De John Elway del estratega , también conocido como John Elway del estratega de desafío y de John Elway del estratega del equipo , es un 1987 de fútbol de videojuegos . [1]
Mariscal de campo de John Elway | |
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Desarrollador (es) | Leland Corporation |
Editorial (es) | Virgin Games Tradewest (versión NES) |
Compositor (es) | Sam Powell (versión Arcade), David Wise (versión NES) |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Arcade , Commodore 64 , NES , Apple II , Apple II GS , PC ( MS-DOS ), ZX Spectrum , |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Simulación de fútbol tradicional |
Modo (s) | Un solo jugador |
Resumen
Tradewest desarrolló Quarterback como un juego de arcade . En 1988, John Elway acordó respaldarlo, y la compañía renombró el juego como Quarterback de John Elway . Tradewest lanzó una versión para Nintendo Entertainment System y Melbourne House para varias computadoras domésticas [2] como Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II y Apple II GS . El juego de arcade es un vertical que tenía capacidad para dos jugadores.
Los controles son diferentes tanto para el lado izquierdo como para el derecho (ataque y defensa). Hay un joystick con resorte que permite al jugador inclinarse y soltarse de acuerdo con el lugar al que estaban lanzando (para el mariscal de campo ) o pateando. Cuando cambia la posesión, los jugadores cambian de lado de la consola y el juego continúa. En ambos casos, los jugadores pueden seleccionar de un libro de jugadas de formaciones y jugadas.
En la ofensiva, el jugador tiene la opción de seleccionar la "jugada normal", que es casi imposible de detener para la defensa si se realiza correctamente. Para seleccionar la "reproducción normal", el jugador debe resaltar la reproducción en el menú de selección de reproducción y esperar a que expire el temporizador del menú de selección de reproducción. En el "juego normal", el mariscal de campo debe pasar la pelota rápidamente para evitar ser capturado, ya que la línea ofensiva colapsa inusualmente rápido en esta formación. Una vez que se suelta la pelota, los receptores abiertos correrán hacia la pelota. Si la pelota es atrapada, el receptor tendrá la capacidad de correr a velocidades extremadamente altas. Entonces será casi imposible que la defensa atrape y taclee al receptor.
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2012 . Consultado el 16 de septiembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 53. pág. 61 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
enlaces externos
- Mariscal de campo de John Elway en MobyGames
- El mariscal de campo de John Elway en la lista asesina de videojuegos
- Mariscal de campo en SpectrumComputing.co.uk