Infamous 2 (estilizado como inFAMOUS 2 ) es una acción y aventura videojuego desarrollado por Sucker Punch Producciones y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 consola de videojuegos . Es una secuela del videojuego Infamous de 2009. Anunciado el 4 de junio de 2010, el juego fue lanzado el 7 de junio de 2011.
Infame 2 | |
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Desarrollador (es) | Producciones Sucker Punch |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Nate Fox |
Compositor (es) | James Dooley Brain y Melissa Galactic Jonathan Mayer |
Serie | Infame |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia sigue al protagonista Cole MacGrath en su búsqueda en New Marais para volverse lo suficientemente poderoso como para poder enfrentarse a su némesis, la Bestia. Cole posee superpoderes basados en la electricidad que se utilizan en el combate y en la navegación por la ciudad. El jugador tiene varias oportunidades de usar estos poderes para propósitos buenos o egoístas en el sistema Karma del juego . El sistema de Karma afecta los poderes disponibles, la reacción de la población de la ciudad hacia Cole y la historia.
El desarrollo de Infamous 2 comenzó inmediatamente después de que Sucker Punch terminara el primer Infamous , dirigido por el director del juego Nate Fox. La música del juego fue compuesta por James Dooley , Bryan Mantia , la banda Galactic y Jonathan Mayer. Tanto la música del juego como la ciudad ficticia se inspiraron en Nueva Orleans . Jason Cottle, el actor de voz original de Cole, fue reemplazado por Eric Ladin ya que Sucker Punch quería a alguien que pudiera interpretar las reacciones físicas de Cole con captura de movimiento , una nueva incorporación a la serie.
En general, el juego fue bien recibido por los medios de juego al momento de su lanzamiento. El elogio se dirigió particularmente al diseño de la ciudad, el recorrido y los gráficos, aunque fue criticado por su sistema Karma y su cámara. Una expansión independiente titulada Infamous: Festival of Blood se lanzó el 25 de octubre de 2011. Infamous Second Son , una secuela para PlayStation 4 , se lanzó en todo el mundo el 21 de marzo de 2014.
Como se Juega
Infamous 2 es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla a Cole en el mundo de New Marais. Los poderes basados en la electricidad de Cole se utilizan en el movimiento, la ofensiva y la defensa en combate, y para bien o para mal en el trato con los ciudadanos de New Marais. [1] [2] Cole puede trepar edificios y otras estructuras, [1] moler a lo largo de cables eléctricos y rieles de trenes eléctricos, y flotar por un corto tiempo. [1] Cole puede participar en combates cuerpo a cuerpo con enemigos usando un arma llamada Amp. [3] El juego presenta muchos poderes diferentes, que van desde simples pernos eléctricos hasta grandes cohetes eléctricos. [4]
Para que Cole pueda usar sus poderes, debe haber almacenado energía eléctrica, representada por un medidor de energía en la pantalla de visualización del jugador (HUD). [4] El jugador puede recargar a Cole al drenar la electricidad de las fuentes de energía, la recarga también restaura la salud de Cole, [4] aunque la salud de Cole puede regenerarse con el tiempo sin recargar. [5] Se adquieren muchos poderes durante el transcurso del juego. El jugador puede usar puntos de experiencia para aumentar la efectividad de los poderes o desbloquear nuevos poderes. [1] Los puntos de experiencia se otorgan por acciones que incluyen derrotar enemigos, curar ciudadanos y completar misiones. [4] El jugador puede usar dichos poderes para destruir escenarios ambientales como torres y columnas de piedra. [6] Dependiendo de las elecciones del jugador, el jugador puede obtener poderes de hielo o fuego de las protagonistas femeninas del juego, Kuo y Nix. [1] Además, se pueden desbloquear habilidades pasivas basadas en el nivel de Karma llamadas Impulsos kármicos. [4]
Comenzando en una posición neutral, Karma puede llegar hasta Hero en el lado bueno o Infamous en el lado malvado. Ciertas acciones, como detenerse para ayudar a los ciudadanos heridos o matarlos para restaurar la salud de Cole, afectarán el nivel de Karma en cualquier dirección. [4] Las misiones de historia normales también pueden alterar el nivel de Karma. Durante el juego, el jugador encontrará momentos de Karma, los momentos de Karma se entregan con escenas de corte en 3D y diálogos impulsados por personajes, [7] la acción se detiene y el jugador tiene dos acciones que se pueden realizar, siempre una opción del bien y del mal. También hay misiones secundarias buenas y malas en el juego, así como eventos aleatorios que proporcionan decisiones de karma. [8] La finalización de las misiones de otorgamiento de Karma ayuda a obtener acceso a poderes únicos basados en el nivel de Karma. [4] El jugador no está obligado a elegir ninguno de los caminos del Karma, y puede optar por jugar hacia un extremo y luego cambiar al otro en la mitad del juego. [7] El karma también influye en la forma en que los ciudadanos ven a Cole [4] además de alterar la apariencia de Cole y ciertos aspectos de la historia del juego. [9] Los ciudadanos pueden arrojar piedras y volverse contra Cole si tiene mal karma o tomar fotografías y felicitar a Cole si tiene buen karma.
