John Wick Hex es un neo-noir acción de estrategia de juego de vídeo basado en el John Wick franquicia. Fue lanzado el 8 de octubre de 2019 para Microsoft Windows y macOS . Elpuerto del juego para PlayStation 4 se lanzó el 5 de mayo de 2020. Lospuertos del juego para Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron el 4 de diciembre de 2020. El juego fue desarrollado por el estudio británico Bithell Games y es distribuido por Good Shepherd Entertainment . El juego sirve como una precuela narrativa de la serie de películas. [2]
John Wick Hex | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Bithell |
Editorial (es) | Entretenimiento del Buen Pastor |
Director (es) | Mike Bithell |
Productor (es) | Ben Andac Amanda Kruse |
Compositor (es) | Austin Wintory [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows, macOS
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Género (s) | Acción - estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
John Wick Hex es un juego de estrategia de línea de tiempo con elementos de gestión de recursos donde el jugador maniobra al personaje titular a través de un nivel en una cuadrícula basada en hexágonos , usando varios movimientos y acciones para derrotar a los enemigos y evitar ser golpeado por sus enemigos.
Para el jugador, las acciones de John Wick y los enemigos visibles se muestran en una línea de tiempo similar a las que se usan en el software de edición de video , con acciones que toman diferentes cantidades de tiempo. El jugador carga comandos para que John Wick los siga en esta línea de tiempo, y el juego se detendrá si el jugador no ha agregado más acciones en la línea de tiempo. [3] Estas acciones pueden consistir en obtener una mejor posición desde la que disparar, adoptar una mejor postura que mejore las posibilidades de John Wick de golpear, o realizar acciones defensivas y una mejor cobertura de los enemigos.
Los jugadores también deben tener en cuenta la munición limitada que tiene John Wick, es decir, 15 balas en su pistola, porque una vez que el jugador recarga su arma, el jugador pierde las balas que quedan en el cargador del arma. Sin embargo, John Wick puede tomar armas de los enemigos, pero esto requiere un tiempo precioso, lo que requiere que el jugador piense en todas las acciones posibles que puede realizar antes de que los enemigos le disparen. Un hecho interesante es que cada vez que un jugador elige disparar, John Wick dispara dos rondas a su enemigo porque John Wick golpea dos veces a sus enemigos en las películas. [4]
Inicialmente, el nivel está cubierto por una especie de niebla de guerra que se revela a medida que el jugador mueve a John Wick más en el nivel. El juego ha sido descrito como una combinación de juegos de táctica como X-COM combinados con la rápida toma de decisiones de Superhot . [5] Al completar un nivel, el juego puede reproducir una repetición de los movimientos, sin esperar ninguna entrada del usuario, imitando parte de la fluidez de las escenas de acción de las películas de John Wick . [6]
Gráfico
Hex, un cerebro criminal internacional, secuestra a Winston y Charon del New York Continental como un acto de rebelión contra la High Table y los guarda en un lugar no revelado. En respuesta, High Table firma un contrato para recuperarlos y John Wick es enviado para asegurarse de que se jura lealtad. La trama sigue a Wick en su mejor momento cuando se propone desmantelar la red de jefes y ejecutores de Hex en Nueva York y Suiza en su camino para poner fin al reinado de Hex y reafirmar el dominio de la Mesa Alta.
Desarrollo
El juego John Wick Hex se originó después de una discusión informal entre el desarrollador de juegos Mike Bithell y su amigo Ben Andac, que trabaja con Good Shepherd Entertainment . Ambos acababan de ver una película de acción y la conversación se centró en cómo se haría un videojuego para capturar las escenas de acción y lucha de las películas de John Wick . Bithell sugirió la idea de un juego táctico por turnos, lo que llamó " ajedrez John Wick ", en el que el jugador tendría que tomar nuevas decisiones a medida que cambia la situación. [2]
Andac fue más tarde parte de las discusiones entre Lionsgate Entertainment y Good Shepherd Entertainment; la productora cinematográfica buscaba conceptos novedosos para videojuegos que pudieran utilizarse para ampliar la serie de películas de John Wick . Según Bithell, Lionsgate quería algo más que un juego poco original como un robo de efectivo, pero algo que se distanciara de lo que uno hubiera esperado de un juego orientado a John Wick , de la misma manera que Lionsgate había visto la primera película como una novela. giro en una típica película de acción. [2] Andac recordó el concepto de Bithell, así como su estilo único de producción de juegos, y expuso la idea de Bithell.
