Star Fox 2 es un juego de disparos desarrollado por Nintendo y Argonaut Software para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Se completó en 1996, pero no tuvo un lanzamiento oficial hasta 2017 en Super NES Classic Edition .
Zorro estrella 2 | |
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Desarrollador (es) | Software Nintendo EAD Argonaut |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Katsuya Eguchi |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Programador (es) | Dylan Cuthbert Takumi Kawagoe Yasuhiro Kawaguchi |
Artista (s) | Masanao Arimoto |
Compositor (es) | Kozue Ishikawa Yumiko Kanki |
Serie | Zorro estrella |
Plataforma (s) | Super NES [a] |
Lanzamiento | Edición clásica de Super NESInterruptor de nintendo
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Género (s) | Tirador multidireccional , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que el Star Fox original (1993), Star Fox 2 impulsó las capacidades gráficas de SNES con el chip Super FX de Argonaut . Fue co-desarrollado por Nintendo EAD en Japón y la compañía británica Argonaut Software; Dylan Cuthbert fue el programador principal, con Shigeru Miyamoto como productor y Katsuya Eguchi como director. Star Fox 2 presenta un juego en tiempo semi-real, nuevos tipos de barcos, nuevos personajes jugables y un motor de juego en 3D más avanzado . La historia continúa la batalla contra el emperador Andross, que busca destruir el sistema Lylat.
En 1995, la tecnología 3D avanzaba rápidamente y el mercado de juegos 3D se estaba expandiendo, con la competencia de las consolas Sony PlayStation y Sega Saturn . Preocupado de que los gráficos de 16 bits de Star Fox 2 se compararan mal con los juegos más nuevos, Nintendo dio prioridad a su próxima consola Nintendo 64 . El juego de Nintendo 64 Star Fox 64 (1997) incorporó algunos conceptos introducidos en Star Fox 2 .
En los años posteriores a la cancelación, se filtraron en línea varias imágenes de ROM prototipo . En 2017, Star Fox 2 se lanzó oficialmente por primera vez como uno de los 21 juegos incluidos en Super NES Classic Edition. En 2019, estuvo disponible para Nintendo Switch para los suscriptores del servicio Nintendo Switch Online .
Como se Juega
En lugar de seguir caminos principalmente lineales dentro de misiones predefinidas como en Star Fox , el jugador mueve un equipo de dos naves libremente alrededor de una pantalla de mapa que representa el sistema Lylat. Cuando las naves del jugador hacen contacto con las fuerzas enemigas, el juego cambia a una perspectiva de acción, pilotando la nave Arwing directamente con controles y una jugabilidad similar al primer Star Fox . Cuando el jugador borra los objetivos especificados, vuelve a la pantalla del mapa para seleccionar un nuevo destino.
El objetivo es vencer a todas las fuerzas enemigas presentes en el mapa mientras defiendes el planeta Corneria, evitando que su nivel de daño llegue al 100%. El jugador debe interceptar los cazas y los IPBM ( misiles balísticos interplanetarios ) entrantes , mientras también se ocupa de los acorazados, que despliegan más escuadrones de cazas, y las bases planetarias, que disparan los IPBM. Si el nivel de daño de Corneria alcanza el 100% o el jugador se queda sin naves adicionales, el juego termina. General Pepper emplea un satélite que puede derribar enemigos de forma limitada; el jugador también debe defender esta instalación de enemigos especiales que pueden apoderarse del satélite y usar su cañón para disparar a Corneria. El jugador también se encuentra con el equipo mercenario de Star Wolf y varios jefes.
