Jun Maeda (麻 枝 准, Maeda Jun , nacido el 3 de enero de 1975) es un escritor japonés y cofundador de la marca de novelas visuales Key under Visual Arts . Se le considera un pionero de las novelas visuales nakige , [1] y ha contribuido principalmente como escritor de escenarios, letrista y compositor musical para los juegos que produce la compañía. Su estilo se inspiró originalmente en James Herbert Brennan y está influenciado por la novela Hard-Boiled Wonderland y el fin del mundo de Haruki Murakami . [2]
Jun Maeda | |
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Nombre nativo | 麻 枝 准 |
Nació | Prefectura de Mie , Japón | 3 de enero de 1975
Ocupación | Autor , compositor , letrista , autor de manga |
Nacionalidad | japonés |
Género | Drama , fantasía , romance |
Obras destacadas | ¡Kanon , Air , Clannad , Little Busters! ¡ Angel Beats! , Charlotte , Summer Pockets , El día que me convertí en dios |
Firma |
Originaria de Mie , Japón, Maeda se graduó de la escuela secundaria Mie y luego se graduó de la Universidad de Chukyo con una especialización en psicología . Antes de formar Key, Maeda trabajó para la empresa Tactics, donde participó en la creación de dos juegos para esa empresa, Moon y One: Kagayaku Kisetsu e . Después de formar Key, Maeda ha trabajado mucho en títulos como Kanon , Air , Clannad , Little Busters. ¡ Angel Beats! , Charlotte , Summer Pockets y El día en que me convertí en dios . También es autor de una serie de manga titulada Hibiki's Magic .
Vida temprana
Jun Maeda comenzó a escribir a una edad temprana; Mientras asistía a la escuela primaria, Maeda escribió su primer libro de juegos para aficionados . Maeda se inspiró inicialmente en la serie de libros de juegos Grailquest de JH Brennan, especialmente en los dos primeros libros de la serie The Castle of Darkness y The Den of Dragons, que le parecieron especialmente interesantes. [3] Durante la escuela secundaria, Maeda trabajó en el periódico de la escuela e incluso publicó algunos cuentos en el periódico. Una vez que asistió a la escuela secundaria Mie, comenzó a escribir letras y componer música . Fue en este momento que se sumergió en el género fantástico de la ficción. Mientras asistía a la Universidad de Chukyo , Maeda logró obtener algunos cuentos publicados en Kadokawa Shoten 's seinen novela ligera revista La zapatilla de deporte . Finalmente, cuando estaba escribiendo su tesis de graduación, comenzó a escuchar música techno .
Carrera profesional
Mientras aún asistía a la universidad, Maeda buscó comenzar a trabajar como compositor musical para videojuegos y deseaba trabajar en compañías de renombre como Nihon Falcom Corporation , Namco y Capcom , pero no tuvo éxito. Finalmente, pudo obtener una entrevista con el desarrollador de videojuegos TGL, pero no pudo proporcionar la documentación correcta y no obtuvo el trabajo. Como no pudo conseguir un trabajo en la música, Maeda decidió cambiar su elección laboral por la de guionista de escenarios para una empresa de videojuegos. En ese momento, a mediados de la década de 1990, los escritores de escenarios para videojuegos de consumo no tenían experiencia, por lo que Maeda decidió apostar por juegos para adultos . Durante un período de un mes, Maeda escribió una larga historia erótica de trescientas páginas con la intención de venderla a un desarrollador de juegos para adultos. Primero lo intentó con AliceSoft , creadores de la popular serie Rance , pero finalmente terminó trabajando para la empresa Scoop. En Scoop en 1997, contribuyó como el guionista principal del escenario para el primer juego de la compañía, Chaos Queen Ryōko , sin embargo, Maeda no estaba contento con el ambiente de trabajo y rápidamente presentó su renuncia a la compañía poco después de terminar su trabajo en el escenario.
Por esta época, Jun Maeda se inspiró en la novela visual pionera de 1996 de Hiroyuki Kanno , YU-NO: Una chica que canta el amor en el límite de este mundo . Demostró el potencial narrativo del medio de la novela visual e influyó en los trabajos posteriores de Maeda. [4] Después de dejar Scoop en 1997, Maeda se puso a trabajar para la compañía Tactics recién formada bajo la editorial Nexton . Allí, se puso a trabajar en el escenario y la composición musical del segundo juego Moon de Tactics , seguido de su trabajo en el escenario de su tercer juego One: Kagayaku Kisetsu e en 1998. Después de darse cuenta de la recepción positiva recibida para ambos títulos, Maeda y gran parte del personal que hizo Moon y One , incluidos Itaru Hinoue , Shinji Orito , Naoki Hisaya y OdiakeS , dejaron Tactics para trabajar en la editorial de videojuegos VisualArt's, donde formaron la empresa Key .