Posteriormente, esto llevó a discusiones entre Bithell, Lionsgate y Good Shepherd para dar luz verde a Bithell para comenzar el desarrollo de Hex a mediados de 2018. [2] Bithell declaró que se sentía responsable con la propiedad con licencia, que "si estás haciendo un juego con licencia y no estás tratando de impulsar el medio, en mi opinión, estás perdiendo el tiempo". [7]
Además de revisar las dos primeras películas, Bithell tuvo acceso al guión de John Wick: Capítulo 3 - Parabellum antes de su producción. Bithell tuvo la oportunidad de discutir la dirección de las películas con Chad Stahelski , el director de la serie, durante la edición de posproducción, y también pudo trabajar con los diversos especialistas de la película para desarrollar las animaciones que se utilizarían en el juego. [2] Bithell atribuyó a Stahelski el concepto de niebla de guerra para ayudar a crear tensiones con incógnitas en cada nivel. [2]
Bithell quería capturar la idea de que el combate en el universo de John Wick es más como una conversación con respuestas de ida y vuelta, un factor que los coordinadores de acrobacias de las películas han tenido en cuenta. [8] Una escena cinematográfica clave que inspiró este enfoque provino de la primera película de Wick , donde Wick se ha quedado sin balas, por lo que se toma un momento para aturdir a su enemigo y darle tiempo para recargar su arma y disparar nuevamente antes de que el enemigo se recupere; Bithell quería que la jugabilidad pudiera capturar ese tipo de flujo. [9] Bithell le da crédito al coordinador de acrobacias de la película, JoJo Eusebio, por ofrecer algunos movimientos potenciales más para John Wick que no se muestran en la película pero que constituyen buenos elementos estratégicos en un videojuego, como John Wick usando enemigos como cobertura móvil; agarrando y luego empujando a un enemigo una corta distancia. [4]
Originalmente, Bithell construyó el juego como el juego táctico por turnos que había descrito originalmente, de modo que el jugador dirigiría a John Wick durante su turno y luego esperaría a que los otros oponentes completaran sus movimientos. Al mostrar esta versión del juego a los ejecutivos de Lionsgate, les preocupaba que pareciera que John Wick simplemente se quedó allí, recibiendo los tiros de sus oponentes. Bithell tomó este consejo en serio y modificó el juego principal para usar el enfoque de la línea de tiempo en lugar del enfoque por turnos, de modo que los movimientos de John Wick y las acciones enemigas ocurrieran simultáneamente. [3] Bithell viajaba regularmente a Los Ángeles para mantener a Lionsgate al tanto del estado del juego y para recibir comentarios adicionales. [8]
Los actores Ian McShane y Lance Reddick repiten sus papeles de las películas, [10] mientras Troy Baker da voz al personaje de Hex.
El juego se reveló por primera vez en mayo de 2019, justo antes del lanzamiento de John Wick 3 , y se revelaron más detalles en el E3 2019 . El juego fue lanzado el 8 de octubre de 2019 para Microsoft Windows y MacOS . [11] Los puertos a los sistemas de consola están previstos después del lanzamiento del juego. [8] Se lanzó un puerto del juego para PlayStation 4 el 5 de mayo de 2020, [12] y para Nintendo Switch y Xbox One el 4 de diciembre de 2020. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 74/100 [14] |
John Wick Hex recibió críticas promedio. El sitio web de revisión agregada Metacritic le dio al juego 74/100 basado en 53 revisiones. [14]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2019 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego original | Nominado | [15] |
Mejor juego de estrategia | Ganado | |||
Mejor juego independiente | Nominado | |||
2020 | Premios NAVGTR | Diseño de juego, Franquicia | Nominado | [dieciséis] |
Juego, Estrategia | Nominado | |||
Premios MCV / Develop | Innovación visual del año | Nominado | [17] | |
Innovación de juego del año | Nominado |
Referencias
- ^ Juba, Joe (4 de octubre de 2019). "Austin Wintory es el compositor detrás de John Wick Hex" . Game Informer . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Foreman, Alison (13 de junio de 2019). "Mike Bithell tampoco puede creer que esté haciendo la precuela de 'John Wick'" . Mashable . Consultado el 13 de junio de 2019 .
- ^ a b Knoop, Joseph (12 de junio de 2019). "John Wick Hex era casi un juego de tácticas por turnos" . IGN . Consultado el 13 de junio de 2019 .
- ^ a b Conditt, Jessica (14 de junio de 2019). "En 'John Wick Hex', el tiempo es el bien más preciado" . Engadget . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Gimmelle, Allie (12 de junio de 2019). " Fecha de lanzamiento y avance de ' John Wick Hex' para el intrigante nuevo videojuego" . Inversa . Consultado el 13 de junio de 2019 .
- ^ Bailey, Dustin (14 de junio de 2019). "John Wick Hex te permitirá ver tus ballets de asesinatos en repetición" . PCGamesN . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Shepherd, Harry (13 de junio de 2019). "John Wick Hex tiene la responsabilidad de" impulsar al medio hacia adelante " " . PCGamesN . Consultado el 13 de junio de 2019 .
- ^ a b c McCarthy, Caty (14 de junio de 2019). "Cómo se diseña la acción de John Wick Hex con la ayuda de los coreógrafos de lucha de la película" . USGamer . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Juez, Alysia (24 de julio de 2019). " " No quería hacer un mal juego de John Wick ", dice el director de John Wick Hex, Mike Bithell" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2019 .
- ^ Capel, Chris (8 de mayo de 2019). "John Wick Hex es un juego de estrategia oficial que se dirige a la tienda de Epic" . PCGamesN . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
- ^ Kim, Matt (19 de septiembre de 2019). "Fecha de lanzamiento de John Wick Hex revelada para octubre" . IGN . Consultado el 19 de septiembre de 2019 .
- ^ "John Wick Hex llegará a PS4 el 5 de mayo" . Gematsu . 2 de abril de 2020 . Consultado el 22 de abril de 2020 .
- ^ "John Wick Hex llega a Nintendo Switch y Xbox One el 4 de diciembre" . DualShockers . 7 de octubre de 2020 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
- ^ a b "John Wick Hex para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 21 de julio de 2020 .
- ^ Nunneley, Stephany (27 de junio de 2019). "E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake gana Best of Show" . VG247 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ "Nominados 2019" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 13 de enero de 2020 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ Wallace, Chris (14 de febrero de 2020). "Es tu última oportunidad para votar por los ganadores de los premios MCV / DEVELOP 2020" . MCV / Desarrollar . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial