Junko Kawano


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Junko Kawano (河野 純 子, Kawano Junko ) es un diseñador , director y escritor de juegos japonés . Ayudó a Yoshitaka Murayama a crear la serie de videojuegos de rol Suikoden . [1] Inicialmente diseñadora de personajes e ilustradora, dirigió la serie para Konami después de la partida de Murayama en 2002, escribiendo y produciendo Suikoden IV y su título derivado Suikoden Tactics .

Biografía

Artista recién contratado en Konami en 1993, Kawano fue asignado para crear un juego de rol junto con el escritor Yoshitaka Murayama , otro recién llegado a la compañía. El proyecto fue pensado inicialmente para un desarrollo interno de la consola de videojuegos , que fue desechado, pero más tarde se volvió a abrir para ser incluido como uno de los primeros juegos de Konami para Sony próxima 's PlayStation consola.

Kawano no participó directamente en las siguientes dos entradas de la serie, sino que escribió, produjo y diseñó su propio título, el juego de aventuras Shadow of Memories [2] (también conocido como Shadow of Destiny en Norteamérica). Fue lanzado para PlayStation 2 en 2001 con críticas generalmente positivas, y luego se trasladó a Windows / PC, Xbox y PSP . Tras algunas salidas del equipo de Suikoden en julio de 2002, incluido el creador de la serie Murayama, solo un mes antes del lanzamiento de Suikoden III , Kawano tomó el control creativo de la serie. Ella escribió y diseñó Suikoden IV en 2004 [3]y el spin-off Suikoden Tactics en 2005, [4] [5] con planes para más entregas en la PlayStation 3 que nunca se realizaron. [6]

Hizo un sucesor espiritual de Shadow of Memories en 2008, titulado Time Hollow , [7] [8] y el juego de aventuras / rompecabezas Zack & Ombra: The Phantom Amusement Park en 2010, [9] ambos para Nintendo DS .

Obras

Referencias

  1. ^ Nowakowski, Kasper y Kudo, Takashi. (Agosto de 2009) "I goda vänners lag" NIVEL # 41
  2. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ "TGS: New Suikoden V, Rhapsodia Tidbits Revealed" . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ Karlin, David. "Entrevista al productor de tácticas de Suikoden" . 1 de ventaja. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  6. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  7. ^ "Junko Kawano nos habla de Time Hollow" . Archivado desde el original el 6 de enero de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  8. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  9. ^ "Konami camina en una sombra con sombrero de copa con 'Zack & Ombra ' " . Joystiq. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  10. ^ "Mobygames - Créditos de Junko Kawano" . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
  11. ^ Hoffman, Chris (marzo de 2001). "Construyendo un misterio: detrás de escena en Shadow of Destiny". República de los jugadores . No. 34. pág. 55.
  12. ^ Créditos finales
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