Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Jon Van Caneghem a través de New World Computing y publicado en 1996 por 3DO Company . El juego es la segunda entrega de la serie Heroes of Might and Magic y generalmente se acredita como el juego de fuga de la serie. Heroes II fue votado como el sexto mejor juego de PC de todos los tiempos por PC Gamer en mayo de 1997.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | La empresa 3DO |
Director (es) | Jon Van Caneghem |
Productor (es) | Walter Hochbrueckner |
Diseñador (s) | Jon Van Caneghem Phil Steinmeyer |
Programador (es) | Phil Steinmeyer |
Artista (s) | Julia Ulano |
Escritor (es) | Paul Rattner |
Compositor (es) | Paul Romero Rob King Steve Baca |
Serie | Héroes de poder y magia |
Plataforma (s) | DOS , Microsoft Windows , Mac OS , RISC OS , GBC |
Lanzamiento | 1 de octubre de 1996 |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En 1997 se lanzó un paquete de expansión, The Price of Loyalty . Más tarde, 3DO incluyó Heroes II y su paquete de expansión en una caja, lanzada como Heroes of Might y Magic II Gold en 1998 .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/53/HoMM2_screenshot.png/220px-HoMM2_screenshot.png)
En su mayor parte, Heroes of Might and Magic II es en gran parte una revisión gráfica del primer juego. La jugabilidad en ambos juegos es a lo largo del género 4X de juegos de estrategia, en el que el jugador construye su reino desde cero, asegurando recursos, ejércitos más fuertes, mejores generales, y luego usa esos recursos para encontrar y derrotar oponentes capturando sus castillos y derrotando. sus ejércitos. Aparte del aspecto actualizado, Heroes II agregó muchas características nuevas que se convertirían en elementos básicos de la franquicia Heroes of Might and Magic. Heroes II agregó las facciones Nigromante y Mago, uniéndose a las cuatro facciones originales (Caballero, Bárbaro, Hechicera y Brujo) del primer juego. Estas dos nuevas facciones también vienen con un ejército de criaturas y una ciudad temática que une a la facción, y las seis se dividen por la mitad para tener 3 facciones "buenas" y 3 "malas".
Cada héroe aún conserva el sistema de 'habilidad principal' de Heroes I, pero ahora también puede aprender habilidades secundarias, lo que le da a cada héroe la capacidad de volverse más distintivo a medida que gana experiencia. Cada héroe puede poseer hasta ocho habilidades secundarias diferentes y, una vez adquiridas, una habilidad puede desarrollarse desde los niveles Básico hasta Avanzado y Experto. Por ejemplo, la habilidad Sabiduría permite a un héroe aprender hechizos de nivel 3 y superior, mientras que la habilidad Logística aumenta la habilidad de movimiento del héroe sobre la tierra. En Heroes I , los héroes tenían una habilidad especial única fija según su clase. El sistema mágico se revisó en Heroes II . Héroes Había usado un sistema de memorización en el que cada hechizo se podía lanzar un cierto número de veces antes de agotarse, donde el jugador tenía que volver a un gremio para volver a aprender el hechizo. Heroes II usa un sistema de puntos mágicos que le permite al jugador distribuir el uso de hechizos según sea necesario, mientras que el costo variable de los diferentes hechizos mantiene el equilibrio. Otra característica importante introducida en Heroes II es la capacidad de actualizar ciertas unidades del ejército, otorgándoles estadísticas mejoradas y, en algunos casos, habilidades importantes.
Por último, Heroes II agregó más escenarios al juego y una campaña adecuada, donde el jugador elige el lado bueno o el malo y juega una serie de escenarios usando las tres facciones de ese lado. Las victorias en ciertos escenarios le dan al jugador bonificaciones duraderas que se trasladan a escenarios futuros, y el jugador puede elegir una bonificación inicial antes de que comience cada escenario, según la estrategia que adopten.
Historia
El final canónico de Heroes I resulta en la victoria de Lord Morglin Ironfist. En los años siguientes, logró unificar con éxito el continente de Enroth y aseguró su gobierno como rey. Tras la muerte del rey, sus dos hijos, Archibald y Roland, compiten por la corona. Archibald organiza una serie de eventos que conducen al exilio de Roland. Archibald es declarado nuevo rey, mientras que Roland organiza una resistencia. Cada alineación está representada por una de las dos campañas del juego. La campaña de Archibald presenta las tres alineaciones de ciudades "malvadas", mientras que la campaña de Roland presenta las tres alineaciones de ciudades "buenas".
Si Archibald sale victorioso, la rebelión de Roland es aplastada y el propio Roland es encarcelado en el Castillo Puño de Hierro, dejando a Archibald como el gobernante indiscutible de Enroth. El final canónico, sin embargo, resulta en la victoria de Roland, con Archibald convertido en piedra por el mago de la corte de Roland, Tanir. Este evento se menciona más adelante en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , cuando Archibald se libera del hechizo. Continúa siendo un NPC importante en Might and Magic VII: For Blood and Honor .
