Victoria: An Empire Under the Sun es un gran juego de estrategia de Paradox Entertainment (ahora conocido como Paradox Interactive ), lanzado en 2003. Cubre principalmente su homónimo el período victoriano (1837-1901) y más allá, específicamente 1836-1920 para el principal juego, y extendido hasta 1936 si la expansión está instalada. El juego se ejecuta en una versión modificada de Europa Engine , y el programador principal del juego fue Johan Andersson . Más tarde fue portado a Macintosh por Programación Virtual.
Victoria: un imperio bajo el sol | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Paradox |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Johan Andersson |
Diseñador (s) | Joakim Bergqwist |
Programador (es) | Johan Andersson |
Artista (s) | Dick Sjöström |
Motor | Motor Europa |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | Noviembre de 2003 |
Género (s) | gran estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
A diferencia de los anteriores Paradox Games, que se centraban en la diplomacia o en la guerra, Victoria se centra en la gestión interna, cubriendo la industrialización y los cambios sociales y políticos de un país. El juego en sí le da mucha importancia a la economía de un país, ya que tiene un sistema de mercado complejo que se describe como uno de los mejores simuladores económicos jamás realizados. Los fanáticos de los juegos de Paradox han notado que este es el juego más profundo que Paradox ha hecho hasta ahora, lo que lo hace bastante popular entre la base de fanáticos de Paradox. Sin embargo, Victoria recibió críticas en gran medida indiferentes en el lanzamiento, con un promedio de solo 60,4% en GameRankings . Los críticos citaron razones como la pronunciada curva de aprendizaje del juego y sus gráficos relativamente anticuados. Una secuela, Victoria II, se lanzó en agosto de 2010, y otra secuela, Victoria 3 , se anunció en mayo de 2021.
Como se Juega
El sistema económico de Victoria intenta simular el flujo de recursos en un mercado mundial. Cada provincia del juego produce un recurso. Algunos recursos , como el trigo, son demandados principalmente por COP (unidades de población) y pueden venderse directamente. Otros materiales, como la madera , son consumidos principalmente por la industria, pero, no obstante, pueden venderse directamente para obtener menos ganancias . El jugador posee una amplia gama de opciones con las que construir su economía, siempre que tenga acceso a las materias primas adecuadas. Todos los recursos pueden ser recolectados o producidos por la industria. También se pueden adquirir en el mercado mundial. El acceso al mercado mundial se otorga en función de la calificación de prestigio de un país.
Victoria tiene 47 recursos separados, producidos por recolección o producción (o en un caso ambos). El juego se centra en la industrialización de un país, impulsada por la investigación tecnológica. La adquisición de piezas de maquinaria es fundamental para la industrialización, ya que son necesarias para construir fábricas.
La diplomacia se gestiona de forma bilateral; las naciones pueden participar en la diplomacia utilizando un suministro anual variable de diplomáticos, ofreciendo varios tratados y súplicas a otros estados. Los jugadores pueden usar el dinero para mejorar las relaciones con las otras potencias; ofrecer negociar por tecnología, territorio, reclamos coloniales y dinero; firmar pactos de defensa unilateral o mutua o alianzas plenas; exigir el cese de la colonización de determinadas zonas; y, si todos los demás esfuerzos fallan, declarar la guerra .
La guerra en Victoria es una circunstancia especial de la diplomacia en la que dos jugadores intentan invadir el territorio del otro (nacional o colonial, según la guerra). Es abstracto y consiste en divisiones que marchan hacia territorio hostil y luchan en una batalla de no intervención sobre la que el jugador no tiene control, salvo enviando refuerzos o retirándose. Sin embargo, el jugador puede influir decisivamente en la eficiencia del combate. El nombramiento de generales o almirantes influye en la moral y la organización de las tropas, al igual que las mejoras tecnológicas. Un sistema ferroviario avanzado en una provincia otorga bonificaciones al propietario de la provincia en combate, así como una mayor movilidad. Las provincias también se pueden fortificar y las tropas se atrincherarán cuando se las deje solas el tiempo suficiente, lo que brinda enormes beneficios de combate.
Los objetivos finales en la guerra son dramáticamente diferentes a los de otros juegos de estrategia: generalmente es muy difícil causar un daño severo a la economía de un enemigo en una sola guerra, el territorio ocupado está solo temporalmente en manos del ocupante y el territorio de la posguerra las ganancias son generalmente modestas y difíciles de dominar. Sin embargo, existen otras condiciones para la paz, como las indemnizaciones de guerra y la humillación.
Declarar la guerra o apoderarse de provincias de países civilizados sin pretensiones preexistentes dificulta la diplomacia y eventualmente puede conducir a una guerra preventiva de otras potencias. Los belicistas tienden a encontrarse radicalmente aislados del resto del mundo y obligados a participar en la guerra casi continuamente, lo que puede llevar al descuido de la industria y el prestigio.
Las unidades militares en Victoria se dividen en dos tipos: terrestres y navales. Las unidades terrestres luchan contra las unidades terrestres enemigas y pueden ocupar provincias enemigas. Son la clave de la supremacía militar. Las unidades navales brindan un papel más de apoyo; bombardeando unidades terrestres enemigas y librando batallas navales. Algunas unidades navales también pueden transportar unidades terrestres.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 58/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,3 / 10 [2] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 62% [3] |
Revista de juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Victoria recibió críticas en su mayoría mixtas de los críticos. GameSpot comentó sobre su "profundidad maravillosa" y "gran ambiente de historia alternativa". Sin embargo, GameSpot también comentó que el juego era "más trabajo que juego", citando su empinada curva de aprendizaje y su alcance general de opciones. [2] IGN comentó que el juego tenía un potencial único, pero fue aplastado por sus "errores" y la falta de tutoriales. [6] Barry Brenesal terminó su revisión de IGN, explicando: "Hay un excelente juego luchando por salir a la superficie en Victoria, y espero jugarlo tan pronto como aparezcan los parches necesarios. manual del juego? " [6] Computer Gaming World encontró el juego más desafiante e involucrado en comparación con los juegos anteriores de Europa Universalis , pero se hizo eco de las otras críticas diciendo que "la falta de un tutorial o al menos un manual más grueso [era] imperdonable". El revisor luego concluyó que en el momento del lanzamiento inicial, antes de los parches, los jugadores estaban en esencia "pagando a Paradox para que probara la beta de su juego". [4]
Ver también
Referencias
- ^ "Victoria: un imperio bajo el sol (PC) en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 7 de octubre de 2012 .
- ^ a b Todd, Brett (4 de diciembre de 2003). "Victoria: un imperio bajo la revisión del sol" . GameSpot . Consultado el 7 de octubre de 2012 .
- ^ Chandra, Omeed. " Victoria: un imperio bajo el sol " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006.
- ^ a b Luo, Di (1 de marzo de 2004). " Victoria: un imperio bajo el sol " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2004.
- ^ Goodfellow, Troy S. "Perdido en el camino a Mandalay" . Revista de juegos de computadora (161). Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2011.
- ^ a b Brenesal, Barry (12 de diciembre de 2018). "Revisión de Victoria" . IGN .
enlaces externos
- Victoria en Paradox