Horseclans es una serie de ciencia ficción del escritor estadounidense Robert Adams , ambientada en una América del Norte que había sido devuelta a un nivel medieval por una guerra nuclear a gran escala .
Autor | Robert Adams |
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País | americano |
Idioma | inglés |
No de libros | 18 |
Fondo
Los libros se refieren principalmente a los hechos de los "Horseclans", un pueblo nómada que se originó en el "Mar de Hierba", las Grandes Llanuras desde el actual sur de Canadá hasta el centro de Texas , y desde el río Mississippi hasta las Montañas Rocosas . Los jinetes fueron retratados como feroces, nobles y, a menudo, dotados de telepatía , lo que les resultó útil para sus tratos con sus caballos y "gatos", tigres dientes de sable que habían sido revividos por medios científicos en los años previos a la guerra nuclear.
Algunas personas, incluido el fundador y mentor de los Horseclans, Milo Morai, eran " inmortales ", efectivamente inmortales o al menos sin envejecimiento y casi imposibles de matar por otros medios que no fueran la asfixia, el ahogamiento y la decapitación. Los Imperecederos también eran estériles , lo que era motivo de angustia para algunos de ellos.
Los Eternos conocidos fueron:
- Milo (quien no sabía su propia edad debido a la amnesia causada por una herida en la cabeza en 1936),
- Bookermann (una vez oficial de caballería alemana),
- Mara (una mujer noble de Ehleen que se casa con Milo),
- Aldora (una niña Ehleen huérfana acogida por uno de los Horseclans),
- Demetrios (el gran señor de Ehleen y el único inmortal que pereció durante el transcurso de los libros),
- Drehkos (Noble de Morguhn involucrado en la Gran Rebelión),
- Tim y Giliahna (los hijos de un jefe de Horseclans) y
- Neeka (un médico de Ehleen que más tarde también se casa con Milo).
Además, Bookerman menciona a otros dos Undying, uno de los cuales afirma que está muerto. [1]
Aunque no están entre los Imperecederos, otros dos personajes principales son extremadamente longevos, Hari Krooguh tiene casi doscientos años cuando se menciona por última vez en los libros y Bili Morguhn, también conocido como Bili the Axe, permaneciendo activo hasta su muerte por heridas infligidas por un oso en la edad de casi un siglo. Además, tanto Hari como Bili poseen poderes mentales extraordinariamente fuertes de telequinesis e ilusión (al igual que Aldora).
Los Horseclans despreciaron a los "hombres de tierra", o granjeros, y por extensión a todos los no nómadas , aunque más tarde se reasentaron en la costa este. Muchas comunidades de "Dirtman" descendían de grupos de estadounidenses extraños y fuera de la corriente principal, y a menudo tenían creencias religiosas que, en el mejor de los casos, eran desagradables.
La principal civilización de América del Norte durante la mayoría de los libros es la de los "Ehleens", un conglomerado de pueblos mediterráneos de habla griega que invadieron la mitad oriental de América del Norte y establecieron reinos. El reino principal de Ehleen, Kenooryos Ehlas (Nueva Grecia), estaba dominado por una versión completamente corrupta y degradada de la Iglesia Ortodoxa Griega , y la conducta de cuyos gobernantes recordaba, en cierto modo, también a los reyes helenísticos .
Otros pueblos con los que trataron los Horseclans fueron "Ganiks", "Mehrikans" y "Ahrmenee". Los "Ganiks" eran descendientes degradados de comunas hippies , cuya religión de "Orghanikonservashun" (conservación orgánica) les prohibía comer carne de animales (pero no carne humana; los Ganiks eran caníbales entusiastas ), bañarse o trabajar metal en caliente (debido a la contaminación causada por la quema de carbón).
Los "mehrikans" eran descendientes de los estadounidenses actuales . "Ahrmenee" eran descendientes de los armenios actuales que viven en los Apalaches .
De un modo similar al mundo de Robert E. Howard 's Conan y de Jack London novelas, la civilización es visto como un ablandamiento y corrompiendo influencia en comparación con los más fuertes Ahrmenee y los Horseclans, aunque no en la medida en que son mayores que la paz y la prosperidad por la que trabajan Milo y otros.
