Just Cause 2 es un juego de acción y aventuras de 2010desarrollado por Avalanche Studios , publicado por Eidos Interactive y distribuido por Square Enix para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . La secuela de Just Cause de 2006, fue impulsada por Avalanche Studios 'Avalanche 2.0 Engine. Presenta a Rico Rodríguez, un importante agente de la agencia ficticia que llega a Panau (una nación isleña ficticia y distópica en el sureste asiático marítimo) para derrocar al dictador Pandak "Baby" Panay y enfrentarse al ex mentor Tom Sheldon. El juego involucra a Rico luchando contra militantes hostiles con armas y un gancho de agarre., lo que permite a los jugadores atar objetos entre sí y lanzarse al aire con un paracaídas. Just Cause 2 introduce el sistema del caos, en el que los jugadores deben completar misiones y destruir la propiedad del gobierno en Panau para obtener puntos del caos. Estos puntos son esenciales para la progresión de la historia.
Causa justa 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudios de avalancha |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | Magnus Nedfors |
Productor (es) | Daniel Willför |
Diseñador (s) | Peter Johansson |
Programador (es) | Fredrik Larsson |
Artista (s) | Stefan Ljungqvist |
Escritor (es) | Odd Ahlgren Matthew J. Costello Neil Richards |
Compositor (es) | Mats Lundgren |
Serie | Causa justa |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado como una mejora de Just Cause ; su equipo vio oportunidades perdidas en el primer juego, analizándolo y refinándolo. Como resultado, se revisaron el diseño de la misión, la inteligencia artificial y la mayoría de las mecánicas de juego básicas. Panau, inspirado en el sudeste asiático , fue considerado por el equipo como una buena ubicación para un juego de acción. Avalanche Studios trabajó con Square Enix London Studios mientras desarrollaba Just Cause 2 . Se anunció en 2007 con una demostración que atrajo a dos millones de jugadores.
Just Cause 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad, naturaleza abierta, acrobacias, diseño del mundo y gráficos mientras criticaban su historia, juego de armas y diseño de la misión. Las ventas de seis millones de copias en todo el mundo superaron las proyecciones originales. El juego fue compatible con contenido descargable en el momento del lanzamiento, y finalmente se aprobó como complemento un proyecto de fan multijugador . Una secuela, Just Cause 3 , fue lanzada a finales de 2015.
Como se Juega
Just Cause 2 es un juego de acción y aventuras en tercera persona en el que los jugadores controlan a Rico Rodríguez, operativo de campo de la Agencia, en un esfuerzo por derrocar la dictadura isleña de Panau: un mundo abierto para que los jugadores exploren. El juego tiene tres tipos de misiones. Las misiones de la agencia hacen avanzar la historia y son la campaña principal del juego; Las misiones de facción asignan a los jugadores la tarea de ayudar a las tres facciones del juego, y las misiones de fortaleza les asignan a los jugadores la tarea de infiltrarse en las bases gubernamentales y liberarlas para las facciones. [1] Para avanzar en las misiones de campaña, un jugador debe ganar puntos de caos, un sistema de progresión introducido en el juego. Los jugadores ganan puntos de caos por completar misiones y destruir propiedades gubernamentales designadas. [2] A medida que aumenta el número de puntos de caos, las facciones ganan influencia y el gobierno comienza a colapsar. Además de las misiones típicas, Just Cause 2 tiene desafíos de carrera que les dan a los jugadores dinero en efectivo. [3]
El mundo abierto del juego es gratuito para que los jugadores lo exploren cuando no están en misiones. Panau se describe como un área de aproximadamente 1,000 kilómetros cuadrados (390 millas cuadradas). Hay una variedad de paisajes, que incluyen desiertos, montañas y selvas, y más de trescientos asentamientos. [2] Los asentamientos contienen propiedades gubernamentales, que pueden ser destruidas, y elementos desbloqueables como depósitos de efectivo y partes de armas, vehículos y armaduras. [3] Encontrar todos los objetos de colección y destruir todas las propiedades del gobierno ayudará a los jugadores a liberar un asentamiento y recibir puntos de caos. [4] Cuando los jugadores crean caos o ingresan a áreas restringidas, generan calor notado por militantes gubernamentales hostiles; el calor disminuye cuando el jugador los evade. [3] El mapa es el PDA de Rico , con puntos de interés que incluyen ubicaciones de misiones, asentamientos, puestos militares, desafíos de carrera y el progreso del jugador. Los waypoints se pueden configurar en la PDA. [3]
