Segagaga [a] , estilizado como SGGG , es unvideojuego de simulación de rol de 2001desarrollado por Sega Hitmaker y publicado por Sega para Dreamcast en Japón. Descrito como una "simulación de Sega", el jugador toma el control de Sega Tarō, quien debe ayudar a salvar a Sega en apuros de perder el mercado de consolas ante su rival DOGMA, que posee el 97%. La jugabilidad implica luchar contra empleados y otros personajes en varios estudios de desarrollo de Sega, algunos tomados de franquicias de juegos de Sega más antiguas. Presenta muchas referencias irónicas a Sega y la industria de los videojuegos, en particular Sony y su consola PlayStation 2 .
Segagaga | |
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Desarrollador (es) | Sega Hitmaker |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Tez Okano |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo fue dirigido por Tez Okano, quien desarrolló el juego en secreto durante dos años antes de presentarlo a Sega. La compañía malinterpretó el juego como una broma al principio y lo descartó, sin embargo, una segunda presentación los impresionó y permitió que el desarrollo continuara. Okano comercializó el juego él mismo con un pequeño presupuesto de $ 200, la mitad de los cuales gastó en una máscara de lucha libre para promover el juego. Varios personajes, como Segata Sanshiro y un Ferrari de Out Run , tuvieron que ser eliminados por problemas de licencia. Toei Animation produjo las escenas animadas del juego. El juego fue inicialmente exclusivo del servicio en línea Sega Direct, y su popularidad finalmente justificó un lanzamiento físico. Fue producido con un pequeño presupuesto.
Segagaga recibió una recepción favorable de los críticos, siendo elogiada por su humor, jugabilidad y naturaleza extraña, junto con el uso de varias franquicias de Sega y por burlarse de la industria misma. Un crítico calificó el juego como el "canto del cisne" de Dreamcast. Es uno de los últimos juegos lanzados para el sistema, publicado dos días antes de la interrupción de Dreamcast el 31 de marzo.
Como se Juega
Segagaga es un videojuego de simulación de rol, descrito como una "simulación de Sega". [1] Controlando a la joven Sega Tarō, el jugador tiene la tarea de salvar a una Sega en apuros de perder el mercado de consolas ante su rival DOGMA. [2] El jugador debe progresar a través de varios estudios de desarrollo de Sega y luchar contra varios empleados, quienes debido al estrés y la presión provocados por las estrictas restricciones laborales se han convertido en mutantes. [1] A diferencia de otros juegos de rol, Tarō "ataca" gritando insultos y abusos verbales, como decirles que su juego es terrible o que nunca conseguirán una novia. [1] Los enemigos tienen un "medidor de voluntad" que se debilita a medida que el jugador les da más insultos, y ganarán la pelea una vez que se agote por completo. Si no derrotas a un enemigo, se perderá un mes de tiempo de desarrollo, lo que se volverá crítico a medida que avanza el juego. [1]
Una vez que un enemigo es derrotado, puede estar dispuesto a aliarse con el jugador y ayudarlo en su aventura. [1] Si el enemigo derrotado acepta, el jugador deberá responder rápidamente preguntas dentro de un tiempo de diez segundos, como cuánto ganará el empleado y qué condiciones de trabajo hay. [1] Si el jugador tiene éxito, puede colocar al nuevo empleado en una de las cuatro posiciones del grupo de desarrollo, que incluyen director, diseñador, planificador y programador; los equipos de desarrollo aumentarán la resistencia y la "creatividad" del jugador, en detrimento de las secciones posteriores de la juego. [1] Según las decisiones de los jugadores, los equipos pueden crear una pequeña cantidad de juegos de alta calidad o producir rápidamente juegos de shovelware para, con suerte, generar ganancias. [1] El juego terminará después de que se completen tres años de tiempo de desarrollo; el final se basa en la actuación del jugador. [1]
Una característica notable de Segagaga son sus numerosos cameos y devoluciones de llamada a otras franquicias de juegos de Sega, junto con parodias irónicas de la propia industria de los juegos. Tarō se encontrará con numerosos personajes de Sega a lo largo del juego, incluidos Sonic the Hedgehog , Ristar , Alex Kidd , Sir Pepper III de Clockwork Knight , Nei de Phantasy Star 2 , Opa-Opa de Fantasy Zone , los Bad Brothers de Golden Axe , Panda de Baku Baku Animal , Amigo de Samba de Amigo y el F-14 Tomcat de After Burner . [1] Hacia el final del juego, Tarō pilota una nave estelar conocida como "R-720", un guiño al gabinete arcade R-360 , hacia el espacio exterior que presenta un nivel de shoot'em up que recuerda a Thunder Force . Tarō luchará contra varios mechs diseñados después de las consolas de juegos Sega más antiguas, como Sega Genesis y Master System . [1] La historia tiene lugar en el año 2025, y muestra a Sega con solo un 3% de participación en el mercado de consolas, el otro 97% es propiedad de su rival DOGMA, una parodia del rival de Sega Sony Interactive Entertainment , con parodias de la PlayStation 2 y otros personajes de Sony. [1] Para ayudar a salvar a la compañía del colapso total, Sega establece el "Proyecto Segagaga", liderado por los recién llegados a la compañía Sega Tarō y Yayoi Haneda para ayudar a Sega a reclamar el 100% del mercado y lograr la dominación mundial. [1]
