Supercaliente es un independiente de acción en primera persona (FPS) videojuego desarrollado y publicado por supercaliente equipo. Aunque el juego sigue la mecánica de juego tradicional de disparos en primera persona, con el jugador intentando eliminar objetivos enemigos usando pistolas y otras armas, el tiempo dentro del juego avanza a velocidad normal solo cuando el jugador se mueve; esto crea la oportunidad para que el jugador evalúe su situación en cámara lenta y responda apropiadamente, haciendo que el juego sea similar a los videojuegos de estrategia . El juego se presenta en unestilo de arte minimalista , con enemigos en rojo y armas en negro, en contraste con el entorno por lo demás blanco y gris.
Super caliente | |
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Desarrollador (es) | Equipo supercaliente |
Editorial (es) | Equipo supercaliente |
Director (es) | Piotr Iwanicki |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Cezary Skorupka |
Compositor (es) | Karl Flodin |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se originó como una entrada en el Desafío FPS de 7 días de 2013, que Superhot Team expandió en una demostración basada en navegador en septiembre. La atención generalizada de la demostración llevó al equipo a desarrollar el juego completo, utilizando Kickstarter para asegurar la financiación para completar el título. Superhot se lanzó para Microsoft Windows , OS X y Linux en febrero de 2016. Las versiones para Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch se lanzaron en mayo de 2016, julio de 2017 y agosto de 2019, respectivamente. Se lanzó una versión reconstruida del juego para soportar mejor la realidad virtual , Superhot VR , para los dispositivos de visor Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR . Una expansión independiente, Superhot: Mind Control Delete , que utiliza elementos roguelike como la generación de procedimientos y permadeath , estuvo disponible a través del acceso anticipado en diciembre de 2017 y se lanzó oficialmente el 16 de julio de 2020.
El juego tuvo una recepción positiva, y los críticos consideraron que el título es una versión innovadora del género de disparos en primera persona.
Como se Juega
Superhot coloca al jugador en un entorno minimalista , eliminando a los atacantes hostiles que intentan matarlos. Las armas recogidas por el jugador tienen munición limitada y se rompen fácilmente, lo que requiere que el jugador confíe en derrotar a los enemigos para obtener nuevas armas o realizar asesinatos cuerpo a cuerpo. Recibir un solo golpe de una bala enemiga mata al jugador, lo que requiere que reinicie el nivel. Aunque la mecánica del juego es típica de la mayoría de los tiradores, el tiempo solo avanza normalmente cuando el jugador se mueve o dispara un arma; de lo contrario, el tiempo se ralentiza; esto se describe en el lema del juego "El tiempo se mueve solo cuando te mueves". [1] Esto le da al jugador la oportunidad de alterar sus acciones para evitar el camino de las balas o para evaluar mejor su situación actual.
El juego originalmente era un prototipo de juego de navegador de tres niveles . Al expandirse al juego completo, Superhot Team creó un modo de campaña en aproximadamente treinta y un niveles, que se estima que será tan largo como Portal . [2] [3] El juego completo incluye armas adicionales, incluidos explosivos, armas cuerpo a cuerpo y armas improvisadas como bolas de billar que se pueden lanzar a los enemigos, y presenta oponentes de la computadora que tienen una conciencia similar al jugador y pueden esquivar las balas del jugador. [4] [5] Un cambio significativo con respecto al prototipo anterior es que el jugador no levanta automáticamente un arma cuando pasa por encima de ella, sino que debe aplicar un control específico para hacerlo, lo que permite al jugador elegir y usar armas de forma selectiva, o agarre las armas cuando caigan de las manos del oponente. [2] El juego completo permite al jugador saltar y mientras se mantenga pulsado el botón o la tecla de salto, el jugador puede ralentizar el tiempo para planificar y realizar acciones, lo que permite el tiroteo aéreo. [6]
En la última parte de la campaña, el jugador se vuelve capaz de "cambiar" al cuerpo de un enemigo, en el que toma el control sobre el objetivo, con el cuerpo anterior muriendo. La maniobra permite al jugador escapar de los proyectiles que son inevitables, pero tiene un temporizador de enfriamiento que evita el uso repetido, y el nuevo cuerpo también deja caer sus armas al cambiar.