Los jugadores pueden usar una variedad de armas para luchar contra los enemigos. El juego presenta un gran arsenal de armas, desde pistolas a dos manos hasta lanzacohetes, [5] y una variedad de vehículos marítimos, terrestres y aéreos. Los jugadores pueden conducirlos, saltar sobre ellos o esconderse frente a ellos mientras se mueven [5] y secuestrar vehículos enemigos, lo que desencadena una serie de eventos de tiempo rápido . [6] Inicialmente, el jugador debe adquirir armas y vehículos en el campo. Al principio del juego, se encuentran con un proveedor del mercado negro a quien se pueden comprar armas y vehículos (con entrega opcional a la ubicación del jugador en helicóptero). A medida que se ganen más puntos de caos, más armas, vehículos y una opción de extracción estarán disponibles en el mercado negro. Todas las armas y vehículos del mercado negro se pueden actualizar en pasos con componentes de armas y vehículos en el mundo del juego; se pueden adquirir más de 2000 piezas. [7] Los jugadores utilizan una baliza para acceder al mercado. [3]
Just Cause 2 incluye un gancho de agarre que permite a los jugadores atar objetos juntos. En una persecución de vehículos de alta velocidad, un jugador puede usar el gancho de agarre para sujetar el vehículo de persecución al suelo, lo que lo obliga a detenerse y, a menudo, lo daña al voltearlo. Los jugadores también pueden atar a dos enemigos juntos. [8] El gancho de agarre permite al jugador jalar, agarrarse a objetos como paredes o helicópteros y atraer enemigos hacia Rico. El jugador tiene un paracaídas , que siempre está listo para ser desplegado incluso si ya estaba desplegado momentos antes. Esto se puede combinar con el gancho de agarre como transporte rápido, con los jugadores "tirando" en el aire. [3] [9]
Gráfico
Cuatro años después de Just Cause , Rico Rodríguez es llevado a Panau para encontrar a su ex manejador Tom Sheldon, quien es sospechoso de ser un pícaro y alinearse con el dictador del país Pandak "Baby" Panay. Con la ayuda del activo de inteligencia Karl Blaine y un traficante de armas solo conocido como Sloth Demon, Rico se alía con las tres bandas y facciones criminales dominantes de la isla: los Roaches (un sindicato del crimen organizado), los Reapers (una milicia socialista insurgente ) y los Ular Boys, un grupo rebelde ultranacionalista que defiende el tradicionalismo y se opone a la influencia extranjera. [10]
Rico reúne suficiente información para localizar a Sheldon, quien revela que él ha sido el Demonio Perezoso mientras investigaba una conspiración mayor detrás del ascenso al poder de Panay. Rico determina que Sheldon no se ha vuelto rebelde, y Sheldon le dice que continúe causando caos en Panau mientras él explica la situación a la Agencia.
Sheldon luego le dice a Rico que se apresure a su escondite, donde Rico se entera de que el activo de inteligencia Jade Tan ha sido capturado en la base militar de Panay y será torturado y, posiblemente, ejecutado sumariamente . Aunque Rico la rescata y destruye la base, Jade es metida en un camión y una flota de hombres armados intenta escapar a lo largo de un lago helado. Un submarino nuclear emerge del hielo, pero Rico secuestra el camión y Kane (el encargado de la misión de Sheldon y Rico) los lleva por avión a un lugar seguro. Jade luego explica que los Roaches, Reapers y Ular Boys están secretamente respaldados por Rusia , China y Japón , respectivamente, para derribar a Baby Panay, pero Rico y Sheldon se preguntan qué tiene la pequeña isla que es tan atractiva para las superpotencias. Rastrean y asesinan a los oficiales de inteligencia extranjeros que se relacionan con las facciones.
Poco después, la isla se ve envuelta en tanto caos que Panay deja la capital para su base militar fortificada. Rico asalta la base con la ayuda de una facción de su elección. Panay aparentemente es asesinado durante el asalto de Karl Blaine en un asesinato-suicidio, pero no antes de que Panay explique que las tres naciones, junto con Estados Unidos , se han interesado en Panau por sus reservas de petróleo , supuestamente las más grandes del mundo.
Con Panay muerto, la situación en Panau se convierte en una batalla campal a medida que las naciones extranjeras se apresuran a reclamar el petróleo. Rusia, China y Japón envían una flota de superpetroleros a Panau, y Estados Unidos comienza a agitar sus fuerzas militares para defender la isla. Rico tiene la tarea de contener a los superpetroleros hasta que lleguen refuerzos, pero un submarino nuclear emerge de repente. Rico investiga el submarino y encuentra a Panay, vivo pero herido. Aunque Panay dispara misiles nucleares contra Rusia, China, Japón y los Estados Unidos, su ropa se engancha en uno de los misiles y sube con él. En la persecución, Rico se aferra al misil; los hombres luchan en el aire mientras él desarma cada misil.