Novelas
Las novelas de la serie Horseclans son las siguientes:
- La llegada de los Horseclans (1975)
- Espadas de los Horseclans (1976)
- La venganza de los Horseclans (1977)
- Un gato de tono plateado (1979)
- Las montañas salvajes (1979)
- El patrimonio (1980)
- Horseclans Odyssey (1981)
- La muerte de una leyenda (1981)
- La diosa bruja (1982)
- Bili el hacha (1982)
- Campeón de la última batalla (1983)
- Una mujer de los Horseclans (1983)
- Caballos del norte (1985)
- Un hombre llamado Milo Morai (1986)
- Los recuerdos de Milo Morai (1986)
- Trompetas de guerra (1987)
- Ejército de locos (1987)
- El clan de los gatos (1988)
Además de las novelas, hay dos antologías de cuentos cortos que contienen historias de Robert Adams y otros ambientadas en el escenario de Horseclans, Friends of the Horseclans , (1987) y Friends of the Horseclans 2 (1989).
El sistema GURPS tenía un libro mundial ( GURPS Horseclans ) y una aventura en solitario, ( GURPS Bili the Axe - Up Harzburk! ), Dedicada a la serie.
Cronología
La línea de tiempo de la serie no sigue estrictamente el orden de publicación de la serie, aunque hay momentos en que la serie se apega al flujo de los eventos durante tres o cuatro libros antes de pasar a otro punto de la historia. Varios de los libros consisten principalmente en flashbacks de épocas anteriores, incluidos eventos anteriores a la Segunda Guerra Mundial e incluso antes de la Segunda Guerra Mundial. Con pocas excepciones, no se dan fechas específicas para eventos en la historia alternativa, aunque de vez en cuando el autor da pistas que permiten calcular fechas razonablemente determinadas. La acción parece proceder de la siguiente manera: [2]
- 1980: Segunda Guerra Mundial. Las secuelas y la disminución de los restos de la civilización continúan durante décadas. En el transcurso de los próximos cincuenta años, Milo Morai desarrolla a la gente de Horseclans y los lleva de ser refugiados en refugios antiaéreos a una etapa de agricultura de subsistencia, que finalmente conduce al nomadismo autosuficiente. Milo se encuentra con Clarence Bookerman (Caballos del Norte).
- ~ 2030: Morai y Bookerman se separan, tras una disputa sobre los méritos del nazismo. Bookerman le da un consejo a Morai que le permite despertar sus talentos mentales latentes (Horses of the North). Bookerman deambula por los antiguos Estados Unidos, viaja a Europa y allí, creyendo que la antigua costa este de Estados Unidos está prácticamente deshabitada, inicia las dos invasiones de Ehleenee.
- Los Horseclans más tarde se encuentran y se alían con los gatos de la pradera (El Clan de los Gatos), y adquieren la capacidad de comunicarse telepáticamente con sus caballos (Caballos del Norte).
- Los Horseclans se desarrollan en su forma final de vivienda en las llanuras. Durante este período tienen lugar los eventos de A Man Called Milo Morai, The Memories of Milo Morai y A Woman of the Horseclans.
- ~ 2370: Morai deja a los miembros del clan con el fin de encontrar un asentamiento rumoreado de Imperecedero.
- ~ 2570: Después de dos siglos de búsqueda en todo el mundo, Morai concluye que no existe una comunidad de Eternos en ningún lugar de la tierra. Regresa a los Horseclans, y al encontrarlos viviendo como los había dejado, los conduce en su profetizada migración a Ehlai (La llegada de los Horseclans).
- Los clanes cruzan el río Mississippi (Horseclans Odyssey).
- 2593: Se completa la fusión política de los Horseclans con Kehnooryos Ehlas, creando la Confederación (La llegada de los Horseclans).
- El ciego Hari Krooger, bardo tribal durante décadas, abandona la Confederación para vivir de nuevo en el Mar de Hierba. Se lleva a muchos de los gatos de la pradera con él. Mientras viaja, se encuentra con los Teenehdjook, quienes superan su habitual desconfianza hacia los humanos y lo ayudan, y a su vez, él despierta sus poderosas habilidades mentales.