New Marais está construido en dos islas, [10] y el jugador debe trabajar en las misiones de la historia principal en la primera isla antes de poder acceder a la siguiente, aunque las misiones futuras pueden involucrar la primera isla. El jugador puede emprender misiones secundarias para hacer la ciudad más segura. [1] Una función llamada Contenido generado por el usuario, o UGC, permite a los jugadores crear sus propias misiones y compartirlas a través de PlayStation Network para que otros jueguen. [1] Esparcidos por la ciudad hay cientos de "fragmentos explosivos" que Cole puede recolectar para aumentar la cantidad de electricidad que puede almacenar. [1] También hay "Dead Drops" que ayudan a revelar más de la historia de fondo del juego. [1] Un minimapa en el HUD del jugador muestra su ubicación en New Marais y lo que está cerca. [4] El minimapa se puede utilizar para localizar Blast Shards, Dead Drops y fuentes de energía.
Gráfico
Configuración
En Infamous 2 , existen personas con habilidades sobrehumanas, llamadas Conduits. Desde la creación del primer Conduit, Cole MacGrath, la aparición de otros ha inquietado a la sociedad humana. Al mismo tiempo, Cole ha aprendido de su yo futuro, Kessler, que un poderoso Conducto conocido como la "Bestia" se levantará para destruir el mundo y que solo él tiene el poder para derrotarlo.
Historia
Luego de los eventos de Infamous , Cole ( Eric Ladin ) y su amigo Zeke (Caleb Moody) se encuentran con la agente de la NSA Lucy Kuo ( Dawn Olivieri ), quien les informa que el Dr. Sebastian Wolfe ( Michael Ensign ), el hombre responsable de crear el Rayo. Esfera que le dio a Cole sus poderes, ha desarrollado una versión aún más fuerte que le daría la fuerza suficiente para detener a la Bestia. Antes de que puedan partir hacia el laboratorio de Wolfe en New Marais, la Bestia ataca Empire City. Cole intenta luchar contra él, pero incluso su ataque más poderoso resulta inútil. Posteriormente, el grupo se ve obligado a huir ya que Empire City es total y completamente destruida.
Al llegar a New Marais, Cole y sus aliados se enteran de que el magnate de la energía Joseph Bertrand III ( Graham McTavish ), un demagogo anti-Conduit, ha tomado el control de la ciudad. Bertrand, consciente de las intenciones de Wolfe, hace que su ejército privado, la Milicia, destruya el laboratorio del médico. Al rescatar a Wolfe, Cole se entera de que ha desarrollado el inhibidor de campo de rayos, un dispositivo capaz de despojar a los conductos de sus poderes. Antes de que pueda ayudar a Cole a localizar los núcleos de energía necesarios para alimentar el RFI, es asesinado por la Milicia, que también se lleva a Kuo cautivo. Mientras trabajan para liberarla, Cole y Zeke conocen a Roscoe Laroche, una veterana de Vietnam que lidera un movimiento de resistencia opuesto a Bertrand, y a Nix ( Nika Futterman ), un Conducto con la capacidad de manipular y encender una sustancia negra parecida al napalm, que ha estado librando la guerra contra la milicia. Usando la inteligencia recopilada por Zeke, Cole y Nix localizan un laboratorio secreto donde Kuo, revelado como un Conducto, se ha visto obligada a transferir sus poderes de generación de hielo a un ejército de mercenarios humanos controlados por Bertrand. Los dos la liberan, pero también terminan liberando a los mercenarios mentalmente inestables en la ciudad.