Después de formar Key, Maeda trabajó en la música y el escenario de su primer título, Kanon, lanzado en 1999, que resultó ser muy popular en el mercado de juegos para adultos en Japón. Al lado de Maeda, la mayoría de Canon 's escenario fue escrito por Naoki Hisaya, pero renunció poco después de Key -Canon fue producido. Después de esto, Maeda escribió la mayor parte del escenario para el próximo título de Key, Air , y volvió a trabajar como letrista y uno de los compositores de la música que aparece en el juego. Después de un período de cuatro años en 2004, Key lanzó su tercer y más largo juego, Clannad, donde Maeda escribió una gran parte de la escritura del juego; en total, Maeda puso alrededor del 75% del trabajo que se destinó a la creación de Clannad . También en 2004, Maeda comenzó a escribir su primer manga titulado Hibiki's Magic , que fue concebido por primera vez como un cuento que escribió cuando era estudiante. [5] En 2005, Maeda trabajó en el escenario y la música para el quinto juego de Key, Tomoyo After: It's a Wonderful Life , seguido por el sexto título de Key, Little Busters! lanzado en julio de 2007, en el que también trabajó en lo que respecta al escenario y la música.
Se informó que Maeda dijo en la edición de febrero de 2007 de Comptiq que después de la finalización de Little Busters! , ya no estaría trabajando en el personal de escenarios para Key. Sin embargo, en una entrevista en la edición de diciembre de 2007 de Dengeki G's Magazine , Maeda dijo que todavía estaría trabajando en la música para el próximo juego de Key. [6] [7] En 2007, Maeda también compuso el tema final del juego Himawari no Chapel de Kimi para la compañía Marron, y estuvo en el personal de música del juego 5 de Ram lanzado en julio de 2008. [8] [9 ] ¡ Maeda trabajó en colaboración con Na-Ga y la revista Dengeki G de ASCII Media Works para la serie de anime y el proyecto de medios mixtos Angel Beats! como planificador y escritor, además de componer la música del anime. Maeda trabajó en el noveno juego de Key, Rewrite, con la composición de la música del juego y como verificador de calidad. [7]
En 2015, Maeda diseñó y coescribió el escenario de Angel Beats! novela visual, además de componer parte de la música del juego. Maeda colaboró una vez más con Na-Ga, Dengeki G's Magazine , PA Works y Aniplex para producir su segunda serie de anime Charlotte en 2015, contribuyendo como planificador, escritor y componiendo la música del anime. En 2016, Maeda reveló que sufre de miocardiopatía dilatada . Para recuperarse de esta afección, necesitará un trasplante de corazón . [10] A Maeda se le atribuye el concepto original y la composición de la música de la novela visual Summer Pockets de Key . [11] Maeda colaboró con Na-Ga, PA Works y Aniplex por tercera vez para producir la serie de anime The Day I Became a God en 2020, contribuyendo como planificadora y escritora. [12]
Temas de escritura
Como es frecuente en los escenarios que Maeda ha escrito para las novelas visuales , hay temas recurrentes relacionados con el concepto de familia y los lazos que la mantienen unida. [13] Los más frecuentes son los lazos maternos que se sienten entre una relación madre e hija, como se puede ver con fuerza en Kanon , Air y Clannad . Sin embargo, en una de sus primeras obras, Moon , hubo un conflicto entre la protagonista femenina y su difunta madre. Por otro lado, Maeda rara vez incluye descripciones detalladas de una relación paterna en sus obras, y solo en Clannad exploró esa relación en profundidad. Otro tema recurrente es el del realismo mágico , o la adición de elementos fantásticos a una historia que de otra manera parecería normal, como el concepto del mundo ilusorio en Clannad , o el uso de la magia en Air y elementos sobrenaturales en Charlotte . De manera similar, el concepto del cambio entre un escenario de la vida real y el místico Mundo Eterno de One: Kagayaku Kisetsu e se ha comparado con la novela Hard-Boiled Wonderland and the End of the World de Haruki Murakami , que utiliza una dicotomía similar entre realidad y fantasía. [14]
Después de la producción de Moon con sus historias melancólicas, Maeda decidió disparar para lo que más tarde se conoció como un "juego de llanto", comenzando con One: Kagayaku Kisetsu e . Un juego de llanto en este sentido es un tipo de juego de bishōjo que puede hacer llorar al jugador por los personajes y, por lo tanto, dar un impacto más profundo en los jugadores. Cuando trabajaba en Kanon con un objetivo similar, Maeda trabajó en elementos deprimentes de las historias de las dos heroínas para las que escribió: Makoto Sawatari y Mai Kawasumi .
