Image Fight (イ メ ー ジ フ ァ イ ト, Imēji Faito ) (también IMAGEFIGHT ) es un juego de arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1988desarrollado y publicado por Irem . Fue portado a Nintendo Entertainment System , PC Engine (solo en Japón), Sharp X68000 (solo en Japón) y FM Towns (solo en Japón) en 1990.
Lucha de imágenes | |
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![]() Folleto de arcade japonés | |
Desarrollador (es) | Irem Produce (planificación) [1] |
Editorial (es) | Irem |
Motor | Propiedad |
Plataforma (s) | Arcade , NES , PC Engine , Sharp X68000 , FM Towns , Consola virtual de Wii , Consola virtual de Wii U |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Lo siguiente se ha extraído directamente del manual de instrucciones de NES:
En un fatídico día de 20XX, la luna de la Tierra explotó en cuatro grandes fragmentos y una multitud de meteoros. Los extraterrestres de lejos habían logrado destruir la base lunar de Occidente. Uno tras otro, los otros complejos espaciales industriales militares de la humanidad se estaban perdiendo. Lo que la humanidad temía había sucedido. Decenas de combatientes no identificados se encontraban en la zona. Además, la computadora principal de la luna, aún intacta después de la explosión, tenía una extraña vegetación enrollada a su alrededor. Siendo sus hazañas malignas características un claro indicio, los invasores de la Galaxia Boondoggle habían llegado para apoderarse de la Tierra. Para contrarrestar estas fuerzas del mal, los principales científicos de todo el mundo crearon la nave de combate "OF-1". Los pilotos de combate parten de la Tierra para defenderse de los invasores y ganar la gloria eterna.
Como se Juega
Image Fight fue lanzado un año después del exitoso scroller horizontal de Irem, R-Type , y, aunque no están directamente relacionados, los dos juegos tienen algunas similitudes.
El jugador vuela un barco rojo futurista. R-Type Final identifica este barco como el OF-1 Daedalus , pero no se sabe si ese era el nombre original del barco. Sin embargo, el término OF-1 aparece en el manual de instrucciones de la versión de NES , así como en la ilustración oficial de la secuela, Image Fight II . El juego parece estar ambientado dentro de un simulador holográfico, como la holocubierta de Star Trek: The Next Generation .
El juego comienza con cinco etapas que tienen lugar dentro de una simulación de combate, y se prueba la capacidad del jugador para destruir entidades enemigas. Al terminar una etapa de simulación, el juego muestra los resultados y muestra si su puntaje se considera aprobado o reprobado. El jugador debe tener una tasa de muerte promedio del 90% o mejor en las etapas de simulación para proceder inmediatamente al combate real. Si el jugador falla, debe jugar una etapa adicional antes de entrar en combate real. El combate real consta de tres etapas. Las etapas de combate reales se parecen mucho a un juego tradicional de disparos, donde el jugador pasa inmediatamente a la siguiente etapa al completar la etapa actual.
Vainas
La característica definitoria de Image Fight es el Pod, una pequeña esfera de color con dos cañones cortos adjuntos. El Pod, una vez recogido, flota junto al barco del jugador.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/37/Imagefightscreenshot.png/220px-Imagefightscreenshot.png)
Hay dos tipos diferentes de Pod:
- Red Pod : cambia de dirección en función del movimiento de la nave y, por lo tanto, puede apuntar a los enemigos. Esto puede ser muy útil, ya que los enemigos pueden atacar desde cualquier dirección.
- Blue Pod : similar al Red Pod, excepto que siempre apunta hacia adelante y la dirección no se puede cambiar. Esto lo hace más poderoso en enfrentamientos directos, pero menos versátil.
El barco puede soportar hasta tres Pods. Los dos primeros Pods recolectados ocuparán posiciones en los lados izquierdo y derecho del barco; el tercer Pod se cierne detrás de él.