Desarrollo
Gran parte de la programación principal de Heroes II se transfirió de los Heroes originales , por lo que el juego tomó menos tiempo para desarrollarse que los Heroes originales . [ cita requerida ]
La banda sonora producida principalmente por Paul Romero .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2 / 10 [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MacAddict | "¡Increíble!" [4] |
Juegos para PC | B + [5] |
En diciembre de 1996, PC Gamer informó que Heroes of Might and Magic II estaba "funcionando particularmente bien en el comercio minorista, ya que cada minorista de 3DO reordenó el producto". [6] Las ventas combinadas de las series Heroes of Might y Magic , incluyendo Heroes II , superaron las 500.000 copias en octubre de 1997. [7] Este número aumentó a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999. [8]
Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "dado que los juegos de rol son pocos en Mac, HM y MII , con su mezcla de personajes yelementos de juego similares a Warcraft es una adición bienvenida . " [3]
Computer Gaming World llamó a Heroes I un "juego de estrategia que asombró [d] a todos con sus sorprendentes y adictivas cualidades y su increíble facilidad de uso" y descubrió que Heroes II era "mucho mejor que el Heroes of Might and Magic original ". Aparte de dos problemas de juego: la falta de una función de espera y no poder controlar a tu héroe si todas tus unidades están desactivadas, el crítico encontró el juego "casi perfecto". [9]
Los editores de PC Gamer US nombraron a Heroes of Might and Magic II 1996 "Mejor juego de estrategia por turnos", y lo llamaron "claramente un corte por encima" del resto de su género ese año. [10] El juego fue nominado para Computer Gaming World ' 1996 'Juego de Estrategia del Año' y s juego de ordenador Entretenimiento ' s premios "Mejor juego de estrategia", así como juegos de ordenador Strategy Plus ' premio de s de la parte superior a su vez basada en título de estrategia de 1996, pero perdido en todas estas categorías ante Civilization II . [11] [12] [13] También fue finalista para el premio Spotlight "Mejor juego de estrategia / guerra" de 1996 de la Computer Game Developers Conference , [14] que finalmente fue para Command & Conquer: Red Alert . [15] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "La simplicidad del combate táctico al estilo de King's Bounty es el contrapunto perfecto a la sorprendente profundidad del juego estratégico y, a diferencia de Heroes I , la campaña es mucho más satisfactoria". [11]
Legado
Heroes of Might and Magic II fue nombrado el 25º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. [16] En 1998, PC Gamer US lo declaró el séptimo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "el más juego de estrategia por turnos peligrosamente adictivo en la historia de los juegos de PC (con la posible excepción de Civilization II ) ". [17] En 2003, Heroes of Might and Magic II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [18]
Expansión
El precio de la lealtad es el paquete de expansión para Heroes II , lanzado el 16 de mayo de 1997. La expansión agrega cuatro nuevas campañas, nuevos artefactos, nuevos mapas de escenarios, nuevos edificios en el mapa y un editor de mapas mejorado. La expansión también agregó una nueva estructura para la facción del nigromante: el santuario que mejora la capacidad de los héroes para resucitar a los muertos (Habilidades de nigromancia). Cada nueva campaña tenía una historia totalmente diferente que no tiene ninguna conexión con el juego original o las otras campañas.
Referencias
- ^ Chin, Elliott (febrero de 1997). "Heroísmo clásico". Mundo de los juegos de computadora (151): 216, 217.
- ^ Soete, Tim (26 de noviembre de 1996). "Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Review" . Consultado el 27 de abril de 2012 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 144.
- ^ Tafel, Kathy (octubre de 1997). " Héroes de poder y magia II: las guerras de sucesión " . MacAddict . Archivado desde el original el 5 de mayo de 1999 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ Klett, Steve. " Heroes Of Might & Magic II: Las guerras de sucesión " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 11 de julio de 1997 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ Staff (17 de diciembre de 1996). "Artículos cortos ... Heroes of Might and Magic II se venden bien" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 1996 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ Staff (30 de octubre de 1997). "3DO en Flux" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ "3DO Ships Heroes of Might and Magic (R) III para Macintosh (R)" (Comunicado de prensa). Redwood City, California : PR Newswire . 21 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 25 de abril de 2001.
- ^ Chin, Elliott (febrero de 1997). "Classic Heroism - Heroes II es una increíble secuela del mejor juego de estrategia del '95" . Mundo de los juegos de ordenador . Ziff-Davis . págs. 216, 217 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
- ^ " PC Gamer revela sus ganadores de premios de 1997". Business Wire (Comunicado de prensa). Brisbane, California. 6 de febrero de 1997.
- ^ a b Staff (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
- ^ Staff (julio de 1997). "The Computer Game Entertainment Awards 1996". Entretenimiento de juegos de computadora (1): 54–58.
- ^ Staff (mayo de 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son ..." Próxima generación . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
- ^ "Se anuncian los ganadores de los premios Spotlight a los mejores videojuegos de 1996" (comunicado de prensa). Santa Clara, California : Conferencia de desarrolladores de juegos . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011.
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ The PC Gamer Editors (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer EE . UU . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars " . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.