It Came from the Desert es un juego de acción y aventuras de 1989de Cinemaware . Originalmente se lanzó para Amiga , pero luego se portó a MS-DOS , así como se lanzó en formas claramente diferentes a las consolas. Ellanzamiento de TurboGrafx-16 es claramente diferente de las versiones para computadora, en términos de jugabilidad y presentación. Un conjunto de expansión Antheads: It Came from the Desert II se lanzó en 1990.
Vino del desierto | |
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![]() Arte de la portada de Amiga / DOS | |
Desarrollador (es) | Cinemaware |
Editorial (es) | Cinemaware |
Productor (es) | Pat Cook |
Diseñador (s) | David Riordan |
Programador (es) | Randy Platt |
Artista (s) | Jeffrey Hilbers Jeff Godfrey |
Escritor (es) | Kenneth Melville |
Compositor (es) | Greg Haggard Jim Simmons |
Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS , TurboGrafx-16 |
Lanzamiento | 1989 (Amiga) 1990 (DOS) 1992 (T16) |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está inspirado en docenas de películas de monstruos de la década de 1950, ¡especialmente en el clásico de 1954 de las hormigas mutantes Them! , cuyo título hace referencia a la película de terror de 1953, It Came from Outer Space . El juego es una combinación no lineal de cuadros de diálogo y varios tipos de escenas de acción, típicas de los lanzamientos contemporáneos de Cinemaware.
Premisa
El jugador asume el papel del Dr. Greg Bradley, quien llega al remoto Lizard Breath, California el 1 de junio de 1951. Como geólogo , quiere estudiar un sitio reciente de un accidente de meteorito en algún lugar del desierto al suroeste de la pequeña ciudad. . Al principio del juego, se entera de que la radiación del meteoro ha aumentado la población de hormigas local a un tamaño enorme. Sin embargo, pocos se toman en serio sus observaciones. Preocupado, de que las hormigas pronto se aparearán y se propagarán, debe trabajar contra un reloj que hace tic-tac y diseñar un plan para evitar que las hormigas aterroricen al mundo. Para tener éxito, el jugador debe visitar muchos lugares que van desde minas, granjas, un pub, un aeródromo, una estación de radio local y muchos más para encontrar evidencia de las hormigas, luego convencer a la gente del pueblo y a las autoridades de la muerte inminente. Al mismo tiempo, el jugador debe contener la plaga de hormigas.
Solo utilizando todos los recursos disponibles, desde los trabajadores hasta los tanques y los aviones de combate de la Guardia Nacional, el jugador podrá luchar contra las hormigas gigantes.
Mecánicamente, It Came From the Desert puede considerarse en tiempo real . Esperar, dormir (en casa o en la cama de un hospital) y conducir consume tiempo. Resulta que el jugador tiene una cantidad fija de días en el juego (15 días, hasta el 15 de junio) para tener éxito. Si el Dr. Bradley falla para esta fecha, las hormigas se aparearán y se esparcirán, lo que resultará en un final sombrío. Para llegar a un buen final, el jugador debe localizar la colonia de hormigas y matar a la hormiga reina .
Perdidos, duración y repeticiones
El jugador debe volver a jugar el juego y tener en cuenta la información que aprendió en juegos anteriores, y luego optimizar una ruta ("cuándo estar dónde") para detener a las hormigas. Por lo general, el jugador no puede ganar el juego en un juego a través de una convencional y más de juego no existe. En cambio, cuando el Dr. Bradley es "asesinado", se despierta en el hospital y el tiempo se adelanta como una penalización para reflejar el tiempo que pasó en la cama. Alternativamente, el jugador puede intentar evitar la penalización teniendo éxito en un minijuego de escape del hospital , que también actúa como un alivio cómico .
La duración de una reproducción puede ser de aproximadamente una hora. Variará debido al pensamiento, la exploración y el tiempo dedicado a la lectura, el tiempo perdido ("salteado") conduciendo y otros factores. Las primeras etapas implican más diálogo y recopilación de pistas, luego está más orientado a la acción; especialmente cuando el jugador logra convencer a las autoridades para que declaren una emergencia (esto puede ser tan pronto como el sexto día si el jugador recolecta cuatro piezas de evidencia de hormigas, o tan tarde como el décimo día si el jugador no logra recolectar las cuatro piezas) . Las acciones y decisiones del Dr. Bradley en el diálogo tienen una influencia en los personajes y, como resultado, en la historia, incluyendo (al menos) dos finales .
Como se Juega
It Came From the Desert utiliza diferentes tipos de juego, un sello distintivo de los juegos de Cinemaware. Un modo de "aventura" proporciona la estructura general y avanza la trama. Se utiliza un modo principal de "acción" para combatir y derrotar a las hormigas. Una colección de minijuegos cubre aspectos especiales de la narrativa.