Finalmente, Rico fija a Panay en el núcleo expuesto del misil con destino a los EE. UU. Y reprograma la computadora de orientación antes de saltar a un lugar seguro. El misil cambia de rumbo y explota sobre los campos petrolíferos de Panau, matando a Panay y destruyendo las reservas de petróleo de la isla. Rico se reúne con Sheldon, Kane y Jade, quienes están consternados por la pérdida de miles de millones de dólares en petróleo. Rico explica que no vale la pena morir por el petróleo; con el petróleo agotado, se perderá el interés en Panau, las superpotencias no irán a la guerra y los habitantes de la isla se salvarán. Sheldon está de acuerdo, asegurando a Rico que se instalará un presidente amigo de Estados Unidos en Panau y que la isla será monitoreada de cerca; el grupo levanta sus copas, brindando por la amistad y el trabajo bien hecho.
Desarrollo
Just Cause 2 fue desarrollado por Swedish Avalanche Studios , con Square Enix London Studios proporcionando soporte adicional. [11] El predecesor del juego, Just Cause , fue un éxito comercial moderado y recibió críticas mixtas de los críticos. El equipo pensó que, aunque tenía potencial, era una oportunidad perdida [12] y describió Just Cause 2 como una "secuela esperando ser realizada". Poco después del inicio del desarrollo, el equipo comienza a analizar las fortalezas y debilidades del primer juego con la intención de mejorarlo. [12] Querían usar el gran mundo abierto para crear misiones y misiones gratificantes, abandonando las misiones secundarias del primer juego en favor de misiones de facciones, adquisiciones de fortalezas y desafíos de carrera para aumentar la densidad del juego (manteniendo a los jugadores ocupados, incluso cuando simplemente exploran el mundo ). Esta densidad aumentó la conectividad entre la facción y las misiones de la Agencia. [12] [13] [14] Otro objetivo era mejorar el combate y la inteligencia artificial del juego, por lo que las acrobacias de acción serían más fáciles de realizar y el elemento táctico del juego aumentaría. El equipo revisó la inteligencia artificial, mejorando la reacción de los personajes enemigos a la acción del jugador y su entorno. El juego cuenta con un sistema de bloqueo híbrido, que facilita la puntería, y un sistema de destrucción en tiempo real. El equipo perfeccionó la mecánica de conducción del juego para que se sintieran más realistas. [7] [15]
Dijeron que su acción "exagerada" y su énfasis en la libertad del jugador distinguirían a Just Cause 2 de otros juegos de mundo abierto . [13] Según Peter Johansson, muchas mecánicas de juego eran tan "locas" que dudaron al probar el juego; se incluyeron en el producto final porque se pensó que harían que el juego fuera divertido, cumpliendo con el objetivo principal de la franquicia de realizar muchas acrobacias en un mundo abierto masivo. Desde Just Cause 's garfio fue elogiado, [14] el equipo hizo más accesible y más fácil de usar como una parte esencial del sistema de combate de la secuela. [12] El equipo también perfeccionó el paracaídas, haciéndolo más realista y dando a los jugadores más control de su movimiento. Agregaron el sistema Chaos, mejorando la libertad del jugador al permitirles progresar en el juego de varias maneras en lugar de completar misiones. [7]
El juego se desarrolla en Panau, descrita como una isla con una variedad de paisajes y culturas (incluidos Japón, Tailandia y el archipiélago malayo ). El equipo eligió el escenario porque consideró que su exotismo se adaptaba a un juego de acción. [7] Hawaii y Nueva Zelanda también inspiraron el mundo del juego. [14] Aunque la trama del juego no estaba relacionada con Just Cause , presentaba a un Rico más experimentado como protagonista. [16] Según el director del juego Magnus Nedfors, el equipo mantuvo el tono "campy" del primer juego. [14] La narrativa se mantuvo ligera y el juego se convirtió en algo intencionalmente "tonto"; el equipo "no nos tomamos demasiado en serio ni a nosotros mismos ni a nuestro juego". [17] La trama no fue el enfoque principal de Just Cause 2 , y el equipo tardó de tres a cinco meses en crear la historia. [18] El juego se ejecuta en Avalanche Engine actualizado de Avalanche Software. A diferencia de Just Cause , se lanzó solo para consolas de séptima generación y sus gráficos no estaban limitados por las restricciones de las consolas más antiguas. Dado que está ambientado en un mundo abierto, el cofundador de Avalanche, Linus Bloomberg, pensó que una distancia de sorteo larga era esencial para motivar a los jugadores a explorar el mundo del juego y el motor se modificó para adaptarse a esa característica. [19] La versión para PC se ejecuta en hardware DirectX 10 y es incompatible con Windows XP. [20] La versión de PlayStation 3 permite al usuario capturar video del juego y exportarlo al XMB o subirlo a YouTube . [21] Sin embargo, la mayor parte del contenido es idéntico en todas las plataformas. [12]
