Paper Mario: La Puerta Milenaria


Paper Mario: The Thousand-Year Door [a] es un videojuego de rol de 2004desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube . The Thousand-Year Door es el segundo juego de la serie Paper Mario después de Paper Mario , y es parte de la franquicia más grande de Mario . En el juego, cuando Mario y la Princesa Peach se involucran en la búsqueda de un portal místico que encierra una gran fortuna, Peach es secuestrada por un grupo alienígena llamado X-Nauts; Mario se propone encontrar el tesoro y salvar a la princesa.

The Thousand-Year Door toma prestados muchos elementos de juego de su predecesor, como un estilo artístico basado en dibujos y un sistema de batalla por turnos con énfasis en la sincronización correcta de los movimientos. [2] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario , aunque Bowser y Princess Peach se pueden jugar en ciertos puntos. [3] El juego se anunció en la Game Developers Conference de 2003 y se lanzó a mediados de julio de 2004 en Japón y a finales de 2004 en el resto del mundo.

El juego fue elogiado por la crítica, generalmente elogiado por su atractiva trama y jugabilidad. The Thousand-Year Door ganó el premio "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards de 2005 , y comúnmente se lo llama el mejor juego de la serie. El juego fue seguido por Super Paper Mario , que se lanzó para Wii en 2007.

The Thousand-Year Door es un videojuego de rol (RPG) con otros elementos de RPG no tradicionales. El jugador controla una versión bidimensional de Mario y explora una variedad de mundos diseñados para parecerse al papel. [3] En estos lugares, tiene la tarea de recuperar siete Crystal Stars, lo que implica que Mario complete acertijos y derrote a los enemigos para continuar.

En el supramundo , el jugador puede encontrar elementos que se pueden usar dentro y fuera del combate. Los efectos de estos elementos van desde curar a Mario o a su compañero hasta dañar al oponente. [4] Mario también puede comprar "insignias" de personajes no jugadores (NPC), encontrarlas ocultas en el entorno u ocasionalmente obtenerlas de enemigos derrotados; cada insignia requiere una cierta cantidad de puntos de insignia (BP) de Mario para poder equiparse. [5] Cuando están equipadas, estas insignias pueden mejorar permanentemente una habilidad o aspecto en particular o, en algunos casos, otorgar nuevas habilidades a Mario. [6] A lo largo del juego, se agregan permanentemente hasta siete personajes al grupo del jugador .; un personaje está presente junto a Mario en un momento dado y se puede cambiar en cualquier momento. Cada personaje tiene una habilidad especializada, algunas de las cuales son necesarias para resolver acertijos. Estas habilidades incluyen activar interruptores y eliminar barreras físicas. Mario también está "maldito" con habilidades que le permiten convertirse en un bote o un avión de papel; estos se realizan cuando se para en un "panel de activación" especial. [2] Durante el intervalo entre los capítulos del juego, el jugador controla a Peach en X-Naut Fortress y a Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​en el Super Mario Bros. original . [3]

Al igual que su predecesor, el combate en The Thousand-Year Door sigue un sistema de batalla por turnos . [7] Cuando Mario entra en contacto con un enemigo en el supramundo, el juego pasa a una pantalla de batalla, que tiene lugar en un escenario. El jugador controla tanto a Mario como a su compañero seleccionado actualmente, y elige acciones para cada uno de ellos, que incluyen atacar a un enemigo, usar un objeto o cambiar al compañero por otro. El ataque y la defensa se pueden mejorar ejecutando pulsaciones de botones cronometradas. [8]Por ejemplo, presionar el botón cuando Mario salta sobre un enemigo hace que salte sobre él por segunda vez. Los enemigos tienen ventajas en función de su posición en el escenario o de sus cualidades. Algunos ataques de jugadores, como el martillo de Mario, solo pueden apuntar a enemigos en el suelo, y los enemigos con cabezas puntiagudas dañarán a Mario si salta sobre ellos.


Mario se pliega en un avión de papel gracias a su maldición similar al papel para deslizarse a través de un gran espacio.
Mario y Goombella luchan contra Hooktail, el primer gran jefe del juego. La audiencia que observa la batalla reacciona cuando el jugador realiza ataques con éxito.