Personajes de Final Fantasy VIII


Final Fantasy VIII , un videojuego de rol de éxito de ventas de 1999de Squaresoft , presenta un grupo de élite de mercenarios llamado "SeeD", así como soldados, rebeldes y líderes políticos de varias naciones y ciudades. Trece semanas después de su lanzamiento, Final Fantasy VIII había obtenido más de 50 millones de dólares estadounidenses en ventas, [1] lo que lo convertía en el título de Final Fantasy más vendidoen ese momento. [2] El juego ha vendido 8,15 millones de unidades en todo el mundo desde marzo de 2003. [3] Además, los lectores de la revista japonesa votaron a Final Fantasy VIII como el vigésimo segundo mejor juego de todos los tiempos.Famitsu en 2006. [4] Los personajes del juego fueron creados por Tetsuya Nomura , [5] y son los primeros de la serie en tener proporciones realistas en todos los aspectos del juego. Este cambio gráfico, así como el elenco en sí, ha recibido críticas generalmente positivas de revistas y sitios web de juegos. [6]

Los seis principales personajes jugables de Final Fantasy VIII son Squall Leonhart , un solitario que evita la vulnerabilidad centrándose en su deber; Rinoa Heartilly , una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe , un instructor de actitud seria pero paciente; Zell Dincht , un enérgico artista marcial aficionado a los perritos calientes; Selphie Tilmitt , una chica alegre a la que le encantan los trenes y vuela el dirigible Ragnarok; e Irvine Kinneas , un tirador y mujeriego que usa su encanto para enmascarar sus inseguridades. [5]Los personajes jugables temporalmente incluyen Laguna Loire , Kiros Seagill y Ward Zabac , que aparecen en secuencias de "flashback"; Seifer Almasy , el cadete convertido en antagonista de SeeD ; y la hechicera Edea Kramer . El principal antagonista es Ultimecia , una hechicera del futuro que desea comprimir el tiempo.

En los juegos de Final Fantasy , el guionista Kazushige Nojima enfatiza la dinámica de la relación entre el jugador y el personaje principal; por lo tanto, piensa mucho en cómo se desarrollará esa relación. Con Final Fantasy VII , la naturaleza reservada del protagonista Cloud Strife llevó a Nojima a incluir escenarios en los que el jugador puede seleccionar las respuestas de Cloud a ciertas situaciones y diálogos. Con Final Fantasy VIII , que también cuenta con un protagonista principal reservado en Squall, Nojima quería dar a los jugadores una idea real de lo que está pensando el protagonista, incluso mientras otros personajes siguen sin estar informados: esto condujo a los diálogos internos que tiene Squall a lo largo del juego. [7]

El diseñador de personajes Tetsuya Nomura, mientras intercambia correos electrónicos con el director Yoshinori Kitase entre el desarrollo de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII ., sugirió que el juego debería tener una sensación de "días escolares". Nojima aprobó la idea, pues ya tenía en mente una historia en la que los personajes principales tenían la misma edad. Por lo tanto, crearon el concepto de academias militares, llamadas "Gardens", en las que los estudiantes se entrenarían para convertirse en mercenarios "SeeD". Nojima también planeó que las dos partes jugables que aparecen en el juego, el grupo actual de Squall y el grupo de Laguna Loire de hace veinte años, contrastaran mucho. El grupo de Laguna está formado por un grupo muy unido de amigos curtidos en la batalla que rondan los veinte años. Por otro lado, el grupo de Squall es joven e inexperto, y Squall mismo inicialmente no comprende el valor de la amistad. [8]


Representaciones en video de movimiento completo de Laguna (izquierda) y Squall, dos de los principales protagonistas
De izquierda a derecha, los diseños de Selphie, Rinoa y Quistis de Tetsuya Nomura.