Además del modo campaña, el lanzamiento completo de Superhot incluye un modo "sin fin", en el que el jugador sobrevive todo el tiempo que pueda contra una corriente interminable de enemigos. [6] Un modo de "desafío" permite a los jugadores volver a jugar los niveles del modo de campaña, pero bajo restricciones o requisitos específicos, como completar el nivel en un período de tiempo limitado o usar solo un tipo específico de arma. [3] El juego final incluye un editor de repeticiones que permite a los usuarios preparar clips para compartir en sitios web de redes sociales . [6]
Supercaliente VR
Se desarrolló un nuevo conjunto de niveles para la versión de realidad virtual del juego. El avatar del jugador reacciona a los movimientos del cuerpo, la cabeza y la mano del jugador; de acuerdo con el concepto de "el tiempo solo se mueve cuando tú te mueves", el tiempo en el juego solo avanza cuando el jugador hace un movimiento deliberado con su cuerpo; girar la cabeza para evaluar la situación, o hacer pequeñas sacudidas en el cuerpo no hacen que el tiempo avance. El avatar del jugador solo puede moverse en un pequeño espacio desde su ubicación en el nivel (mapeo de cómo el jugador se mueve alrededor de sí mismo); después de derrotar a una pequeña ola de enemigos, se agarran a un objeto virtual para llevarlos a una nueva ubicación dentro del nivel. Después de la campaña, el jugador desbloquea un modo sin fin similar al título que no es de realidad virtual. [7]
Supercaliente: Eliminación de control mental
Una expansión independiente que no requiere el juego principal, Superhot: Mind Control Delete usa elementos roguelike . Los niveles y desafíos se generan procedimentalmente . La expansión hace que el jugador elija uno de varios núcleos, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas, desbloqueándolas en función de su progreso en el juego y, a medida que completan niveles, obtienen potenciadores que les permiten enfrentar desafíos más difíciles. [8] Superhot: Mind Control Delete se lanzó en acceso anticipado en diciembre de 2017. [9] El juego se lanzó el 16 de julio de 2020. Los jugadores que poseían el primer juego antes de que saliera Mind Control Delete recibieron copias gratuitas en la fecha de lanzamiento. [10]
JP supercaliente
GameTomo está desarrollando un título Superhot de temática japonesa , Superhot JP , con el apoyo de los desarrolladores de Superhot. Inicialmente está planeado para un lanzamiento japonés para PlayStation 4 y Windows, pero pueden seguir otras regiones y plataformas. [11]
Gráfico
La narrativa de Superhot funciona en varios niveles de metanarrativa : el jugador juega una versión ficticia de sí mismo sentado frente a su indicador de DOS , recibiendo un mensaje de su amigo que les ofrece una copia supuestamente filtrada de un nuevo juego llamado superhot.exe , afirmando que el La única forma de acceder es con una grieta . El lanzamiento del juego empuja inmediatamente al jugador a una serie de niveles aparentemente desconectados a través de diferentes puntos de vista, todos basados en matar enemigos, después de lo cual el juego falla y se desconecta. [1] Después de este bloqueo , el amigo del jugador envía una versión actualizada del archivo .exe, aparentemente una nueva versión del juego que corrige los "fallos".
Mientras tanto el jugador como su amigo juegan a través de superhot.exe , se hace evidente que la presencia del jugador en el juego es monitoreada por el responsable del juego, refiriéndose a sí mismo como un "sistema", y exige que dejen de jugar a través de varios métodos. , como amenazas ominosas que muestran la residencia del jugador en el juego y alterar los mensajes del jugador a su amigo para instarlo a que deje de jugar, lo que eventualmente acosa al amigo del jugador para que se rinda en el juego y diseñe una secuela con ellos. A medida que el jugador atraviesa más y más niveles, cada uno aparentemente apuntando a lugares específicos, las advertencias del sistema se vuelven más ominosas, diciéndoles que el jugador no es consciente de las consecuencias de sus acciones, lo que finalmente obliga al jugador a caminar hasta su propia casa en el juego y a su personaje de jugador en el juego, una figura con un casco de realidad virtual , y se golpean hasta la inconsciencia. Al hacerlo, el "juego" falla y el personaje del jugador se despierta con una grave lesión en la cabeza. Luego, el sistema advierte al jugador una vez más que deje de usar Superhot y obliga al jugador a abandonar el juego por completo.