Aventuras
El modo aventura es similar a una novela visual o un juego de aventuras (como Phoenix Wright ) y proporciona la estructura general, en la que todo lo demás está integrado. Excepto al seleccionar la ubicación en la descripción general, el mundo del juego se ve desde una perspectiva en primera persona . Consiste en:
- Mapa del mundo del juego: el jugador puede seleccionar ubicaciones discretas y puede leer cuánto tiempo le tomaría conducir hasta allí. Una vez que se selecciona una ubicación, la hora avanza hasta la hora de llegada. En ocasiones, el viaje es interrumpido por un minijuego en el que una banda de engrasadores desafía al Dr. Bradley a un juego de gallina .
- Ubicaciones: una vez que llega a la ubicación deseada, el juego cambia a una perspectiva en primera persona que suele mostrar un fondo estático (o apenas animado). Aparece una caja que narra los pensamientos del Dr. Bradley.
- Entrevista: según el lugar y la hora del día, un personaje posa en primer plano a quien el Dr. Bradley puede entrevistar. Estos diálogos toman en cuenta la evidencia que el Dr. Bradley ha recopilado hasta ahora y avanzan en la trama. A veces tiene opciones sobre cómo responder y opciones adicionales ...
- Opciones: algunas ubicaciones y el estado del juego le brindan al Dr. Bradley opciones adicionales, como examinar pruebas, hacer llamadas telefónicas o irse a dormir. Por ejemplo, el Dr. Bradley puede dormir en su residencia y poner el despertador. No existe un sistema de inventario. En cambio, la evidencia, el conocimiento y las pistas se manejan con las opciones estándar accesibles en cada ubicación.
- Minijuegos: en el lugar, puede aparecer una sola hormiga, lo que hace que el juego cambie al "minijuego de disparos". En raras ocasiones, un personaje puede blandir un cuchillo y el juego cambia al "minijuego de lucha con cuchillos". Puede estallar un incendio y comenzar el "minijuego de extinción de incendios". Por lo general, el juego cambia a la parte de "acción" del juego.
Como es típico en los juegos de aventuras, el progreso se complica por varios arcos de historia más pequeños que el Dr. Bradley puede resolver. Uno de ellos involucra a una misteriosa sociedad secreta "Neptuno" y un caso de asesinato. También hay una trama romántica. La narrativa no lineal surge ya que depende de qué lugar visita el Dr. Bradley a qué hora, y si conoce a ciertos personajes y si avanza su historia en el tiempo. La trama también implica tomar decisiones sobre qué personajes conocer y apoyar.
Acción
En ciertos lugares o debido a eventos, el mundo del juego cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo y el jugador asume el control del Dr. Bradley para navegar con él en un detalle más fino (en el modo de aventura, solo puede conducir a ubicaciones discretas mostradas por nombre en la descripción general). Todo el mundo del juego se reproduce desde esta perspectiva, sin embargo, al principio del juego, solo una sección más pequeña es visible y relevante.
Comúnmente se activa cuando se acercan varias hormigas, mientras que el jugador está en el modo "aventura". El jugador debe alejar al Dr. Bradley y escapar de las hormigas que intentan rodearlo.
Armas y vehículos
El Dr. Bradley puede lanzar granadas para defenderse. Más adelante en el juego, tiene otras armas a su disposición, como dinamita y un lanzallamas . Dependiendo de la ubicación, el Dr. Bradley también puede conducir vehículos (como un tanque ), volar un avión y rociar pesticidas , y convocar un ataque aéreo en la fase de emergencia.
Buen final
En la última parte del juego, el jugador debe ubicar y descender a la colonia de hormigas para colocar un explosivo cerca de la hormiga reina y así concluir la historia con un "buen final".
Mini juegos
- Disparos: en este minijuego que emplea la misma perspectiva en primera persona que la parte de la "aventura", el Dr. Bradley puede disparar con su arma a una hormiga que se acerca. La hormiga muere disparando sus dos antenas. Como el minijuego usa el mismo escenario, se integra perfectamente en el modo aventura.
- Extinción de incendios: hay escenas en las que el jugador debe empuñar un extintor para apagar un fuego. La mecánica es bastante similar a la del minijuego de disparos.
