La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo


The Legend of Zelda: Twilight Princess [b] es un juego de acción y aventuras de 2006desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas de videojuegos domésticas GameCube y Wii . Originalmente planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube en noviembre de 2005, Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir que sus desarrolladores refinaran el juego, agregaran más contenido y lo transfirieran a Wii. [4] La versión de Wii fue un juego de lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 2006 y en Japón, Europa y Australia el mes siguiente. La versión de GameCube también se lanzó en diciembre de 2006 como el último juego propio para la consola.[5] [c]

La historia se centra en el protagonista de la serie , Link , que intenta evitar que Hyrule sea engullido por una dimensión paralela corrupta conocida como el Reino del Crepúsculo. Para hacerlo, toma la forma tanto de Hylian como de lobo, y es asistido por una misteriosa criatura llamada Midna . El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y entre Majora's Mask y Four Swords Adventures , en una línea de tiempo alternativa de The Wind Waker . [6]

Twilight Princess fue aclamada por la crítica tras su lanzamiento, recibió numerosos premios al juego del año y ha sido calificado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Para 2015, había vendido 8,85 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego de Zelda más vendido hasta que fue superado por Breath of the Wild en abril de 2018. [7] En 2011, la versión de Wii se volvió a publicar bajo la etiqueta Nintendo Selects . Una remasterización de alta definición para Wii U , The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , fue lanzada en marzo de 2016. [8]

The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time , incluidos los botones de acción sensibles al contexto y la orientación L (Z-targeting en Wii ), [9] un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo. u objeto importante mientras se mueve y ataca. Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando se escape o alcance una cornisa. [d] Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, que incluyen un arco y flechas, un boomerang y bombas. [mi]Mientras que las armas basadas en proyectiles con orientación L se pueden disparar a un objetivo sin la necesidad de apuntar manualmente. [d]

La mecánica del botón sensible al contexto permite que un botón cumpla una variedad de funciones, como hablar, abrir puertas y empujar, tirar y lanzar objetos. [f] La visualización en pantalla muestra qué acción, si la hay, activará el botón, según la situación. Por ejemplo, si Link sostiene una piedra, el botón sensible al contexto hará que Link arroje la piedra si se está moviendo o apuntando a un objeto o enemigo, o colocará la piedra en el suelo si está parado. [gramo]

Las versiones de GameCube y Wii presentan varias diferencias menores en sus controles. La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz incorporado del control remoto de Wii . El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco cuando dispara una flecha, la risa de Midna cuando le da un consejo a Link y el "timbre" característico de la serie cuando descubre secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el Wii Remote. Otros ataques se desencadenan usando gestos similares con el Nunchuk.. Único en la versión de GameCube es la capacidad del jugador de controlar la cámara libremente, sin ingresar a un modo especial de "mirar alrededor" requerido por Wii; sin embargo, en la versión de GameCube, solo se pueden equipar dos de las armas secundarias de Link a la vez, a diferencia de las cuatro de la versión de Wii. [h]


Un niño con una túnica verde sostiene un escudo mientras balancea su espada hacia un enemigo.
Una flecha apunta a un enemigo al que Link apunta mientras se prepara para blandir su espada ( versión de GameCube ).
Eiji Aonuma , el director de Twilight Princess , en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007