Inevitablemente, el jugador iniciará Superhot nuevamente, y el sistema cede a la insistencia del jugador de seguir jugando, alentándolo completamente a jugar más y más. Ahora, bajo la influencia del sistema, el jugador comienza un alboroto por las calles de la ciudad, cortando a los enemigos para acercarse cada vez más a un laboratorio masivo que alberga el sistema en sí. Allí, guía al jugador para que se cargue en el núcleo mientras numerosos enemigos intentan detener al jugador. Una vez hecho esto, el jugador se convierte en parte del núcleo, uniéndose a muchas otras mentes absorbidas por el núcleo mismo en una mente colmena transhumana. El núcleo obliga al jugador a disparar a su cuerpo / personaje de jugador original, convirtiéndolos finalmente en uno con Superhot .
Después de los créditos, el core / hivemind informa al jugador que debe difundir el interés en superhot.exe recomendándolo a tantas personas a través de las redes sociales y las reseñas de Steam, instruyendo específicamente al jugador a usar las palabras " Superhot es el juego de disparos más innovador ¡He jugado en años! ", Las mismas palabras que el amigo del jugador usó para recomendarles el juego.
Desarrollo
Superhot fue desarrollado originalmente para el Desafío FPS de 7 días de 2013, celebrado en agosto, en el que los equipos de programadores recibieron una semana para desarrollar prototipos de juegos completos y funcionales. El director de Superhot , Piotr Iwanicki, se inspiró en el juego flash "Time4Cat", en el que el jugador controla a un gato que intenta recoger comida en una intersección de carreteras muy transitada; el tiempo solo se mueve cuando el jugador mueve al gato. [12] [13] También se inspiraron en el video musical de la canción de 2013 "Bad Motherfucker" de la banda rusa Biting Elbows , que muestra a un agente especial desde una perspectiva en primera persona escapando de una situación de rehenes a través de parkour y tiroteos. [14] Combinaron estas ideas para su prototipo Challenge. El nombre del juego se basa en cómo las dos palabras "super" y "hot" representan mejor que el juego es "positivo" e "intenso". [12]
El prototipo Challenge solo presentaba tres niveles en tres computadoras, que para cumplir con la fecha límite, el equipo reunió en tres aplicaciones separadas y llamó al juego episódico. [12] Luego lo refinaron y lo lanzaron como un juego de navegador gratuito en septiembre de 2013, tras lo cual recibió una gran atención por parte de los jugadores. [12] También enviaron el juego a través del proceso Steam Greenlight, [12] y en cinco días, Valve lo aprobó con éxito para su posterior distribución, lo que hizo que el juego fuera el más rápido en ser aprobado a través de Greenlight en ese momento. [15] [16] Iwanicki declaró que la reacción positiva a la demostración web fue el resultado de que los jugadores buscaran cualquier variación en la fórmula estándar de los juegos de disparos en primera persona, que en realidad no había cambiado desde el desarrollo de Doom . [17] Iwanicki comentó que si bien algunos han llamado a Superhot un juego de rompecabezas, él siente que es un juego de acción. A diferencia de un juego de rompecabezas en el que normalmente solo hay una solución y el jugador es recompensado por encontrarla, Iwanicki considera que Superhot se trata de tener tiempo para adaptarse a los instintos e improvisar una estrategia para completar un desafío. [17]
En mayo de 2014, el equipo de desarrollo lanzó una campaña de Kickstarter para hacer de Superhot un lanzamiento completo, incluida la mejora del diseño artístico, nuevos niveles y desafíos, y soporte para el casco de realidad virtual Oculus Rift . [18] Habían planeado iniciar una campaña de Kickstarter para financiar la publicación después de su aprobación de Steam Greenlight, pero primero querían pulir más el juego antes de ofrecer la oportunidad de financiación colectiva. Esto incluyó ajustar parte del juego, como agregar una katana que podría usarse para cortar las balas que se aproximan a la mitad. Cuando intentaron lanzar la campaña de Kickstarter, descubrieron que la plataforma no era compatible con su Polonia natal en ese momento. Esto le dio al equipo más tiempo para mejorar el juego mientras se resolvían los problemas de localidad, y les permitió continuar construyendo los recursos artísticos para la promoción de Kickstarter. [19] La campaña de Kickstarter cumplió su objetivo de recaudación de