Dave Ellis (diseñador de juegos)


Dave Ellis (nacido en 1965) es autor, escritor de videojuegos y diseñador de videojuegos . También es un ávido coleccionista de juegos de arcade clásicos y fue columnista de Gameroom Magazine .

Ellis comenzó en la industria de los videojuegos con MicroProse en marzo de 1992 en Hunt Valley, Maryland . Comenzó en el servicio al cliente, luego pasó a control de calidad y finalmente se abrió camino hasta el diseño de juegos . Es aquí donde Ellis estuvo expuesto por primera vez a X-COM , una franquicia de juegos en la que estaría involucrado de una forma u otra durante la mayor parte de su carrera. En 1998, Ellis diseñó una nueva entrega de la serie X-COM, un shooter espacial, X-COM: Interceptor .

Ellis permaneció en MicroProse durante siete años y medio, sobreviviendo a dos adquisiciones (de Spectrum HoloByte y luego de Hasbro Interactive en 1999). Durante estos años se desempeñó en varios roles en varios juegos. Durante este período, Ellis se mudó a la antigua oficina de MicroProse en Chapel Hill, Carolina del Norte, para trabajar como diseñador de X-COM: Genesis . Él, junto con el resto del estudio, fueron despedidos ese mismo año cuando Hasbro decidió que no quería ser un desarrollador de videojuegos .

Ellis luego se puso a trabajar para un nuevo desarrollador formado por ex miembros del estudio de Chapel Hill, Vicious Cycle Software . Después de menos de un año, se fue a trabajar como diseñador de juegos para Random Games en Morrisville, Carolina del Norte, y permaneció allí hasta noviembre de 2001, momento desde el cual la empresa cerró. En 2005, Ellis se reincorporó a Vicious Cycle como diseñador de juegos, donde trabajó como diseñador o escritor (a menudo ambos) en 19 títulos para PC y 11 consolas y dispositivos portátiles diferentes. Ellis permaneció en la empresa hasta noviembre de 2015, cuando la mayor parte del equipo fue despedido. Vicious Cycle cerró sus puertas para siempre en enero de 2016.

Además de diseñar juegos en Vicious Cycle, Ellis ha escrito las historias y los guiones de voz en off para la mayoría de sus juegos desde 2005. Dos de estos juegos ganaron premios de escritura de juegos. Dead Head Fred ganó el primer premio Writers Guild of America a la mejor escritura de videojuegos en 2008, y Eat Lead: The Return of Matt Hazard ganó el premio Spike TV Video Game Award al mejor juego de comedia en 2009. Muchos de los títulos para los que ha escrito Ellis son propiedades con licencia. Ha escrito historias y guiones para juegos basados ​​en licencias de Cartoon Network ( Adventure Time: Finn & Jake Investigations , Ben 10 Alien Force y Ben 10 Omniverse ),DreamWorks ( Flushed Away , Madagascar 3 y Turbo ), Universal ( Despicable Me ), Namco ( Pac-Man and the Ghostly Adventures 1 y 2 ) y Warner Bros. ( Yogi Bear ). En 1998, Ellis escribió una historia y un guión basados ​​en la franquicia Star Trek: The Next Generation para el juego de disparos en primera persona, Star Trek: Klingon Honor Guard . [1]

Desde 1995, Ellis ha escrito numerosas guías de estrategia de juegos de computadora para diferentes editores. Como un ávido coleccionista de juegos de arcade clásicos, Ellis también es el autor de The Official Price Guide to Classic Video Games , un trabajo autorizado que cubre todos los entresijos de coleccionar juegos de arcade clásicos, juegos electrónicos portátiles y consolas de videojuegos clásicas .