enlaces externos
- Half-Life: puerto de Windows Decay