Star Fox 2 emplea un sistema de estrategia en tiempo semi-real . Al seleccionar un destino en la pantalla del mapa, el juego se detiene, pero mientras los barcos del jugador viajan a sus destinos, los enemigos y misiles también se mueven hacia los suyos. Mientras luchas contra enemigos en la pantalla de acción, el tiempo se mueve a un ritmo más lento que en la pantalla del mapa, lo que permite que otros enemigos y misiles avancen y causen daño. Para evitar un daño excesivo a Corneria, es posible que el jugador deba abandonar una batalla para interceptar a otro enemigo. [ cita requerida ]
Gráfico
Después de su derrota en el Star Fox original , el antagonista, Andross, regresa al sistema Lylat y lanza un ataque total contra Corneria, utilizando su nueva flota de acorazados y misiles gigantes lanzados desde bases ocultas para destruir el planeta. El general Pepper vuelve a pedir ayuda al equipo de Star Fox. Armados con nuevos Arwings personalizados , una nave nodriza y dos nuevos reclutas (Miyu y Fay), el equipo de Star Fox se propone defender Corneria destruyendo las fuerzas de Andross antes de que puedan infligir daños críticos en el planeta. En el camino, Star Fox también debe luchar contra jefes gigantes, bases en planetas en todo el sistema Lylat, miembros del equipo Star Wolf y, finalmente, contra el mismo Andross.
Star Fox 2 cuenta con seis personajes jugables, más que cualquier otro juego de la serie hasta Star Fox Command (2006). Estos incluyen a Fox McCloud , líder intrépido del equipo de Star Fox, Falco Lombardi , el piloto as con una actitud testaruda, Peppy Hare , mentor de Fox desde hace mucho tiempo, y Slippy Toad , el joven analista de tecnología del equipo y amigo de la infancia de Fox. Los dos nuevos personajes jugables son Miyu , un lince marimacho , y Fay , un perro blanco y parte de una familia aristocrática. [ cita requerida ] Star Fox 2 también presenta un equipo de pilotos mercenarios rivales, Star Wolf, que incluye a Wolf O'Donnell , líder de Star Wolf y un criminal despreciable, Leon Powalski, un camaleón inescrutable y siniestro, Pigma Dengar, un arrogante y cerdo egoísta, y Algy, una criatura tortuosa con una puntería increíblemente precisa.
Desarrollo
Como su predecesor Star Fox (1993), Star Fox 2 fue co-desarrollado por Nintendo EAD en Japón y la compañía británica Argonaut Software . [1] [2] [3] El desarrollo comenzó poco después de que se terminara el trabajo en las versiones europea y de competencia de Star Fox . [2] [3] Argonaut tenía un contrato con Nintendo para crear tres juegos; después de Star Fox , los programadores Argonaut Giles Goddard y Dylan Cuthbert trabajaron en Stunt Race FX (1994) y Cuthbert en Star Fox 2 . [2] Cuthbert trabajaba desde la sede de Nintendo en Kioto y tuvo poco contacto con Argonaut durante el desarrollo. [3] Se desempeñó como programador principal y se le asignó a dos programadores japoneses de Nintendo para trabajar con él. [2] [4] El equipo fue supervisado por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi , con Eguchi como director. [5] Edge informó en diciembre de 1993 que había comenzado el desarrollo de una secuela de Star Fox . [6]
El equipo decidió desde el principio utilizar el chip Super FX 2 en el cartucho del juego. [6] Era una versión mejorada del Super FX , una computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC) para cartuchos ROM SNES desarrollado por Argonaut. [7] [8] El chip original fue diseñado para calcular matemáticas 3D rápidamente y se utilizó por primera vez en Star Fox . [7] [8] El Super FX 2 tenía más memoria y corría a 21 MHz , dos veces más rápido que el chip original. [8] [5] La propuesta original de Argonaut para el Super FX usaba esta arquitectura mejorada, pero Nintendo la encontró demasiado cara. [6] Cuthbert también reescribió partes del motor para que se ejecutaran en paralelo en RAM para liberar más procesamiento Super FX 2 para funciones más avanzadas, como recorte plano y detección avanzada de colisiones . [9] Estas mejoras permitieron al chip manipular más polígonos y sprites , y mapear texturas más rápidamente, [2] [8] dando al equipo la potencia informática necesaria para entornos 3D de libre itinerancia. [10] [5] Este tipo de juego de itinerancia libre se planeó para el Star Fox original , pero se hizo sobre rieles debido a los poderes de computación limitados del chip Super FX original. [3] [4] Cuthbert también modificó el motor para aumentar la frecuencia de fotogramas de 20 a 30 fotogramas por segundo, pero no era estable, por lo que bloquearon la frecuencia de fotogramas en 20 FPS. [9] Los entornos de exploración libre fueron el único elemento de juego planeado para el Star Fox original llevado a Star Fox 2 ; todas las demás ideas eran nuevas. [2]