Vaina de tiro
El Pod Shot es un ataque especial en el que los Pods laterales se lanzan hacia adelante a alta velocidad, antes de dar un giro hacia atrás y regresar a la nave. Esto les permite usarlos como proyectiles y lanzarlos a los enemigos que se encuentran por delante. Este ataque se puede realizar con uno o dos Pods laterales; el Pod trasero, si está presente, no participa.
Control de velocidad
El barco tiene cuatro niveles diferentes de velocidad entre los que el jugador puede cambiar, para permitir maniobras más precisas en espacios reducidos. La estructura de la nave se transforma durante un cambio de velocidad, las alas se inclinan hacia abajo y hacia atrás a velocidades más altas.
Los propulsores de la nave emiten una gran llama azul cada vez que la nave cambia de velocidad; esto se puede utilizar como arma para dañar o destruir enemigos.
'Efectivo'
El jugador puede adquirir varios dispositivos en forma de mariposa que se adhieren a la parte delantera del barco. Estos son muy similares en función a la Fuerza en R-Type : convierten el blaster del jugador en una poderosa arma láser. También pueden actuar como un escudo débil, protegiendo la nave del impacto; esto los destruye pero deja la nave intacta. A diferencia de la Fuerza en Tipo R , no pueden ser expulsados de la nave; de hecho, la única forma de eliminarlos es destruyéndolos. El barco no puede recoger un nuevo dispositivo si ya hay uno conectado. Hay varios tipos diferentes, cada uno de los cuales proporciona un arma diferente. Los nombres de las armas se toman de R-Type Final . R-Type Final implica que estos dispositivos son, de hecho, las primeras versiones de lo que llama OF Force, pero esto puede ser una continuidad retroactiva .
El juego de arcade también fue adaptado para Nintendo Entertainment System y se convirtió en un juego exclusivo de Japón para PC Engine , Sharp X68000 y FM Towns en 1990. La versión de PC Engine se volvió a lanzar más tarde para la consola virtual de Wii solo en Japón. En 1998, Image Fight , junto con otro juego de arcade de Irem, X-Multiply , se lanzó solo en Japón como un disco doble para Sony PlayStation y Sega Saturn .
El juego de arcade fue seguido por Image Fight II: Operation Deepstriker , una secuela del PC Engine Super CD-ROM² en 1992 exclusivamente en Japón. Al igual que la versión PC Engine del primer juego, Image Fight II fue relanzado para la consola virtual de Wii U en Japón en 2015 y por primera vez en los Estados Unidos el 8 de febrero de 2018 para ambos juegos. [2] [3] [4] [5] Image Fight II y su precuela de PC Engine también hicieron su debut en Europa el 1 de febrero de 2018. [6] [7]
El barco de este juego está incluido en R-Type Final , donde es el primero de una serie de cinco luchadores llamada serie OF. Los Pods también están disponibles en los luchadores de la serie OF.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Image Fight en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito entre los operadores encuestados durante ese período de dos semanas. [8]
Legado
Según el productor Hiroshi Iuchi, creador de Radiant Silvergun , Image Fight fue la principal inspiración para el diseño de Radiant Silvergun . [9] Tomonobu Itagaki , creador de la serie Dead or Alive , incluyó a Image Fight como uno de sus cinco juegos favoritos. [10]
Referencias
- ^ Producir personal. "Información de la empresa" . Pro-Net.co.jp . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2000 . Consultado el 20 de octubre de 2008 .
- ^ "IMAGEFIGHT para Wii U - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ^ "IMAGEFIGHT 2 para Wii U - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト | Wii U | 任天堂, nintendo.co.jp, ( Traducido )
- ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト II | Wii U | 任天堂, nintendo.co.jp, ( Traducido )
- ^ "ImageFight ™" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ^ "ImageFight II" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 346. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1988. pág. 25.
- ^ "Entrevista a Hiroshi Iuchi" . Emuxhaven . 2004. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2009 .
- ^ Mielke, James (29 de septiembre de 2005). "Lista de resultados de Itagaki de 1UP.com" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2009 .
enlaces externos
- Lucha de imágenes en la lista asesina de videojuegos
- Lucha de imágenes en arcade-history
- Image Fight (versión NES) en MobyGames