Irem Software Engineering [a] es un desarrollador y editor de consolas de videojuegos japonés , y anteriormente también fue desarrollador y fabricante de juegos de arcade . La empresa tiene su sede en Chiyoda, Tokio . [2]
Nombre nativo | 株式会社 ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ |
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Nombre romanizado | Kabushikigaisha Airemu Ingeniería de software |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 10 de julio de 1974 (Irem Corporation) 15 de abril de 1997 (Irem Software Engineering) |
Sede | Chiyoda, Tokio , Japón |
Gente clave | Masaki Ono (presidente) |
Productos | Videojuegos Pachinko |
Número de empleados | 200 [1] |
Padre | Eizo |
Sitio web | http://www.irem.co.jp/ |
El nombre completo de la empresa que utiliza la marca es Irem Software Engineering. Fue fundada en 1997 por su empresa matriz Nanao (ahora Eizo ) con el propósito de hacerse cargo del departamento de desarrollo de la Irem Corporation original, que había abandonado la industria de los videojuegos en 1994 para concentrarse en el alquiler y venta de coin-op. electrónica. Irem Corporation fue fundada en 1974 como IPM y todavía existe hoy bajo el nombre de Apies. [3]
Irem es conocido internacionalmente por tres juegos de arcade de la década de 1980: Moon Patrol (1982; licenciado a Williams Electronics en Norteamérica), el primer beat 'em up , Kung-Fu Master (1984) y el shooter de desplazamiento R-Type (1987). Irem ha sido popular en Japón con juegos como Photoboy para PC Engine e In the Hunt para arcades.
Como resultado del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , Irem canceló la mayoría de sus proyectos de videojuegos restantes, incluidos Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories y Poncotsu Roman Daikatsugeki Bumpy Trot 2 . [4] Irem se reorientó para convertirse principalmente en un desarrollador de máquinas tragamonedas y pachinko , la industria en la que se encontraba antes de dedicarse a los videojuegos. Muchos diseñadores de Irem, incluido el productor Kazuma Kujo, se reunieron para formar una nueva empresa llamada Granzella para seguir creando videojuegos. [4]
Historia
El antepasado de Irem fue fundado en 1969 por Kenzo Tsujimoto en la prefectura de Osaka . Tsujimoto abrió su tienda en Osaka para vender máquinas para tiendas de algodón de azúcar . En ese momento, Tsujimoto ya confiaba en el potencial del entretenimiento del juego y comenzó a incluir la fabricación de máquinas pachinko en su negocio ya en 1970. [5]
El éxito de la tienda llevó a la creación en 1974 de IPM Co Ltd, con Tsujimoto como presidente. "IPM" son las siglas de International Playing Machine. Al principio, el propósito de IPM era construir e instalar máquinas de videojuegos para pequeñas tiendas en Japón, y su vocación inicial no fue muy diferente a la empresa anterior de Tsujimoto.
Con Breakout y sus diversos clones dominando la escena de los videojuegos, IPM comenzó a fabricar, vender y alquilar gabinetes de hardware arcade. En 1977, IPM se asoció con Nanao Corporation de la prefectura de Ishikawa para producir monitores CRT para sus gabinetes de juegos.
IPM lanzó sus primeros videojuegos arcade en 1978, comenzando con IPM Invader (un clon de los legendarios Space Invaders de Taito ). A principios de 1979, IPM cambió su nombre a Irem Corporation a raíz de una carta de IBM que decía que el nombre "IPM" era demasiado confuso. [6] Irem es una abreviatura de "International Rental Electronics Machines". [7]
En 1980, Nanao se convirtió en el accionista mayoritario de Irem Corporation.
Tsujimoto siguió siendo presidente de Irem Corporation a principios de la década de 1980 a pesar de establecer en 1979 otra compañía, IRM Corporation (la precursora de Capcom ). Sin embargo, Tsujimoto fue culpado en 1982 por la disminución de las ventas del videojuego IPM Invader y otros títulos mediocres, y fue reemplazado por el presidente de Nanao. [5] Al año siguiente, Tsujimoto dejó la empresa para formar Capcom.
Tres juegos de arcade lanzados por Irem en la década de 1980 se convirtieron en los títulos más exitosos de la compañía: Moon Patrol (1982; licenciado a Williams Electronics en Norteamérica), el primer beat 'em up, Kung-Fu Master (1984) y el shooter de desplazamiento R -Tipo (1987). [8] Mientras que los videojuegos arcade de Irem en la década de 1980 se desarrollaban típicamente internamente, sus títulos publicados en la consola doméstica Famicom a menudo eran manejados por Tamtex, una empresa hermana con sede en Tokio del Grupo Nanao. [9]
En 1989, se inauguró una oficina en Redmond, Washington como Irem America. Permaneció en funcionamiento hasta la reestructuración de la empresa matriz japonesa en 1994.