Miyamoto consideró la serie Star Fox como una plataforma para experimentar con nuevas ideas de juego. [3] [5] El equipo experimentó más con Star Fox 2 que con Star Fox . [10] Esta creatividad llevó a ideas de juego como las secuencias de plataformas con el robot caminante. [10] [4] Miyamoto se interesó mucho en el juego de plataformas de Cuthbert (antes del lanzamiento de Super Mario 64 en 1996). [3] En un momento del desarrollo, las secuencias de caminantes ocurrieron en estaciones espaciales mucho más grandes con puertas de energía que debían ser desbloqueadas, una estructura de juego comparable al rastreo de mazmorras . [2] Debido a la mayor potencia informática del Super FX 2, el equipo decidió que los luchadores se transformaran visiblemente en caminantes bípedos. La transformación se hizo en un sentido realista; los artistas incluso diseñaron los mecanismos por los cuales los combatientes se transformaron. [11]
El director Eguchi quería explorar un sistema de juego más roguelike y usar una mecánica de juego similar a Star Lustre (1985). [3] Jugó Star Lustre repetidamente en busca de inspiración y estaba particularmente interesado en su sistema de encuentros aleatorios . [5] [10] También disfrutó de Fortune Street y se inspiró en sus elementos de juego más estratégicos. [2] Dada esta dirección, el equipo diseñó la estructura principal del juego: los jugadores se moverían a través de un mapa defendiendo planetas del enemigo, luchando en encuentros enemigos generados aleatoriamente. [3] [5] Fue diseñado para que se desarrolle de manera diferente en cada sesión de juego. [5] Para una mayor rejugabilidad , el equipo agregó seis personajes jugables, dos de los cuales eran recién llegados a la serie: Miyu y Fay. Se agregaron más antagonistas, incluido Wolf. [5] Se planeó y probó un modo para dos jugadores, pero el equipo no pudo lograr que la velocidad de fotogramas fuera lo suficientemente alta y estable como para que fuera agradable. [4]
Promoción en Winter CES
Star Fox 2 se pudo jugar en el piso de exhibición en el Winter Consumer Electronics Show (Winter CES) en Las Vegas en enero de 1995. [12] La versión demostrada era significativamente diferente de la versión final. [10] GamePro disfrutó del juego de itinerancia libre, la capacidad de transformación artesanal y los elementos de estrategia. [13] A Electronic Gaming Monthly también le gustó el cambio a la itinerancia libre y consideró que la jugabilidad no lineal y las capacidades de transformación de barcos eran mejoras importantes. [14] Nintendo Power lo llamó su mejor juego de SNES del programa. [15] Las tres revistas pensaron que Star Fox 2 era mejor que el original. [13] [14] [15] Edge fue más crítico, escribiendo que Star Fox 2 fue el intento de Nintendo de mantener la relevancia de SNES. Escribieron que los polígonos Super FX no eran particularmente impresionantes y que el juego carecía del "atractivo inmediato de su predecesor". [12] Un hombre fue arrestado y acusado de hurto mayor por intentar robar un carrito de demostración del piso de exhibición. [dieciséis]
Cancelación
A mediados de 1995, Star Fox 2 estaba a punto de completarse, [3] y se planeó su lanzamiento en agosto. [13] [14] Sin embargo, la tecnología 3D avanzaba rápidamente y el mercado de juegos 3D se estaba expandiendo, con la competencia de Sony PlayStation y Sega Saturn . [2] [3] [4] Las consolas ejecutaron impresionantes gráficos en 3D que captaron la atención del público. [3] A Nintendo le preocupaba que las imágenes 3D de Star Fox 2 de 16 bits se compararan con las capacidades 3D superiores de las consolas de la competencia. [3] [9] [17] Cuthbert dijo que Star Fox 2 sería "comparado directamente con juegos como Ridge Racer , que se sentía como si finalmente tuvieras el poder de una máquina recreativa en tu casa". [3]