Desarrollo
Segagaga fue dirigida y diseñada por Tez Okano, quien trabajó en el juego en secreto durante dos años antes de presentarlo a la empresa, temiendo que "cualquier cosa podría haber pasado" si se revelaba el proyecto. [2] Cuando se mostró inicialmente, la gerencia de Sega interpretó mal el juego como una especie de broma y lo descartó. [2] Cuando Okano presentó el juego nuevamente, el presidente de Sega Hitmaker, Hisao Oguchi, quedó impresionado y permitió que continuara el desarrollo del juego. [2] El juego se produjo con un presupuesto reducido. [2] Toei Animation produjo la apertura y las escenas de corte; Debido al presupuesto, Okano recibió un pequeño descuento. [2]
El desarrollo estuvo a cargo de Sega Hitmaker , un estudio de producción más conocido por títulos como Virtua Tennis y Crazy Taxi . [3] El juego originalmente se tituló Sega Sega , y luego se cambió a Segagaga para hacer que la palabra "Sega" suene menos intrusiva. [2] Las primeras versiones del juego tenían casi 300 problemas de producción, [2] algunos de los cuales provocaron que los personajes fueran eliminados por completo del juego, como la mascota japonesa de Sega Saturn, Segata Sanshiro, y el Ferrari de Out Run . [2] Okano utilizó una gran cantidad de franquicias de Sega debido a su popularidad y por su libre uso. [2] Una vez que se presentó el producto terminado, Sega sintió que no arrojaba una impresión negativa en la empresa y autorizó su lanzamiento. [2]
Lanzamiento
Okano recibió un escaso presupuesto de $ 200 para comercializar el juego; aproximadamente la mitad se gastó en una máscara de lucha libre para promover el juego. [2] Organizó eventos de firmas en lugares de Akihabara , recompensando a quienes visitaron los cuatro. [2] Le asistieron el jefe de relaciones públicas de Sega, Tadashi Takezaki, y el empleado de Sega AM3 , Taku Sasahara, para ayudar a promoverlo, logrando obtener una historia de periódico de página completa sobre el juego. [2] Segagaga fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2001, como una exclusiva para el servicio en línea Sega Direct. [4] [2] El mismo día se lanzó una tarjeta de memoria Dreamcast VMU promocional , diseñada después del exterior de Mega Drive . [4] El 1 de mayo, la Asociación de Niños Adultos de Japón ordenó a Sega que retirara el juego del servicio debido a que uno de los personajes del juego se llamaba "Niños adultos", un término japonés que puede usarse para referirse a un niño que creció. de un padre alcohólico; Sega emitió una disculpa pública y volvió a publicar una versión alterada del juego que reemplazó el nombre del personaje. [5] La popularidad del juego llevó al lanzamiento de una versión física y más tarde una versión económica. [2] También se hizo una caja especial para coleccionistas que contenía el juego, una camiseta de Segagaga , un cuaderno y pines esmaltados con los logotipos de Segagaga, Sega Mark III, Mega Drive, Game Gear, Saturn y Dreamcast. [6]
El nivel de shoot'em up inspirado en Thunder Force en Segagaga se lanzó más tarde para teléfonos móviles japoneses como un juego independiente el 2 de junio de 2005 para el servicio móvil Sega Ages , titulado Segagaga R-720 . [7] Presentaba enemigos y jefes adicionales que no se encuentran en el juego Dreamcast, como tener un Sega Saturn gigante como jefe. [7] La banda sonora de Segagaga se ha lanzado varias veces; el primero de ellos se dividió en dos volúmenes diferentes, titulado Segagaga Soundtrack Blue Edition y Segagaga Soundtrack Red Edition , ambos se lanzaron conjuntamente en Japón en diciembre de 2001. El segundo, Segagaga 5 Original Soundtrack , se lanzó el 20 de julio de 2006 en Japón para Conmemora el quinto aniversario del lanzamiento del juego [8] : este álbum se dividió más tarde en dos volúmenes y se lanzó digitalmente para iTunes y Amazon Music en 2015. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 31/40 [10] |
Dreamzone | 43/100 [11] |
Joypad | ? / 100 [12] |
Revista Dreamcast | 6,66 / 10 [13] |
Probablemente debido a su lanzamiento tardío en la vida útil de Dreamcast, Segagaga no fue un éxito comercial. En su primera semana de lanzamiento, el juego vendió unas 18.000 copias. En total, ha vendido poco más de 34.000 copias. [14]
La revista oficial Dreamcast de EE. UU. Aplaudió el sentido del humor y la extraña premisa del juego, diciendo que su diseño y cantidad de contenido "sorprenderá a muchos". [15] También expresaron su decepción por la falta de un lanzamiento en el extranjero. [15] La publicación japonesa Famitsu elogió su uso de personajes de juegos de Sega más antiguos y su entorno único, junto con sus elementos de juego de roles y humor hacia la industria del juego en su conjunto, en particular con DOGMA como una parodia de Sony, el entonces mayor rival de Sega. [10] En una luz más negativa, Dreamcast Magazine Japan elogió el juego por su premisa "ambiciosa", pero sintió que su humor solo sería apreciado realmente por los fanáticos de Sega y se quedaría corto frente a los que no lo eran. [13] Compararon desfavorablemente su juego con Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , recomendando que los entusiastas de los juegos de rol compren ese juego en lugar de Segagaga . [13]