Participación musical
Jun Maeda compone y escribe letras de canciones y música de fondo que aparecen en los juegos en los que trabaja. En Tactics , compuso una sola pieza musical para Moon , pero no contribuyó a la música de One: Kagayaku Kisetsu e . En Key, Maeda ha trabajado en la música de todos los títulos de Key, excepto Planetarian: The Reverie of a Little Planet y Rewrite Harvest festa. . [15] También compuso y escribió la letra del tema de cierre de la serie de anime Clannad , [16] y de manera similar para el tema de apertura de la serie de anime Clannad After Story . La música que Maeda compone para los títulos de Key se publica en el sello discográfico de Key , Key Sounds Label . En el sello, Maeda produjo tres singles y un álbum donde escribió y compuso todas las canciones que incluyen: " Natsukage / Nostalgia ", " Birthday Song, Requiem ", " Spica / Hanabi / Moon " y Love Song ; Lia cantó las canciones de las tres primeras y Riya cantó la cuarta .
Maeda escribió y compuso las dos canciones "Doll", interpretada por separado por Lia y Aoi Tada , y "Human", interpretada por Lia; ambas versiones de "Doll" se utilizaron como tema principal de cierre de la segunda temporada de la serie de anime Gunslinger Girl en 2008, mientras que "Human" se utilizó para el episodio final. La primera participación de Maeda como compositor principal fue con la novela visual 5 de 2008 de Ram, donde compuso una veintena de pistas musicales de fondo . [17] Maeda también escribió y compuso los temas iniciales y finales utilizados en 5 . [18] Maeda formó su propio sello discográfico llamado Flaming June en 2011, y el primer lanzamiento del sello es el sencillo "Killer Song" de Nagi Yanagi lanzado en diciembre de 2011. Flaming June lanzó un álbum conceptual original con Yanagi el 25 de abril. 2012 titulado Owari no Hoshi no Love Song . [19] Maeda lanzó el álbum conceptual Long Long Love Song con Anri Kumaki el 26 de julio de 2017. [20]
Referencias
- ^ "El medio de la novela visual demuestra su valía en el campo de batalla de las artes narrativas" . 16 de noviembre de 2011 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ^ "Jun Maeda" . Enciclopedia Memim. Archivado desde el original el 4 de enero de 2015 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ^ "Charla especial del escritor de escenarios". Colorful Puregirl (en japonés) (julio de 2004).
- ^ "名作「 YU-NO 」リ メ イ ク 版 を サ タ ー ン 版 と 比較 し 徹底 レ ビ ュ ー!" . ITmedia (en japonés). 16 de abril de 2017 . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ^ Maeda, Jun (9 de enero de 2007). Magia de Hibiki . 1 . Tokyopop . pag. 228. ISBN 978-1-59816-766-5.
- ^ "Entrevista a Jun Maeda y Shinji Orito". Revista de Dengeki G . MediaWorks . 30 de octubre de 2007.
- ^ a b " Reescribir el sitio web oficial de la novela visual" (en japonés). Clave . Archivado desde el original el 9 de abril de 2008 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
- ^ "Himawari no Chapel de Kimi al sitio web oficial" (en japonés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de noviembre de 2007 .
- ^ "página de producto de la novela visual 5 " (en japonés). Ram . Consultado el 1 de abril de 2008 .
- ^ "El escritor de Clannad / Charlotte, Jun Maeda, revela que necesita un trasplante de corazón" . Anime News Network . 29 de julio de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
- ^ "¡Clave 新 作『 Bolsillos de verano 』発 表! ヒ ロ イ ン 公開 & 制作 陣 に 独占 イ ン タ ビ ュ ー!" (en japonés). Obras de medios ASCII . 8 de diciembre de 2016 . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
- ^ "Jun Maeda, Key, PA Works, Aniplex anuncian el día en que me convertí en un anime de televisión de Dios para el estreno de octubre" . Anime News Network . 10 de mayo de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ "Entrevista larga del personal del escenario clave". Colorful Pure Girl (en japonés) (marzo de 2001).
- ^ " One review" (en japonés). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008 . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
- ^ "Contribuciones a la novela visual de Jun Maeda" (en japonés). ErogameScape. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ " Información del álbum Mag Mell / Dango Daikazoku " (en japonés). Archivado desde el original el 20 de mayo de 2011 . Consultado el 16 de noviembre de 2007 .
- ^ "Esta es Maeda. Aquí hay un anuncio" (en japonés). Clave . Consultado el 18 de junio de 2008 .
- ^ " Sitio web oficial de 5 novelas visuales" (en japonés). Ram . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
- ^ "『 終 わ り の 惑星 の Love Song 』Discography" [ Discografía de Owari no Hoshi no Love Song] (en japonés). Junio llameante . Consultado el 2 de mayo de 2012 .
- ^ "Long Long Love Song 麻 枝 准 × 熊 木 杏 里" (en japonés). Etiqueta de sonidos clave . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial de Key (en japonés)
- Sitio web oficial de Key Sounds Label (en japonés)
- Sitio web oficial de Flaming June (en japonés)
- Jun Maeda en Anime News Network 'en la Enciclopedia
- Jun Maeda en IMDb