Heroes Chronicles es una serie devideojuegos de estrategia por turnos desarrollados por Jon Van Caneghem a través de New World Computing y publicados por 3DO Company . La serie tenía la intención de presentar a una nueva audiencia, como jugadores ocasionales , a la serie Heroes of Might and Magic . Como parte de esa estrategia, cada entrega de Chronicles se lanzó como un episodio de bajo costo quecontenía una campaña relativamente corta para un jugador, y el nivel de dificultad de cada juego se mantuvo bajo. Todos losjuegos de Chronicles se basan en una versión limitada de Heroes of Might y Magic III.motor de juego, aunque la capacidad de jugar mapas de escenarios y juegos multijugador no está incluida en ningún título de Chronicles . [ cita requerida ]
Crónicas de héroes | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | La empresa 3DO |
Diseñador (s) | Jon Van Caneghem |
Compositor (es) | Paul Romero Rob King Steve Baca |
Serie | Héroes de poder y magia |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | El año 2000 - de 2001 |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
La serie consta de ocho entregas lanzadas en cinco paquetes minoristas y complementadas con dos paquetes descargables. Los dos primeros títulos, Warlords of the Wasteland y Conquest of the Underworld , fueron lanzados el 27 de septiembre de 2000. Las siguientes dos entregas, Clash of the Dragons y Masters of the Elements , se lanzaron poco después, el 14 de noviembre de 2000. [1 ] Mientras tanto, 3DO ofreció The World Tree como descarga gratuita, que se instalaría en cualquier sistema con al menos dos episodios minoristas. Del mismo modo, Fiery Moon se instalaría en cualquier sistema con al menos tres episodios minoristas. Por último, The Sword of Frost y Revolt of the Beastmasters se lanzaron juntos bajo el nombre The Final Chapters el 1 de junio de 2001. Los ocho juegos se lanzaron a través de GOG.com en junio de 2011. [ cita requerida ]
Como se Juega
La jugabilidad de Heroes Chronicles es similar a las campañas incluidas en Heroes of Might y Magic III y sus expansiones. Una campaña consta de una serie de escenarios vinculados con una historia contada a través de escenas CGI narradas y texto del juego. Cada escenario implica una combinación de exploración estratégica en un mapa del mundo y combate táctico por turnos mientras el jugador lucha contra enemigos, conquista pueblos, recolecta objetos y completa objetivos. Todas las entregas presentaban ocho escenarios, excepto las dos entregas descargables, que solo incluían cinco escenarios cada una.
El jugador controla una serie de "héroes" que actúan como generales que comandan tropas que son varios tipos de criaturas inspiradas en mitos y leyendas. Estos héroes también pueden ganar experiencia, aprender habilidades, lanzar hechizos y recolectar elementos que beneficien a su ejército en el mapa mundial o en batallas tácticas. Un personaje de héroe integral en la historia de las entregas necesitaría sobrevivir en cada escenario y, a veces, podría traer experiencia, hechizos u otros héroes sobrevivientes a escenarios posteriores con ellos. Al comienzo de cada escenario, el jugador podía ajustar el nivel de dificultad y elegir una bonificación inicial que generalmente incluía unidades, recursos, habilidades o un elemento único.
Gráfico
Las historias de las ocho entregas siguen el ascenso y la caída del trágico héroe Tarnum. Su ascenso inicial al poder se narra en la entrega "Warlords of the Wasteland", ambientada antes de los eventos de Heroes of Might y Magic III , y todas las demás entregas ocurrieron después de los eventos de Heroes of Might y Magic III . La mitad de las entregas presentaba historias independientes, mientras que los dos títulos descargables "The World Tree" y "The Fiery Moon" compartían una historia y la última entrega, "The Sword of Frost", sirvió como secuela directa de la cuarta entrega. "Choque de dragones". Tarnum reaparecería en Heroes of Might y Magic IV .