Nintendo decidió dar prioridad a su próxima Nintendo 64 consola, incluyendo un nuevo Star Fox juego, Star Fox 64 . [2] [11] Según Cuthbert, Miyamoto quería una ruptura clara entre los juegos 3D en SNES y Nintendo 64. [18] El chip Super FX 2 también elevó el costo de producción, lo que habría hecho de Star Fox 2 un lanzamiento costoso. . [11]
Star Fox 2 se canceló a mediados de 1995, cuando estaba completo en un 95%. [3] Nintendo todavía quería que el juego se terminara después de la cancelación, así que lo llevó a través de una localización completa y pruebas de control de calidad . [3] [17] [19] Cuthbert dijo que puede que no haya habido un anuncio oficial de cancelación, [2] y hubo confusión sobre el estado del juego en los medios. La edición de agosto de 1995 de GamePro publicó que se había retrasado hasta 1996, [20] mientras que Electronic Gaming Monthly escribió que había sido cancelada en su edición de septiembre de 1995. [21] Nintendo Power escribió en su edición de septiembre de 1995 que "los rumores sobre la desaparición de Star Fox 2 han sido muy exagerados", y que probablemente se lanzará en la primera mitad de 1996. [22]
Lanzamiento
Durante muchos años, la versión completa de Star Fox 2 permaneció en los archivos de Nintendo. [3] Los juegos Super FX no se consideraron para el servicio de distribución de contenido de la Consola Virtual de Nintendo porque Nintendo tenía dificultades para emular el chip. [23] En 2015, Miyamoto dijo a los periodistas: "En mi memoria, disfruté [ Star Fox 2 ] pero no estoy seguro de que lo lanzaría, [...] Preferiría que la gente jugara un juego nuevo". [24]
Fugas beta
En los años posteriores a la cancelación, las imágenes ROM de versiones incompletas de Star Fox 2 se filtraron de forma anónima en Internet. [4] Cuthbert negó haberlo filtrado, y sospechaba que las ROM se habían extraído de su disco duro después de dejar Argonaut. [25]
Las primeras ROM filtradas a finales de la década de 1990 fueron las primeras versiones de prueba con numerosos errores de software . [5] Estas versiones consisten principalmente en menús de depuración y paisajes escasamente poblados; una versión incluye un modo de 2 jugadores. [4] Unos años más tarde, Cuthbert fue contactado por una persona anónima que tenía una copia que no funcionaba de la ROM beta final. Cuthbert ayudó a determinar que faltaba un encabezado interno y pudo agregar el encabezado para que funcionara. [4] La imagen ROM se filtró en línea después. [5] Esta versión estaba en japonés y era mucho más completa que las versiones anteriores. [5] La comunidad de emulación se inspiró en el lanzamiento para mejorar el manejo del chip Super FX en sus emuladores Super NES . [4] También se lanzó un parche de traducción para fans que requirió cuatro personas y más de 100 horas de trabajo. [4] [5] Los desarrolladores del parche también cambiaron un modificador de depuración que se estableció en cero, evitando que Corneria sufriera daños. [4]
Todas las ROM filtradas son versiones beta. Algunas características del juego no funcionan correctamente, están incompletas o se ven obstaculizadas por errores. [9] [26] Según Cuthbert, todas las ROM filtradas carecen de los últimos meses de trabajo de control de calidad. También se configuraron en modo de depuración, por lo que los sistemas de encuentro y los elementos de juego aleatorios no funcionan correctamente. [3] [9] Hablando sobre la ROM beta final, dijo: "las partes básicas están ahí, pero hay un adagio en el desarrollo del juego, 'El último 10 por ciento es el 90 por ciento del juego', y falta la ROM ese último 10 por ciento de iteración y refinamiento ". [5]
Lanzamiento oficial
Al compilar una lista de juegos para incluir en la consola dedicada Super NES Classic , el productor del sistema propuso la inclusión de Star Fox 2 . Pensó que de lo contrario sería un desperdicio no lanzar nunca un juego completo y depurado. [11] El dispositivo fue anunciado junto con la inclusión de Star Fox 2 el 26 de junio de 2017. [27] El anuncio fue una agradable sorpresa para Cuthbert. [9] [17] Nadie de Argonaut o Q-Games fue consultado o informado antes de la revelación. [2] Algunos de los desarrolladores originales celebraron el anuncio. [28]