En 1994, Irem cesó por completo el desarrollo de videojuegos. El departamento de desarrollo de Irem Corporation se transfirió a la sede de Nanao en la prefectura de Ishikawa . La división mayorista original de la compañía, a cargo de la fabricación y el alquiler / venta de gabinetes de juegos, permaneció en Osaka y no se vio afectada por la reestructuración de la compañía. Luego, un grupo de empleados de la división de videojuegos de Irem se fue para formar su propia compañía bajo el nombre de Nazca Corporation , que se hizo más conocida por desarrollar la franquicia Metal Slug de SNK .
A finales de 1996, Irem lanzó el videojuego Gussun Paradise (ぐ っ す ん ぱ ら だ い す) para PlayStation . Aunque este fue el primer videojuego de la compañía en dos años, este también sería el último videojuego de Irem Corporation.
El 15 de abril de 1997, Nanao estableció Irem Software Engineering Inc. Poco después, en julio de 1997, Irem Software Engineering asumió el control del departamento de desarrollo de Irem Corporation y lo absorbió. [10]
Con el negocio de los videojuegos en el nuevo Irem Software Engineering, Irem Corporation se quedó solo con su antigua división de equipos arcade. En 1997, Nanao vendió Irem Corporation a Yubis Corporation. [11] En 1998, Irem Corporation pasó a llamarse Apies Corporation Ltd para evitar confundir a la empresa con Irem Software Engineering. La propiedad de Apies cambió de manos en abril de 1999, cuando Yubis vendió la empresa a Atlus . [12] Atlus finalmente vendió sus acciones de Apies en 2001 por 1 000 yenes. [13] Apies es una empresa independiente desde entonces. Con el declive de los equipos de entretenimiento, los productos líderes de Apies, a partir de 2016, son máquinas de adivinación y máquinas expendedoras. La empresa ahora está ubicada en Wakō . [3]
Desde su creación en 1997, Irem Software Engineering ha desarrollado y publicado, bajo la marca registrada Irem, videojuegos en Japón principalmente para las distintas plataformas de PlayStation y Nintendo . Irem Software Engineering posee los derechos de los videojuegos que fueron producidos por Irem Corporation y continuó lanzando nuevas entregas de la franquicia R-Type . [2] [14] A diferencia de Irem Corporation, Irem Software Engineering nunca ha lanzado ningún videojuego arcade. Irem abandonó en gran medida en la década de 2010 el desarrollo de videojuegos de consola en favor de juegos de software basados en máquinas pachinko . [15] La compañía tenía su sede durante mucho tiempo en Hakusan, pero se mudó en 2010 a Chiyoda, Tokio . [2] Es una subsidiaria de propiedad total de Eizo Corporation (anteriormente Nanao).
Ver también
- Lista de juegos de Irem
Notas
- ^ Japonés :ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社, Hepburn : Airemu Software Engineering
Referencias
- ^ "会 社 概要 ・ 沿革 | 会 社 情報 | ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社" .
- ^ a b c "会 社 概要 ・ 沿革 | 会 社 情報 | ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社" . www.irem.co.jp . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ a b "Perfil de la empresa Apies" . Apies Ltd . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
- ^ a b Parroquia, Jeremy (6 de agosto de 2011). "Entrevista de Kazuma Kujo: mantener vivo el espíritu de Irem" . 1UP.COM. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 7 de abril de 2015 .
- ^ a b "ト ッ プ の 肖像 辻 本 憲 三". Toyo Keizai semanal págs. 98-103 . Tokio . 9 de julio de 2011.
- ^ "人生 の 贈 り 物 - 私 の 半生 -". Asahi Shimbun . Tokio . 12 de agosto de 2016.
- ^ www.arcadeflyers.com, Daniel Hower, Eric Jacobson. "El archivo de volantes de Arcade - volantes de videojuegos: Demoneye-X, Irem" . flyers.arcade-museum.com . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ Eddy, Brian R. (20 de julio de 2012). Videojuegos clásicos: La edad de oro 1971–1984 . ISBN 9781782001003.
- ^ http://shmuplations.com/battlebird/
- ^ "Datos de la empresa" . 5 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ "沿革 | Eizo 株式会社" .
- ^ "ゲ ー ム マ シ ン" .
- ^ (PDF) . 26 de febrero de 2005 https://web.archive.org/web/20050226011922/http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/2001/press201_0814.pdf . Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2005 . Consultado el 13 de abril de 2018 . Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ "R-Type Delta - Hardcore Gaming 101" .
- ^ "ご 挨 拶 | 会 社 情報 | ア イ レ ム ソ フ ト ウ ェ ア エ ン ジ ニ ア リ ン グ 株式会社" . www.irem.co.jp . Consultado el 13 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)