Comercialización y lanzamiento
El juego fue anunciado en enero de 2007 por el editor Eidos Interactive , [22] y un año después se planeó un lanzamiento en Navidad de 2008. [23] [24] Su lanzamiento se pospuso posteriormente hasta el tercer trimestre de 2009. [25] Una demostración del juego, lanzada el 4 de marzo de 2010, atrajo a más de dos millones de jugadores. [26] Según el fundador del estudio, Christofer Sundberg, la demostración se concibió como una versión más pequeña del juego para que los jugadores pudieran experimentar plenamente su juego abierto. [15] Después de que el editor japonés Square Enix adquiriera Eidos Interactive, anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 23 de marzo de 2010 y en Europa el 26 de marzo. [27] Los pedidos anticipados recibieron un mapa de Panau y acceso al Black Market Chaos Pack. [28] El 20 de diciembre de 2011 se lanzó una Ultimate Edition, con el juego y los paquetes Black Market Aerial y Boom, para PlayStation Network . [29]
Contenido descargable
Según el diseñador Peter Johansson, el juego admitiría una variedad de contenido descargable [30] y el DLC se lanzó en PlayStation Store , Steam y Xbox Live Marketplace después del lanzamiento del juego. El Black Market Aerial Pack incluía un caza a reacción F-33 Dragonfly, dos propulsores de paracaídas y un lanzador de misiles de bloqueo múltiple. [31] El Black Market Boom Pack incluía un lanzador de cohetes cuádruple, un lanzador de bombas de racimo y una pistola de propulsión aérea. [31] El Black Market Chaos Pack incluía el arma distintiva de Rico, un aerodeslizador de la Agencia, un Chevalier Classic, un rifle de asalto de diana y Tuk Tuk Boom Boom. Aunque el paquete ya no está disponible, su contenido se puede descargar por separado. [28] [32] Avalanche también lanzó varias piezas de contenido descargable gratuito, incluido un Chevalier Icebreaker (un camión de helados con barras de refuerzo ), [33] Tuk Tuk Boom Boom (presentando un tuk tuk con un "arma de masa montada en el techo destrucción ") [34] y un paquete de Chaos Parachute. [35]
Mod multijugador
Just Cause 2: Multiplayer Mod se originó como un proyecto de fan de dos modders , Jaxm y Trix, que quedaron impresionados con la escala del juego después de jugar su demo. Dejaron de modificar Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas , y comenzaron a desarrollar un mod multijugador para Just Cause 2 ; el equipo finalmente se expandió a seis. [36] El mod fue reconocido más tarde por los desarrolladores del juego como un complemento . [37] [38] Admite logros y agrega capacidad multijugador, lo que permite que cientos de miles de jugadores interactúen en el mapa del juego de Panau. [39] Después de varios años en la fabricación, el mod estuvo disponible como contenido descargable gratuito en Steam el 17 de diciembre de 2013. [40]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 84/100 [41] (PS3) 83/100 [42] (X360) 81/100 [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [44] |
Eurogamer | 8/10 [45] |
Informador del juego | 9/10 [46] |
GameSpot | 8/10 [48] |
GamesRadar + | 4/5 [47] |
Bomba gigante | [49] |
IGN | 8,8 / 10 [50] |
Just Cause 2 recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron su jugabilidad, gráficos y mundo abierto; el juego fue ampliamente considerado como una mejora significativa con respecto a su predecesor. [46] [49] Fue nominado como Mejor Juego de Acción en los 28th Golden Joystick Awards , perdiendo ante Assassin's Creed II . [51]
Eric Neigher de 1UP.com elogió la textura del juego, la distancia de dibujo, la profundidad de campo y la variedad, y escribió que tales detalles hicieron que el juego se sintiera más vivo. [44] Las explosiones fueron elogiadas por sus efectos visuales. [46] De acuerdo con Neigher, el variado paisaje y el gancho de agarre hizo Just Cause 2 's mundo de juego superiores a las de Grand Theft Auto y Infame . [44] Eurogamer 's Simon Parkin elogió Avalanche Studios para desarrollar una 'amalgama de postal de paisajes del Pacífico', sin dificultades técnicas importantes, como marco de inestabilidad. [45] Sin embargo, Kevin VanOrd de GameSpot y Ryan Clements de IGN notaron una serie de problemas de juego, como una mecánica de tiro suelta y fallas técnicas. [48] [50] Jeff Marchiafava de Game Informer consideró su mundo como uno de los entornos sandbox más divertidos y entretenidos para que los jugadores exploren, eclipsando otros juegos de mundo abierto con escenarios urbanos. [46]