Con la ayuda de Kuo y Nix, Cole socava la influencia de Bertrand sobre New Marais, y finalmente descubre que Bertrand, que también es un Conduit, ha estado transformando un gran número de civiles secuestrados en mutantes para que pueda aterrorizar a la gente para que lo apoye. Nix explica que cuando era joven, Bertrand, entonces miembro de los Primeros Hijos, usó una Esfera de Rayo construida por Wolfe para obtener poderes, matando a cientos de personas inocentes, incluida su madre. Después de darse cuenta de que sus "poderes" solo eran capaces de convertirlo en un monstruo deformado, Bertrand juró limpiar el mundo de Conduits desatando hordas de ellos sobre el mundo con la esperanza de que los humanos finalmente se rebelaran y exterminaran. Con los Conductos y el movimiento de resistencia uniendo fuerzas, Bertrand muere en su forma mutada, poniendo fin a su gobierno tiránico.
Con la Bestia a solo millas de New Marais, Cole se reúne con John White ( Phil LaMarr ), quien pensó que había muerto en el proceso de destruir la primera Esfera de Rayos. John admite que se ha convertido en la Bestia y le da a Cole una visión de la humanidad pereciendo a causa de una plaga nacida de la radiación del "Incidente del Imperio". Como los conductos son inmunes, White afirma que la única forma en que Cole puede salvar al mundo es darle la espalda a la humanidad. Después de localizar el último núcleo, Cole se prepara para activar el RFI. Sin embargo, se da cuenta de que si lo hace curará la plaga, también matará a todos los Conductos de la Tierra. Kuo abandona a la humanidad por miedo y se pone del lado de White, mientras que Nix se pone del lado de la humanidad ya que ya no será especial en un mundo de conductos.
Finalizando
En el buen final, Cole se pone del lado de la humanidad. Cole y Nix trabajan para cargar contra el RFI, mientras que Laroche y la mayoría de sus seguidores se sacrifican para contener a la Bestia. Nix finalmente se sacrifica a sí misma también, hiriendo a la Bestia y dejando a Cole con el tiempo suficiente para terminar el proceso. Al activar el dispositivo, Cole se mata a sí mismo, a Kuo, a la Bestia y a miles de otros Conductos, incluso a aquellos que aún no habían desarrollado sus poderes. En honor al heroísmo de Cole, se le otorga el título póstumo de "Patrón de New Marais". Mientras Zeke lleva su ataúd al mar para enterrarlo, un rayo cae en la distancia.
En el final malvado, Cole se pone del lado de White, lo que hace que Nix y Zeke se vuelvan contra él y le roben el RFI. Junto con Kuo y la Bestia, Cole arrasa New Marais, matando a Laroche y lo que queda de la Milicia. Finalmente se pone al día con sus antiguos amigos, los mata y destruye el RFI. La Bestia, débil por el uso excesivo de su poder, muere después de encargar a Cole y Kuo que terminen su plan y transfieran sus poderes a Cole. Abrazando por completo su papel como la nueva Bestia, Cole se prepara para construir una nueva era para los Conduits.
Desarrollo y lanzamiento
Las revistas de juegos informaron la probabilidad de una secuela de Infamous debido a una publicación de Twitter hecha por el actor David Sullivan informando sobre la audición para el papel de Cole en la secuela del juego. [11] En abril de 2010, Sony compró el nombre de dominio "infamousthegame.com", aumentando las especulaciones de que se estaba desarrollando una secuela. [12] El juego se dio a conocer el 4 de junio de 2010 cuando Game Informer lanzó la portada de su edición de julio de 2010 que incluía una vista previa del juego. [13] El desarrollo de Infamous 2 comenzó inmediatamente después de que el primer Infamous terminó de desarrollarse. [14] Sucker Punch contrató a su propio personal de control de calidad para probar e informar errores del juego. El director del juego Nate Fox, director del original, también dirigió Infamous 2 . [15] El equipo de desarrollo central constaba de 65 a 75 personas, una cantidad considerada "pequeña". [dieciséis]
Al diseñar Infamous 2 , Sucker Punch decidió mirar todo lo que podría mejorarse, diciendo que "todo estaba sobre la mesa". [16] Debido a los comentarios negativos de los fans, rediseñaron al personaje principal, Cole. [18] Cole inicialmente experimentó muchos cambios, hasta el punto de hacerlo parecer un personaje diferente. [17] [19] Sin embargo, después de estar "desconcertado por el alboroto del apoyo de los fans al Cole original", [20] Sucker Punch combinó elementos del original con el nuevo diseño. [20] Se cambió parte de la ropa de Cole para adaptarse a la nueva configuración del juego. Eric Ladin también fue contratado para reemplazar a Jason Cottle como la voz de Cole porque Sucker Punch sintió que necesitaban a alguien que pudiera interpretar las reacciones físicas de Cole, así como su voz, con el uso de su nueva tecnología de captura de movimiento . [20] [21]