fondos el primer día de su lanzamiento, lo que permitió al equipo de Superhot identificar objetivos adicionales adicionales, incluidas animaciones mejoradas y modo de reproducción. [20] Luke Spierewka, un programador del equipo, creía que el éxito de la recaudación de fondos se debía en parte a la disponibilidad de la demostración habilitada para el navegador que permitía a los posibles patrocinadores experimentar el concepto del juego de forma práctica. [19] La campaña terminó con más de $ 230,000 en fondos prometidos, lo que permitió al equipo agregar en el modo New Game Plus . Cliff Bleszinski diseñó un nivel para el juego porque se comprometió con el nivel de Kickstarter que permitía a un patrocinador co-diseñar un escenario de arena. [21]
El estilo artístico de Superhot es minimalista por diseño, según el director de arte Marcin Surma. [22] Utiliza tres colores principales: blanco para el entorno, negro para los objetos con los que el jugador puede interactuar y rojo para los enemigos. Esta elección se tomó durante la creación de la demostración, principalmente para permitir que el equipo se concentre en los aspectos del juego para el desafío FPS de 7 días. [22] Surma, que no había podido participar en el Desafío pero fue contratado después de su decisión de expandir el juego, mantuvo este estilo, ya que dejaba claro al jugador en qué tenían que concentrarse, eliminando las distracciones comunes. encontrado en juegos de disparos en primera persona. [22] Iwanicki creía que estas elecciones de diseño hacían que cualquier parte del juego fuera "legible" inmediatamente para que el jugador planificara su estrategia, al tiempo que proporcionaba suficientes detalles para permitir al jugador imaginar otras facetas del mundo del juego. [23] Surma también hizo una lluvia de ideas sobre la idea de presentar el juego al estilo de las obras de los sistemas informáticos MS-DOS y Amiga en la década de 1990; esto dio como resultado la interfaz del metajuego que se diseñó a partir de Norton Commander . [22] Surma pensó que este enfoque continuaba con el tema de contraste del juego: así como los enemigos se destacan en marcado contraste con el entorno, el juego en 3D se destaca de manera similar en las pantallas de menú basadas en personajes. [22]
En Gamescom , Microsoft anunció que Superhot estaría disponible en Xbox One a través de ID @ Xbox . [24] Superhot se lanzó en Microsoft Windows , OS X y Linux el 25 de febrero de 2016, mientras que la versión de Xbox One se lanzó el 3 de mayo de 2016. [25] [26] [27] Se publican y distribuyen copias físicas del juego. por IMGN.PRO. [28]
En 2016 se lanzó contenido descargable gratuito en forma de nuevos niveles y una nueva función de juego para todas las versiones [29].
Con el éxito crítico del juego a finales de 2016, el equipo de Superhot comenzó a trabajar en una versión para PlayStation 4 . Este fue lanzado el 21 de julio de 2017. [30] Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 19 de agosto de 2019. [31]
Supercaliente VR
Durante la Electronic Entertainment Expo 2014 se mostró un primer prototipo del juego que utiliza el soporte de realidad virtual (VR) de Oculus Rift . La versión habilitada para Rift incluía la función de juego adicional de permitir al jugador inclinar al personaje hacia un lado inclinando sus cuerpos y rotando la vista del personaje por separado del movimiento de sus cuerpos. Muchos periodistas que jugaron esta demostración compararon la experiencia con ser como los personajes de Neo o Morpheus de la película The Matrix , ejemplificando el uso del Rift del juego como innovador en comparación con otros juegos habilitados para Rift. [32] [33] [34]
Después de completar Kickstarter con fondos suficientes para la versión habilitada para VR, el equipo de Superhot se dio cuenta de que necesitaban reconstruir el juego desde cero para brindar la mejor experiencia de realidad virtual para Superhot , llamada Superhot VR . [35] Aunque querían reutilizar algunos de los niveles originales, los factores que tomaron en el diseño de un juego de disparos en primera persona normal, como pasillos más grandes de lo normal para evitar la claustrofobia, no se tradujeron bien para la realidad virtual, y fue es más fácil crear nuevos niveles para la experiencia de realidad virtual. También necesitaban encontrar formas de simular el hitbox de un jugador , dado que Oculus solo puede rastrear la cabeza y las manos del