Halo 2600 es un juego de acción y aventuras de 2010desarrollado por Ed Fries y publicado por AtariAge para Atari 2600 , una consola de videojuegos lanzada en 1977 que finalizó su producción en 1992. Inspirado en la serie de videojuegos Halo , el juego ve a los jugadores controlar a Master Chief y lucha a través de 64 pantallas con enemigos variados. Completar el juego una vez desbloquea un modo "Legendario" más difícil.
Halo 2600 | |
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Editorial (es) | AtariAge |
Diseñador (s) | Papas fritas |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento | Julio de 2010 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Halo 2600 fue escrito por Ed Fries, ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft , quien participó en la adquisición de Microsoft de los desarrolladores de Halo Bungie . Fries disfrutó de los problemas creativos relacionados con la creación de un juego con limitaciones técnicas extremas. Tras su lanzamiento, el juego fue generalmente bien recibido y fue seleccionado para su inclusión en una exhibición del Smithsonian American Art Museum .
Como se Juega
Halo 2600 es un videojuego de acción y aventuras, con una jugabilidad inspirada en los títulos de Atari Adventure y Berzerk ; [1] juega como un " demake " de los videojuegos de Halo como si fueran creados para el Atari 2600 . [2] El jugador usa el joystick para controlar el personaje de Master Chief , el protagonista de los videojuegos de Halo , mientras se abre paso a través de 64 pantallas, divididas en cuatro zonas: exterior, base Covenant , mundo de hielo y un jefe final. área. [3] Hay armas y potenciadores disponibles para combatir a los numerosos enemigos que aparecen. El jugador y los enemigos pueden morir de un solo golpe, a menos que se recoja un escudo. [4] El jugador tiene tres vidas. Después de completar con éxito el juego una vez, el jugador puede jugar a través del juego en "modo legendario", con el juego ajustado para un desafío adicional. [3]
Desarrollo
Ed Fries probó el desarrollo de juegos en su adolescencia, desarrollando juegos Atari 800 en casa. Fries realizó una pasantía de verano con Microsoft en la universidad y finalmente se unió a la empresa. [5] En 2000, fue director de Microsoft Game Studios, tratando de desarrollar una línea de lanzamiento para la consola Xbox no probada de Microsoft . Después de ser contactado por el vicepresidente del desarrollador Bungie sobre una posible adquisición, Fries dirigió la compra de Bungie por parte de Microsoft y su proyecto en desarrollo, un juego que se convertiría en la aplicación asesina de Xbox , Halo: Combat Evolved . [6] Fries dejó Microsoft en enero de 2004, después de 18 años en la empresa. [5] [7]
Fries leyó el libro Racing the Beam: The Atari Video Computer System de Ian Bogost y Nick Montfort , [8] [9] que trata sobre la programación del Atari 2600, y se inspiró para crear su propio juego. [10] Inicialmente, Fries solo tenía la intención de recrear al Jefe Maestro, pero decidió terminar el proyecto después de recibir apoyo. [10] Fue ayudado por una extensa comunidad de entusiastas de la cerveza casera, donde encontró emuladores, código de ejemplo y documentación. [3] A pesar de haber sido lanzado en 1977 y haber finalizado su producción en 1992, [11] el Atari 2600 conservó una industria dedicada a los aficionados que todavía compraba y jugaba juegos clásicos. [2]
Fries encontró que el desafío de Halo 2600 era adaptarse a las limitaciones. El Atari 2600 tiene millones de veces menos espacio y memoria de lo que estaba disponible para Halo . [10] Con solo 128 bytes de RAM, dibujar Master Chief fue difícil y crear un juego con otros personajes aún más. [12] Fries declaró más tarde que hacer el juego le enseñó que la restricción es a veces un combustible para la creatividad, [13] comparando el proceso de adaptación de Halo con el esfuerzo de convertir una novela en un poema o haiku. [13] [10] "Se sintió más como escribir poesía que como escribir código regular", dijo. "Sentí que todo tenía que ser tan ajustado, tan perfecto. Si ni siquiera uno de estos trucos existiera, si no tuviera esta forma increíblemente inteligente de dibujar este sprite, o si no tuviera esta increíblemente enfermiza código para dibujar los misiles, no habría podido encajarlo. No podría haber hecho que la máquina hiciera lo que yo quería que hiciera ". Fries señaló el trabajo de otros artistas, como las fugas de Bach o el origami elaborado, como ejemplos de establecer restricciones deliberadamente para crear algo más interesante. [13] El juego completo ocupa solo 4 kilobytes de espacio. [14]
Recepción y legado
El juego fue lanzado en julio de 2010 en la Classic Gaming Expo. [15] [16] [17] En la exposición, se vendió un número limitado de copias físicas del juego. ¡Fue uno de los cuatro nuevos títulos de Atari 2600 lanzados por AtariAge en la Classic Gaming Expo 2010 en Las Vegas, junto con Duck Attack! , KO Cruiser (un juego de boxeo) y una adaptación del juego de arcade Turbo de 1981 de Sega . [18] [19] El juego también estuvo disponible para jugar en computadoras modernas a través de un emulador. [2]
Halo 2600 fue generalmente bien recibido. Kotaku ' s Owen Bien y Destructoid ' s Conrad Zimmerman llamó un desvío entretenimiento. [1] [4] John Biggs de TechCrunch calificó la jugabilidad como "tosca" pero "asombrosa" , y citó las inmensas limitaciones de tamaño involucradas en la creación del juego. [12] Zimmerman llamó a los controles del juego capaz, y The Escapist 's Andy tiza destacado del juego chiptune banda sonora. [4] [20] Anthony John Agnello, escribiendo para The AV Club , señaló la incongruencia de ver un "éxito de taquilla moderno" transformado en una versión descentralizada en el hardware "estéticamente abrasivo" del 2600. [21]
El código fuente del juego se utilizó para crear una representación de póster de 8 bits de Master Chief. [22] La versión en cartucho se volvió a publicar a través de AtariAge en 2013. [23] En el mismo año, el Smithsonian American Art Museum agregó Halo 2600 a su exposición "El arte de los videojuegos". [24]
Referencias
- ^ a b Bien, Owen. "Es todo disparos a la cabeza en Halo 2600" . kotaku . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ a b c Takahashi, Dean (31 de julio de 2010). "Para los fanáticos de la nostalgia de los videojuegos clásicos, Halo debuta en el Atari 2600" . VentureBeat . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c Doree, Adam (3 de agosto de 2010). "Entrevista: Ed Fries revela Halo 2600" . Kikizo . Superglobal Ltd . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
- ^ a b c Zimmerman, Conrad (2 de agosto de 2010). "Master Chief se une a la era Atari en Halo 2600" . Destructoide . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
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- ^ a b c d Fawcett, Kirstin (marzo de 2014). "Demaking Halo, Remaking Art: Halo 2600 Developer discute la promesa de los videojuegos" . Smithsonian . Institución Smithsonian . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
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