Las escenas de corte 3D se mejoraron con tecnología de captura de movimiento para crear una experiencia más cinematográfica. [20] Las estilizadas escenas de corte de cómic del primer juego se trasladaron a la secuela, aunque estaban reservadas para momentos más importantes del juego. Las escenas de corte en 3D se usaron para contar la historia que ocurre en el momento, mientras que las escenas de corte de estilo cómic se usaron para contar una gran parte de la historia en un corto período de tiempo. [16] Además de las escenas de corte, el elemento moral del original también se transfirió a la secuela. Al incorporar las decisiones de Karma del jugador del primer juego al segundo, resultó difícil equilibrar los efectos de importar guardados del Infamous original y mantener el juego interesante para aquellos que no lo hicieron. [20] El combate cuerpo a cuerpo en el juego fue rediseñado desde el original con movimientos finales agregados. Un gran enfoque en el combate cuerpo a cuerpo fue la presentación, que estaba destinada a hacer que el jugador se sintiera superpoderoso. [22]
La ciudad ficticia del juego, New Marais, se inspiró en Nueva Orleans, aunque muchas otras influencias del sur se mezclaron y combinaron. [23] [24] Se pensaba que Nueva Orleans era arquitectónicamente la "ciudad más genial de Estados Unidos" y se adaptaba bien a un superhéroe que escalaba [24] y también permitía que Sucker Punch tuviera variedad ambiental. [22] New Marais fue diseñado para tener vecindarios distintos con cambios tonales y arquitectónicos entre ellos. [22] [24] Los elementos del parkour, como los rieles de grind del juego, se integraron más en el entorno para mejorar el flujo del mismo, mientras que poderes como el grind vertical, se incorporaron al parkour. [22] El objetivo de la ciudad era tener un "gran y viejo gimnasio en la jungla". [25] Los músicos callejeros se agregaron a la ciudad porque se los consideraba una parte integral del ambiente de Nueva Orleans. [24] Gabriel Knight: Sins of the Fathers fue visto por el director del juego Nate Fox como extremadamente inspirador y afirmó que el papel de la ciudad en la historia era algo que querían replicar en Infamous 2 . [24]
La música del juego fue compuesta por James Dooley , Bryan "Brain" Mantia , Melissa Reese , la banda de Nueva Orleans Galactic y Jonathan Mayer. Toda la música fue grabada en vivo con un total de cuatro horas de música grabadas. A partir del primer día de grabación, la música se compuso en un año. Muchos de los sonidos de la música se produjeron de manera no convencional, y algunas de las percusiones más grandes provienen de cosas como las uñas en una placa de hojalata amplificada. La colaboración se consideró una parte importante de la escritura de la música, con los compositores "estafándose unos a otros". Se compusieron temas para los personajes principales, como Cole y Nix. Se desarrolló un sistema de música dinámico para juegos sin misión. El juego rastrearía un valor de tensión musical con umbrales establecidos para determinar cuál sería la música. Si bien las misiones también utilizaron el sistema de música dinámica, la música se presentó más como una película con música de escenario para eventos específicos. La música del juego se inspiró en la ciudad, pensada para ser "orgánica" en comparación con la música industrial y electrónica del primer Infamous . [26] La partitura fue lanzada como dos bandas sonoras, Infamous 2 The Blue Soundtrack e Infamous 2 The Red Soundtrack . [27] [28]
Sucker Punch estaba usando alrededor del 30% del procesador Cell al final de Infamous , y para Infamous 2 , estaban "subiendo más del 50 y 60%, porque [ellos] saben cómo poner las cosas en el procesador Cell". [18] Con el poder adicional, Sucker Punch fue capaz de "tener más personajes en pantalla, sombreadores más complicados y capas mucho mayores". [23] Para el juego, se desarrolló un nuevo método de oclusión ambiental (AO), un híbrido de AO precalculado y AO dinámico. El nuevo método se utilizó para representar sombras de contacto y auto-oclusión para objetos móviles y estaba destinado a complementar los otros métodos de AO ya utilizados. [29]