- Pollo: (aparentemente) en momentos aleatorios cuando el Dr. Bradley conduce a un lugar, debe tener éxito en un juego de pollo contra una pandilla local de engrasadores . El minijuego se ve desde el interior del coche. El objetivo del jugador es conducir el automóvil de frente hacia el automóvil de los miembros de la pandilla que se acercan, lo que los hace evadir fuera de la carretera en el último momento. El jugador también puede maniobrar su vehículo fuera de la carretera, lo que resulta en un choque (luego su auto necesita reparaciones y cuenta como otra penalización de tiempo). Sin embargo, si los engrasadores no evaden, el Dr. Bradley también chocará y además será penalizado con despertar en el hospital. Se puede convencer a los engrasadores de que dejen en paz al Dr. Bradley.
- Hospital: cuando el Dr. Bradley falla en cualquier secuencia de acción, se despertará en una cama de hospital y tendrá que permanecer allí al menos una noche, imponiendo una penalización de tiempo al jugador. El jugador puede optar por escapar, cuando el juego cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo dentro del hospital. El Dr. Bradley es perseguido por enfermeras y médicos, puede esconderse en camas vacías y conducir una silla de ruedas para escapar. Si lo hace con éxito, reduce la penalización de tiempo que de otro modo se le impondría.
- Knife-Fight: en algunos encuentros raros, un entrevistado durante la parte de la aventura blande un cuchillo. Dos hombres, el Dr. Bradley y el oponente se muestran en un duelo a cuchillo desde arriba. El objetivo es evadir las puñaladas del oponente y atacar cuando esté expuesto. Como de costumbre, perder la pelea con cuchillos lleva al Dr. Bradley al hospital.
Desarrollo
Lanzamiento
It Came From the Desert fue lanzado originalmente para Amiga en 1989 y luego fue portado a varios otros sistemas populares de la época. A principios de 1991, Cinemaware lanzó una versión para MS-DOS (portada por Level 9 Computing en un intento final de permanecer en el negocio antes de que dejaran de operar en junio de ese año). Estas versiones eran, aparte de pequeñas diferencias de paleta, idénticas al original.
Una versión de Sega Genesis / Mega Drive iba a ser lanzada en 1990, [1] pero fue cancelada. Es un juego de disparos por encima de la cabeza con el protagonista principal corriendo a pie, aunque presenta más jugabilidad de itinerancia libre que los juegos de disparos de desplazamiento tradicionales . Entre las diferencias en la mecánica de juego, la versión de Sega le permitió al jugador crear potenciadores que fueron creados recolectando piezas de maquinaria y uniéndolas en diferentes combinaciones. La historia también difiere del juego, en lugar de eso, el jugador no es el científico del original, sino un trabajador adolescente de control de plagas conocido como Buzz que fabrica una variedad de armas de improvisación con varios materiales combinados con su equipo de control de plagas. Antes de la cancelación, el ex programador de Black Pearl Software Matt Harmon declaró que la versión de Genesis / Mega Drive estaba completa en un 99%. [2] Aunque la versión de Sega nunca se ofreció a la venta, se distribuyó como una imagen ROM (para usar con emuladores de consola ) desde el sitio web Cinemaware después del cambio del siglo XXI. [3] A pesar de la similitud de la perspectiva de la cámara, la versión de Sega no pareció reutilizar ninguno de los elementos gráficos creados para su uso en las versiones basadas en computadora. En 2014, Cinemaware se asoció con el desarrollador de Pier Solar WaterMelon para desarrollar una versión en cartucho llamada Extended Cut con nuevas escenas, finales, una nueva secuencia de introducción y "elementos de juego adicionales". [4] En abril de 2016, el juego aún no se ha lanzado.
El juego y su expansión se lanzaron en Steam como parte de una colección de Cinemaware Anthology. [5]
TurboGrafx-CD
La versión TurboGrafx-CD diseñada y dirigida por David Riordan fue lanzada en 1991. [6] Es un juego basado en CD-ROM que hace uso de video de movimiento completo con secuencias grabadas de actores en vivo. También hay secuencias de acción que utilizan elementos gráficos dibujados (no capturados, como se ve en juegos como Mean Streets de Access Software ). La secuencia de acción de desplazamiento lateral consiste en el jugador luchando contra hormigas en túneles. La versión de TurboGrafx-CD reutilizó los elementos gráficos de la versión de computadora para las secuencias de batalla, pero no para ninguno de los segmentos de conversación de los personajes. La trama y los personajes cambiaron drásticamente; el personaje del jugador ya no es un científico ágil de la ciudad que visita el campo, sino un punk motociclista adolescente local llamado Buzz Lincoln que de alguna manera es inmune al control mental de la reina de las hormigas y comienza un contraataque casi desesperado contra sus hordas.
Conjunto de expansión
It Came From the Desert fue seguido por un paquete de expansión de 1990 llamado Antheads que requería que el jugador ya poseyera It Came From the Desert . La secuela fue dirigida y diseñada por David Riordan y estaba disponible en los estantes de las tiendas en Europa y por correo en América del Norte.