jugador. Usaron esto para aproximar el torso del jugador en el juego. [36] El equipo está trabajando para asegurar que el juego se centre en la experiencia de realidad virtual, incluida una integración más estrecha de la historia del juego. El desarrollador Tomasz Kaczmarczyk dijo que en comparación con la versión estándar del juego, la versión habilitada para realidad virtual requiere que el jugador realice todos los movimientos para completar un nivel de juego, haciendo que el jugador "se sienta 100 por ciento comprometido" con la experiencia. [35] Oculus VR , la empresa fabricante del Oculus Rift, ayudó a financiar Supercaliente VR ' desarrollo de s para el Rift, a cambio de tiempo de exclusividad. [37] Superhot VR , que requerirá los controladores de detección de movimiento Oculus Touch, se lanzó junto con los dispositivos Touch el 5 de diciembre de 2016. [29] [36] [38] [39] El equipo de Superhot también desarrolló una versión para HTC Vive , [35] que se lanzó el 25 de mayo de 2017. [40] De manera similar, se inició el soporte para una versión de PlayStation VR de Superhot VR junto con el puerto de PlayStation 4 del juego que no es de realidad virtual , y se espera que se lance poco después de la realidad virtual. lanzamiento en julio de 2017. [30]
Oculus VR fue criticado en abril de 2016 después de que la compañía decidió aplicar controles de administración de derechos digitales en su software que requería que los juegos de Oculus solo se jugaran en el Rift, rompiendo efectivamente un parche creado por el usuario, llamado "Revive", para permitir estos juegos que se hayan jugado en el HTC Vive. [41] Oculus finalmente revocó esta decisión en junio de 2016, eliminando los controles de derechos digitales. [42] Sin embargo, los usuarios decepcionados con las limitaciones originales tuvieron problemas similares con la exclusividad de Oculus Rift de Superhot , con varios usuarios dando críticas negativas al juego en Steam y otras tiendas. Los desarrolladores de Superhot notaron que sin la ayuda de Oculus, la versión de realidad virtual del juego no sería tan sofisticada como parecía, y reafirmaron sus intenciones de portar el juego a otros sistemas de realidad virtual. [43]
Juego de cartas
Superhot Team trabajó con Manuel Correia para producir un juego de cartas Superhot . El juego fue financiado colectivamente a través de una campaña de Kickstarter que comenzó en enero de 2017 y se envió a los patrocinadores a fines de 2017 / principios de 2018. [44] Estuvo disponible para su compra minorista el 25 de mayo de 2018 después de ser recogido para su publicación por Gray Fox Games. [45]
El juego usa un conjunto de cartas donde la mayoría son cartas de doble propósito, ya sea tratadas como obstáculos o como un movimiento que el jugador puede hacer; por ejemplo, una carta que representa un arma representaría a un enemigo que dispara al jugador como un obstáculo, o un arma que el jugador tiene como movimiento. Además, hay cartas "bala" que son solo obstáculos. El objetivo es usar cartas en una mano como movimientos, usando sus puntos para igualar o exceder el valor de costo de los obstáculos para eliminar las cartas que no son balas de un cuadro en la mesa; Una vez que se eliminan todas las cartas de obstáculos, el jugador puede usar movimientos para eliminar las balas. El jugador también puede optar por "ganar" una carta de obstáculo para su propio mazo, haciendo que el juego tenga elementos de un juego de cartas de construcción de mazos . Si un jugador agota su mano antes de eliminar todas las cartas de obstáculos, las balas restantes se cuentan en su contra, y después de cuatro marcas de balas, el juego termina. También hay tarjetas de objetivos adicionales que el jugador debe completar durante este proceso. El juego tiene variantes para juegos multijugador competitivos, cooperativos y para un solo jugador. [46]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 84/100 [52] PC: 82/100 [53] PS4: 83/100 [54] XONE: 83/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 7.75 / 10 [47] |
GameSpot | 8/10 [48] |
IGN | 7.5 / 10 [49] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 [50] |
Polígono | 9/10 [3] |
VideoGamer.com | 9/10 [51] |