- ~ 2633: Un brujo, tomando el control del Gran Lord Zastros del Reino del Sur, lidera un ejército masivo contra la Confederación. El ejército es derrotado, Zastros y el Brujo que lo controla son asesinados, y los duques del Reino del Sur aceptan unirse a la Confederación. La corrupción desenfrenada de la Iglesia Ehleenoee queda al descubierto, y el Gran Señor de la Confederación rompe su control (Espadas de los Horseclans).
- Los duques del reino del sur trabajan para reconstruir sus ducados (Trompetas de guerra).
- Otro Brujo, con el cuerpo de un joven Ehleenee, toma el control del anciano comandante del ejército del Reino del Sur y, a través de él, casi hace que los ducados se rebelen. El comandante muere y el Brujo se ve obligado a regresar al Reino de las Brujas (el Ejército de los Locos).
- ~ 2949: La Gran Rebelión de Ehleenee: Los brujos se infiltran en la Iglesia de Ehleenee y provocan un levantamiento. El levantamiento es sofocado (La venganza de los Horseclans, Un gato de tono plateado, Las montañas salvajes).
- ~ 2950: Los Brujos fomentan la discordia entre Ahrmehnee y la Confederación, lo que lleva a esta última a invadir. Después de consultar a la Dama de Plata, el Nakharah (jefe) de Ahrmehnee se entera de que la guerra contra la Confederación resultará en la virtual extirpación de la raza Ahrmehnee. Él sabiamente fusiona el stahn Ahrmehnee con la Confederación. Según Silver Lady, esto sucede alrededor de 12000 lunas (~ 970 años) después de la Tercera Guerra Mundial (Las Montañas Salvajes).
- Bili Morguhn y su fuerza mixta de nobles de la Confederación y Freefighters, todavía en tierras de Ahrmehnee al final de la breve guerra entre el stahn y la Confederación, están aislados de la Confederación por una erupción volcánica masiva causada por la intromisión de los Brujos. Se encuentran y se alían con las Doncellas de la Luna y algún Ahrmehnee. Luego, los Kleesahks se acercan a ellos en representación del Príncipe Byruhn de New Kuhmbuhluhn, y el soldado en su nombre, derrotando a las bandas de asaltantes Muhkohee y Skoshuhns inmigrantes. Los Skoshuns y Kuhmbuhluners forman una unión política, una república, con un Kleesahk como uno de sus principales consejeros (La muerte de una leyenda, La diosa bruja, Bili el Hacha, Campeón de la última batalla).
- ~ 2980: La viuda del duque de Sanderz-Vawn intenta asesinar a su hijastro para instalar a su hijo en su lugar. El plan se frustra, y se descubre que el hijastro y su hermana son Eternos (El Patrimonio).
- ~ 3030: Bili Morguhn, príncipe de Karaleenos, sufre el mal final de un encuentro con un oso mientras caza. Permanece durante varias semanas, durante las cuales revive los recuerdos de su juventud, y luego muere (La muerte de una leyenda, La Diosa Bruja, Bili el Hacha, Campeona de la Última Batalla).
Arte de la cubierta
La serie original, publicada por Signet, contó con ilustraciones del ilustrador de fantasía Ken Kelly . Parte de la serie fue posteriormente publicada por Futura en el Reino Unido con nueva portada de Luis Royo . Mundania Press planea volver a publicar la serie completa, la primera de las cuales (The Coming of the Horseclans) presenta ilustraciones de Stacey L. King. En algún momento también hubo portadas hechas por Carl Lundgren de la fama de portadas de álbumes psicodélicos de los 60 y Christos Achilleos para ediciones exclusivas para el Reino Unido.
Referencias
- ^ Libro 13, Caballos del Norte, Capítulo XII
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de julio de 2012 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- http://www.kenkellyart.com/ Sitio de obras de arte de Ken Kelly
- http://www.luisroyo.com/ Página de inicio oficial de Luis Royo
- Listado de series de Horseclans en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- http://www.mundania.com Reedición del trabajo de Robert Adams
- https://web.archive.org/web/20091027131304/http://geocities.com/evilsnack/horse.htm El proyecto Horseclans
- http://ofearna.us/books/adams.html (Franklin) Robert Adams en The BookShelf