El 1 de marzo de 2011, Sucker Punch anunció una función de creación de misiones para Infamous 2 que había estado en desarrollo desde 2009. En abril de 2011 se lanzó una versión beta limitada para probar esta función. [30] Sucker Punch quería darles a los jugadores una forma de seguir disfrutando el juego después de completarlo y sentí que había una inmensa presión para incorporar el modo multijugador y que muchos juegos lo estaban agregando. Consideraron el juego cooperativo , aunque descubrieron que no era una experiencia que quisieras seguir jugando, y dijeron que "en última instancia, el juego aún termina". [31]
En octubre de 2011, se anunció que el soporte de PlayStation Move cubriría todo el juego como parte de una actualización que saldría en algún momento después del lanzamiento de Infamous: Festival of Blood , junto con una nueva herramienta de creación de escenas para el creador de UGC. [32] La actualización se publicó el 2 de noviembre de 2011. [33]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Norteamérica el 7 de junio de 2011, en Europa el 8 de junio de 2011, en Australia el 9 de junio de 2011, en el Reino Unido, Irlanda y Alemania el 10 de junio de 2011 y en Japón el 7 de julio. , 2011. [34] [35] [36] El 18 de febrero de 2011, antes del lanzamiento del juego, las versiones Special Edition y Hero Edition de Infamous 2 fueron anunciadas para pre-pedido. La edición especial incluía un diseño Cole original, un diseño Golden Amp y el poder de Electrocution Grenade. La Hero Edition incluía todo, desde la Edición Especial, pero también incluía: una estatua de Cole MacGrath, una mochila deportiva inspirada en la de Cole, un diseño de Kessler, el poder de Lightning Hook, [37] un diseño de Reaper, un diseño de bastón de Sly Cooper , un diseño de espada samurái, un diseño de club de cavernícolas, el cómic Infamous # 1 e Infamous 2 The Red Soundtrack . [38] La Hero Edition vino con todo el contenido descargable, excepto los poderes Stalker Grenades y Sniper Blast, y las tres misiones de metro adicionales, que ahora están disponibles a través de PlayStation Store . [39] [40] [41]
Infamous 2 , junto con Infamous e Infamous: Festival of Blood , se lanzó el 28 de agosto de 2012 como parte de Infamous Collection bajo la nueva línea de Sony de PlayStation Collections para PlayStation 3. [42]
Colaboraciones
DC Comics publicó una serie de cómics Infamous de seis números , que une las historias del primer Infamous e Infamous 2 . [43] Cole apareció como personaje invitado para las versiones de Street Fighter X Tekken para PlayStation 3 y PlayStation Vita . [44] Además, Good and Evil Cole apareció como personajes jugables en PlayStation 3 y PlayStation Vita exclusivo de PlayStation All-Stars Battle Royale . [45] Se lanzó un mini-paquete de Infamous 2 como contenido descargable en LittleBigPlanet 2 , que contiene los trajes de Good y Evil Cole. [46]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 84,37% [47] |
Metacrítico | 83/100 [48] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [49] |
Eurogamer | 8/10 [50] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [51] |
GameSpot | 7.5 / 10 [3] |
GameSpy | [52] |
GamesRadar + | [9] |
GameTrailers | 9.2 / 10 [8] |
Bomba gigante | [53] |
IGN | 9,0 / 10 [1] |
Infamous 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Según 90 reseñas, Metacritic calculó una puntuación media de 83 sobre 100, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [48] El juego recibió un puntaje promedio de 84.37% de GameRankings basado en 64 revisiones. [47]
La historia de Infamous 2 fue divisiva. Sterling McGarvey de GameSpy pensó que la historia era una "narrativa pulposa de un cómic", [52] Colin Moriarty de IGN encontró la historia bien entregada e "increíble", [1] y Christian Donlan de Eurogamer encontró que los finales del juego ser "genuinamente satisfactorio" y una mejora en la historia general de la serie. [50] Por el contrario, Andrew Reiner de Game Informer encontró que la historia se desencadenaba con hilos narrativos confusos, [51] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que la historia estaba dispersa y tenía demasiadas cosas para encontrar su centro, [53] y Tom Mc Shea de GameSpot describió la historia como insípida y carente de un gancho para invertir al jugador en los asuntos de Cole. [3]