El juego tiene lugar cinco años después de It Came From the Desert y se expande sobre la posible segunda Ant Queen mencionada en el final del primer juego. El protagonista es Brick Nash, un veterano de guerra y ahora camionero que ha robado un detonador para una bomba atómica porque su hermano menor Andy es un probador del arma. Nash teme que la ignorancia de la radiación por parte del ejército en ese momento provoque la muerte de su hermano y otros probadores. Nash debe encontrar pruebas que demuestren que la radiación es fatal, así como ayudar a la ciudad a defenderse del nuevo ejército de hormigas. [7]
Recepción
En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), John Scott comentó: "Desde la secuencia inicial, sabes que esto es algo especial". Señaló la rejugabilidad del juego, señalando que "no hay forma de que puedas descubrir todas las subtramas en un juego, y esto se suma al atractivo duradero del juego". Y también elogió los aspectos técnicos del juego, calificando los gráficos de "primera clase" y el sonido "el mejor que he encontrado en ningún juego". Concluyó calificando tanto la jugabilidad como los gráficos con un excelente 9 sobre 10. [7] Scott también revisó la secuela Antheads , y descubrió que era demasiado similar al juego original, y señaló que "gráficos más variados y una banda sonora completamente nueva habría sido bonito." Sin embargo, Scott admitió que el bajo precio de compra de lo que era esencialmente un capítulo complementario lo convertía en una compra que valía la pena. [7]
Computer Gaming World llamó a It Came from the Desert "uno de los programas más divertidos que han surgido hasta ahora de Cinemaware ... un juego muy jugable y atractivo con muchas horas agradables para experimentar". [8] Antheads ganó los honores de juego del año de la revista Computer & Video Games . [ cita requerida ]
En 1991, PC Format declaró It Came from the Desert como uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia. Los editores escribieron que "la trama clásica de una película B de los años 50 combinada con unos gráficos encantadores hacen de este un juego divertido". [9]
Trivia y legado
- Se utilizaron varios nombres de los desarrolladores que trabajaban en el juego para nombrar ubicaciones dentro del juego, como "O'Riordan's Pub" (que lleva el nombre del diseñador David Riordan), "Platt University Lab" (que lleva el nombre del programador Randy Platt) y "Godfrey's Hotsprings "(llamado así por el artista gráfico Jeff Godfrey).
- Un extenso spin-off apareció en Command & Conquer: Red Alert como cuatro misiones secretas llamadas "Vino de Red Alert", donde el jugador combate hormigas gigantes.
- It Came From the Desert fue parodiado en una referencia de Space Quest IV : el jugador puede encontrar la caja del juego "Enemaware" It came for Dessert en una tienda, donde la mujer sostiene un pastel y un hombre gordo reemplaza a la hormiga.
Película
¡Cinemaware y Roger! Pictures comenzó en 2015 para crear la versión cinematográfica del juego. La película ha sido dirigida por Marko Mäkilaakso . [10] La película se rodó en Almería ( España ) en el otoño de 2016, en el Desierto de Tabernas y en Rodalquilar . [11] [12]
Referencias
- ^ "Noticias especiales - CES Show: Lista de juegos - Megadrive" . Máquinas malas . No. 17. EMAP . Febrero de 1992. p. 12.
- ^ CRV (agosto de 2007). "Entrevista: Matt Harmon" . Instituto de Investigación de Desarrolladores de Juegos . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
- ^ "Vino del Desierto" . Cinemaware . 17 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 16 de junio de 2002 . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ Matulef, Jeffrey (1 de diciembre de 2014). "It Came From the Desert está obteniendo un Extended Cut ... en Sega Mega Drive" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
- ^ "Antología de Cinemaware: 1986-1991 en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ "Vino del desierto para Turbo CD - GameFAQs" . GameFAQs . Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ^ a b c Walker, Brian (julio de 1990). "Juegos de computadora". Games International . No. 16. p. 41.
- ^ Greenberg, Allen L. (abril de 1990). "Vino de la unidad de disco / Cinemaware" Vino del desierto " " . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 10 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ Staff (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de todos los tiempos!". Formato de PC (1): 109–111.
- ^ "Vino de las tierras de choque del remolque del desierto - Dread Central" . 6 de febrero de 2015 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ "Vino del Desierto" . 1 de enero de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2017 , a través de IMDb.
- ^ "La invasión de las hormigas gigantes" . LA VOZ DE ALMERIA . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
enlaces externos
- Vino del desierto en MobyGames
- Vino del Desierto en el Salón de la Luz
- Vino del desierto en IMDb