La demostración web resultó popular, atrayendo la atención sobre el juego y contribuyendo al éxito de su Kickstarter. El juego ha sido comparado temáticamente a la matriz de licencia de la película y el Max Payne serie de videojuegos, [15] y con los ambientes descritos por Wired UK 's Philippa Warr como juego "a través de Quentin Tarantino ' versión s de los Mad Men créditos de apertura". [56] La mecánica de "el tiempo se mueve solo cuando tú lo haces", como la describen sus creadores, [12] se ha llamado la " Trenza de los juegos de disparos en primera persona", en la que la mecánica del tiempo hace que el tirador se parezca más a un juego de estrategia que a un tirador. [57]
En su lanzamiento completo, Superhot recibió críticas positivas según el agregador de reseñas Metacritic . [53] [54] [55] Kyle Orland de Ars Technica creía que el juego tenía un "tiempo de ejecución corto pero agradable" para su modo de campaña con mucho tiempo de juego adicional disponible a través del desafío y modos de juego sin fin para mantener el juego interesante. [1] Eurogamer 's Cristiano Donlan considera tanto la jugabilidad y la narrativa en torno a que funcione bien juntos para formar 'que rara pieza de la violencia encantadoramente curada que se atreve a provocar el pensamiento difícil'. [58] Chris Plante de The Verge descubrió que, si bien la narrativa era aceptable, las opciones de juego y diseño que alejan al título de ser un simple juego de disparos en primera persona, como la inclusión de un rastro rojo para mostrar el camino de las balas que Permitir sutilmente al jugador identificar su fuente, hizo de Superhot "algo totalmente original en un género que ha perdido originalidad". [59] Christopher Byrd para el Washington Post llamó al juego un "shooter artístico y conmovedor", usando su metaficción para "[hacer alarde de] su comprensión del discurso en torno a los videojuegos". [60]
Superhot fue catalogado como una mención de honor para el Premio Nuovo de los Premios del Festival de Juegos Independientes de 2014, [61] mientras que su lanzamiento completo fue nominado para el Gran Premio Seumus McNally 2016 y para los premios a la Excelencia en Diseño. [62] Superhot fue nominado como Trending Game of the Year, Most Prising Intellectual Property, y Most Fulfilling Community-Finded Game of the Year para los SXSW Gaming Awards 2017 . [63]
Llegada a tierra de los juegos, los desarrolladores de Clustertruck que requiere el jugador para saltar y saltar entre los numerosos camiones en movimiento, crearon un corto modificación jugable de su juego para el Día de los Inocentes en 2016 llamado Super Truck , que combina el concepto de su juego con Supercaliente 's tiempo- mecánica de movimiento y estilo artístico. [64]
Según la firma de analistas Superdata, en 2017, Superhot VR fue el juego de realidad virtual con mayores ingresos para computadoras personales y el tercero más alto para consolas, con ingresos de US $ 2,56 millones y US $ 1,06 millones , respectivamente. [65] Superhot VR fue nominado como "Mejor juego de realidad virtual " en los premios Golden Joystick Awards , [66] y como "Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada " en The Game Awards 2017 . [67] En los premios Best of 2017 de IGN , ganó el premio a la "Mejor experiencia de realidad virtual", [68] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Mejor tirador" y "Más innovador". [69] [70] También fue nominado como "Juego de realidad virtual del año" en los SXSW Gaming Awards 2018, [71] [72] y ganó los premios por "Voz de jugador (juego de realidad virtual)" en SXSW Gaming Gamer's. Voice Awards, [73] y por "Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada" en la 18ª edición anual de los premios Game Developers Choice Awards . [74] [75]
En abril de 2019, el equipo Superhot informó que las ventas de Superhot VR habían superado las 800.000 unidades, superando las ventas del juego Superhot original . [76] En las últimas dos semanas de 2019, Superhot VR generó más de 2 millones de dólares de ingresos en todas las plataformas de realidad virtual . [77]
Legado
El éxito de Superhot permitió al equipo de Superhot establecer un sistema de financiación "Superhot Presents" para otros pequeños juegos independientes, en busca de títulos más extravagantes que necesitan ayuda financiera. En su lanzamiento en agosto de 2019, el fondo Superhot Presents ya apoyaba la serie Frog Detective de Worm Club y Knuckle Sandwich de Andrew Brophy. [78]
Ver también
- Portal de ficción especulativa
- Portal de videojuegos
Referencias
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enlaces externos
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