El Super NES Classic se lanzó el 29 de septiembre de 2017 en América del Norte y Europa, y el 5 de octubre en Japón. [29] [30] [31] La versión es la ROM inglesa localizada que se completó en la década de 1990, [19] aunque Cuthbert sospechaba que Nintendo tenía que hacer cambios menores, como alterar el parpadeo de la pantalla, para superar las regulaciones modernas. [2] La obra de arte promocional de Star Fox 2 fue creada por Takaya Imamura, el diseñador de personajes original de Star Fox . [11] El manual de instrucciones fue lanzado digitalmente en línea e incluía arte conceptual y documentos de diseño, [11] un movimiento inusual para Nintendo. [32]
El 4 de diciembre de 2019, Nintendo lanzó un video de los próximos juegos para sus servicios Nintendo Switch Online NES y Super NES . [33] La actualización incluye Star Fox 2 como parte de su cartera de juegos, que pueden jugar aquellos con una membresía activa de Nintendo Switch Online a partir del 12 de diciembre de 2019. [34]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [35] |
Eurogamer | Recomendado [36] |
GameSpot | 5/10 [37] |
GamesRadar + | 3,5 / 5 [38] |
HobbyConsolas | 80/100 [39] |
IGN | 5/10 [40] |
Nintendo Life | [41] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [42] [43] |
USgamer | 3/5 [44] |
Después de su lanzamiento en Super NES Classic Edition en 2017, Star Fox 2 recibió críticas en su mayoría positivas. [42] [45] [46] Eurogamer lo describió como "maravillosamente sorprendente e inventivo". [36] Polygon lo describió como ambicioso y divertido. [47] Nintendo World Report ' s John Rairdin escribió que era 'sin duda el partido más importante en el Star Fox serie, y uno de los mejores juegos de Super Nintendo'. [43] Nintendo Life declaró que "vale la pena tener un SNES Mini por esta reliquia de 22 años, y puede que te sorprenda con su profundidad, complejidad y desafío, siempre y cuando no esperes una secuela directa del original. . " [41] Destructoid lo describió como "sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida". [35] IGN complementó su "estética janky pero valiente", pero se quejó de que las caídas severas de la velocidad de cuadros plagaban el juego y que era difícil controlar las naves. Afirmaron que era el peor juego de la SNES Classic Edition y que, "Mirando hacia atrás, probablemente merecía ser cancelado". [40]
Legado
Después de que se canceló Star Fox 2 , el contrato de Argonaut con Nintendo terminó. [17] Cuthbert dejó Japón y se mudó a los Estados Unidos para trabajar con Sony. [3] [17] En 2001, regresó a Japón para establecer Q-Games . La compañía colaboró con Nintendo en 2006 para desarrollar Star Fox Command , [3] y nuevamente en 2011 para Star Fox 64 3D . [48] Cuthbert encontró personalmente útil la experimentación con Star Fox 2 en su carrera. [3]
Star Fox 2 inspiró el diseño de juegos posteriores de Star Fox . [9] [10] La jugabilidad de vehículos en tierra y de vuelo a campo abierto se implementó en Star Fox 64 , [49] [50] al igual que el equipo de Star Wolf. [5] Nintendo y Q-Games jugaron Star Fox 2 para inspirarse en sus elementos estratégicos de juego para Star Fox Command . [3] [5] Miyamoto le pidió a Cuthbert que hiciera Command más similar a Star Fox 2 que al Star Fox original . [3] La capacidad del Arwing para transformarse en Walker se reintrodujo en Star Fox Zero (2016). [5] [24] El juego también generó ideas para futuros juegos de Nintendo 64. [3] Cuthbert cree que gran parte de la experimentación de plataformas que realizaron en Star Fox 2 le dio a Miyamoto confianza para Super Mario 64 . [3] [4]
Notas
- ^ El juego está programado y se ejecuta en consolas Super NES. Nunca recibió un lanzamiento físico para la plataforma, pero la imagen ROM fue relanzada en lamicroconsola Super NES Classic Edition .
- ^ Originalmente planeado para un lanzamiento de finales de 1995.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Star Fox 2 - Nintendo.co.jp
- Documentos de diseño para StarFox 2 publicados por Nintendo - 1 , 2