Just Cause 2 's elementos de acción fueron ampliamente elogiado. Ryan Davis de Giant Bomb elogió el juego por su desafío a la física, aumentando el disfrute del jugador. [49] El gancho de agarre y el paracaídas combinados fueron elogiados por facilitar y mejorar el recorrido y la exploración. [44] [46] Eurogamer 's Parkin acuerdo, añadiendo que la herramienta era una mezcla de Spider-Man y Bionic Commando , pero informador del juego ' s Marchiafava pensaban que el mecánico y su precisión supera tanto. Elogió las acrobacias de acción, especialmente el paracaidismo (que calificó de "emocionante"). [46] VanOrd describió las acrobacias como "satisfactorias", "tontas", "divertidas" y "locas", y afirmó que viajar entre ubicaciones era tan agradable que los jugadores rara vez usarían el mercado negro. [48] Clements elogió a Avalanche Studios por brindar acción que solo se encuentra en una "producción de Hollywood de alto precio" con las acrobacias del juego. [50] Parkin y Neigher elogiaron su potencial, y Parkin escribió que los jugadores usan su imaginación para experimentar con el gancho de agarre (haciendo que el juego sea adictivo). [44] [45] Sin embargo, su juego de armas (particularmente el sistema de puntería) fue criticado. [46] [48] La dificultad del juego y la inteligencia artificial fueron criticadas como frustrantes, ya que a veces aparecían frente al jugador. [46] [48] Según Clements y Marchiafava, sus controles tenían una curva de aprendizaje pronunciada . [46] [50]
El diseño de la misión y el sistema de progresión del juego recibieron críticas mixtas. Según Parkin, el sistema del caos no tenía sentido; Rico a veces destruye propiedades que ayudan a los ciudadanos locales. Llamó a la mayoría de las misiones repetitivas y "grind", perdiendo su atractivo a medida que los jugadores progresan (aunque elogió algunas misiones secundarias). [45] [48] Parkin y VanOrd criticaron las misiones de toma de fortalezas. [45] Parkin agregó que la mayoría de los jugadores probablemente no tendrían la paciencia para completar los asentamientos, ya que el atractivo de la isla se desvanece después de horas de juego. [45] Marchiafava elogió las actividades secundarias del juego y dijo que las desviaciones aumentaron su capacidad de reproducción. [46] Davis criticó la repetición de las misiones, pero le gustó su cantidad. [49]
La historia de Just Cause 2 también recibió críticas mixtas, con Neigher criticando su actuación de voz mediocre y su falta de lógica. [44] Clements pensó que la presentación de sus escenas no estaba a la par con el mundo del juego, [50] y Parkin describió la trama como un "thriller de bajo costo". [45] Marchiafava llamó a su historia la parte más débil del juego, con sus momentos "sin guión" como los puntos altos. [46] La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que la sólida mecánica de juego eclipsaba las fallas de diseño y narrativa, [44] [45] [46] y que la narrativa no era el foco del juego. [44] [49]
Ventas
Fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido cuando se lanzó, vendiendo más que Pokémon HeartGold y SoulSilver (lanzado la misma semana). [52] Aunque la proyección de ventas inicial fue de 2,2 millones, [53] las ventas superaron las expectativas. En febrero de 2014, describiendo sus ventas como "lentas", el fundador del estudio, Christofer Sundberg, dijo que Just Cause 2 había vendido más de seis millones de copias. [54]
Legado
Los compradores de Just Cause 2 y otro juego de Square Enix, Sleeping Dogs , recibieron un atuendo exclusivo de Rico Rodríguez y la capacidad de realizar "adquisiciones de estilo acrobático" mientras secuestraban vehículos como el oficial Shen. [55] Después del lanzamiento del juego, el equipo sueco desarrolló Mad Max . Se estableció un estudio con sede en la ciudad de Nueva York para desarrollar un nuevo juego, ambientado en el universo Just Cause . [56] Just Cause 3 fue el juego de tapa de Game Informer en noviembre de 2014, y su lanzamiento estaba previsto para el 1 de diciembre de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [57] [58] Los compradores de Just Cause 3 para Xbox One también recibirían Just Cause 2 a través de compatibilidad con versiones anteriores . [58]
Referencias
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enlaces externos
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