Moriarty de IGN pensó que New Marais era más vivo y respiraba que Empire City y el aspecto general del juego se mejoró con respecto al original. [1] Reiner de Game Informer vio la ciudad como una "maravilla turística". [51] McGarvery de GameSpy descubrió que el juego tenía un aspecto mucho más limpio que el primero. [52] Mc Shea de GameSpot notó que los vecindarios de la ciudad eran variados y se sentían vivos, y encontró que las imágenes eran "muy atractivas". [3] Donlan de Eurogamer escribió "New Marais es tan bueno en su trabajo como Empire City". [50]
Mc Shea de GameSpot consideraba que moverse por la ciudad era un placer, pero muchas peleas eran tediosas. [3] Donlan de Eurogamer dijo que Infamous 2 es "el verdadero maestro del parkour de los videojuegos" y encontró que el combate luchó para igualar la emoción del recorrido, pero que el combate había mejorado desde el original. [54] Reiner de Game Informer disfrutó del combate y describió las situaciones como "increíbles peleas de superhéroes en un mundo abierto". [51] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que los enemigos eran abrumadores a veces durante el combate como en el Infamous original . [53] Mc Shea encontró el ritmo desigual y el sistema de moralidad "ridículo". Shoemaker sintió que los poderes de Good and Evil Cole estaban mejor equilibrados que en el primer juego y vio la moralidad como solo una puerta de entrada a las escenas de corte y los posibles poderes. [53] El crítico de GameTrailers dijo que el sistema de moralidad no proporcionó decisiones difíciles, pero proporcionó dos experiencias de juego dramáticamente diferentes. [8] Tanto Mc Shea como Reiner pensaron que UGC era una "gran" adición al juego. [3] [51] El crítico de 1UP Thierry Nguyen esperaba que Sucker Punch mezclara el combate y el recorrido del juego con el ritmo y la narración del primer Infamous para crear un juego de superhéroes "absolutamente fantástico". [49]
Mc Shea de GameSpot descubrió que se producirían problemas durante la escalada precisa debido a que Cole era "succionado" hacia los objetos durante la escalada, aunque descubrió que la escalada era más fácil en otros aspectos. [3] Brad Shoemaker de Giant Bomb también apreció la forma en que Cole se sentiría atraído por las cosas mientras escalaba, pero descubrió que conducía a momentos frustrantes en los que Cole se agarraba al área equivocada. [53] Moriarty de IGN criticó la cámara del juego, llamándola "torcida", [1] mientras que McGarvey de GameSpy pensó que el juego necesitaba un mejor sistema de orientación ya que la cámara no podía seguir constantemente el ritmo de la acción. [52] Donlan de Eurogamer descubrió que la distancia de dibujo era baja, aunque la velocidad de fotogramas mejoró desde el primer juego. [50] Shoemaker también notó que la velocidad de fotogramas se había corregido en su mayor parte desde el primero, lo que hacía que el juego fuera más fluido. [53]
El juego fue incluido en los 25 mejores juegos de PlayStation 3 de IGN, alcanzando el rango 14. [55] El juego fue nominado a Logro excepcional en composición musical original en los 15th DICE Awards [56] y nominado a Mejor juego de PS3 en el videojuego Spike 2011 Premios . [57]
Ventas
Según NPD Group , Infamous 2 vendió 369.200 copias en Norteamérica durante el mes de junio [58] y fue el tercer juego más vendido del mes, aunque el SKU más vendido del mes según Sony. [59]
Continuación de la serie
Una expansión independiente para Infamous 2 , titulada Infamous: Festival of Blood , fue anunciada en Gamescom [60] y lanzada el 25 de octubre de 2011. [61] Un spin-off con temática de vampiros, [61] Infamous: Festival of Blood presenta un historia no canónica ambientada en New Marais. [62] La historia sigue a un Cole infectado que debe matar al vampiro que lo mordió para salvar su alma. El juego presentaba nuevos enemigos y poderes. [60] [63] Una secuela de Infamous 2 , titulada Infamous Second Son fue anunciada en PlayStation Meeting 2013 para PlayStation 4 [64] y fue lanzada el 31 de marzo de 2014 en todo el mundo. [65] El juego tiene lugar siete años después de Infamous 2 y sigue a Delsin, un nuevo protagonista en la ciudad de Seattle . [64]
Referencias
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enlaces externos
- Infamous 2 en Sucker Punch Productions
- Infamous 2 en MobyGames