En una revisión retrospectiva de 2009, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 elogió a Segagaga por su jugabilidad y humor, es decir, por burlarse de la industria de los videojuegos japonesa en ese momento y por presentar una mirada sombría hacia la compañía mientras se acercaba a un colapso cercano. . [1] También le gustó el gran uso del servicio de fans de Sega en el juego y su extraño y estrafalario sistema de batalla, así como por ser un juego en general fácil de importar a pesar de su gran uso del japonés. [1] Kalata concluyó su reseña escribiendo: "Cualquiera que esté dispuesto a desafiar el idioma japonés encontrará uno de los títulos más originales y autorreferenciales jamás creados, un golpe de genialidad que es un sueño virtual hecho realidad para los fanáticos de Sega". [1] La revista Retro Gamer declaró en 2020 que el juego "sigue siendo un trabajo de loco genio reflexivo, y exige que lo juegue cualquiera que tenga un interés pasajero en la historia de la industria de los juegos", elogiando su extraño sistema de batalla y su lengua. referencias descaradas a la compañía que entonces colapsaba. [16] Eurogamer ' s Martin Robinson aparece como uno de los juegos de videos extraño de Sega para su auto-conciencia y el humor, escribiendo: "Los últimos días de la consola definitiva de Sega tenían un aire fatalista a ellos, y Segaga perfora todo lo relacionado con brillantes conciencia de sí mismo." [17] Escribiendo para GamesRadar + , Chris Antista lo describió como una "canción de cisne increíblemente extraña" para Dreamcast, y expresó interés en que Sega relanzara el juego para servicios de distribución digital como Xbox Live . [18]
Notas
- ^ Japonés :セ ガ ガ ガ, Hepburn : Segagaga
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Kalata, Kurt. "Segagaga" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 4 de julio de 2010 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Edge Staff (21 de julio de 2008). "La historia del juego más extraño de Sega" . Edge . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
- ^ "Tú eres el jefe" (17). Publicación Dennis. Revista oficial de Dreamcast del Reino Unido. 3 de marzo de 2001. p. 31. Archivado desde el original el 31 de enero de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2020 .
- ^ a b Ozu, Tomoyuki (18 de enero de 2001). "セ ガ 、「 SGGG (セ ガ ガ ガ) 」の 初 回 限定 版 の 特 典 を 公開 噂 の メ ガ ド ラ イ ブ 風 特製 VM も 同時 発 売 が 決定" . GAME Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2020 .
- ^ "『 セ ガ ガ ガ 』一時 販 売 中止!" ア ダ ル ト チ ル ド レ ン "の 表現 を 修正 し た 改善 版 が 登場" . Dengeki Online . 1 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2020 .
- ^ "セ ガ ガ ガ 初 回 限定 (ド リ ー ム キ ャ ス ト ダ イ レ ク ト 専 売)" . Amazon.com (en japonés). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
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- ^ "セ ガ モ バ が 、 名作『 セ ガ ガ ガ 』の 5 周年 記念 サ ン ト ラ を プ レ ゼ ン ト!" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . 19 de julio de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
- ^ "『 セ ガ ガ ガ 』5 周年 記念 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク の デ ジ タ ル 配 信 が ス タ ー ト" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 1 de julio de 2015. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
- ^ a b "ド リ ー ム キ ャ ス ト - セ ガ ガ ガ" (en japonés) (915). Enterbrain . Famitsu . 30 de junio de 2006. p. 53.
- ^ "Importaciones: Segagaga". Dreamzone (en francés). No. 24. Francia: Groupe FJM Publications. Mayo de 2001. págs. 42–43.
- ^ "Segagaga". Joypad (en francés). No. 108. Francia: Groupe FJM Publications. Mayo de 2001. págs. 98–99.
- ^ a b c "Dreamcast SOFT REVIEW - セ ガ ガ ガ" (PDF) (en japonés). Softbank Publishing. Revista Dreamcast Japón. 6 de abril de 2001. pág. 23. Archivado desde el original (PDF) el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos del juego . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ a b "Going GaGa" (abril). Futuro de EE . UU . Revista oficial de Dreamcast EE . UU . 12 de abril de 2001. p. 13 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
- ^ "Segagaga" . Imagínese publicar. Jugador retro . 23 de enero de 2020. p. 70. Archivado desde el original el 31 de enero de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2020 .
- ^ Robinson, Martin (11 de octubre de 2019). "Cinco de los mejores: Weird Sega" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ Antista, Chris (27 de abril de 2010). "¡5 juegos de Dreamcast que queremos en Xbox Live mañana!" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2020 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)