Yoshi's Story [a] (titulado Yoshi's Island 64 durante el desarrollo) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1997publicado y desarrollado por Nintendo para Nintendo 64 . Se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 1997 y en todo el mundo el año siguiente. [1] Se fue re-lanzado en el Wii 's Consola Virtual servicio en el otoño de 2007, [2] y más tarde para la Wii U ' s consola virtual a principios de 2016.
La historia de Yoshi | |
---|---|
Desarrollador (es) | Análisis y desarrollo de entretenimiento de Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hideki Konno |
Productor (es) | Takashi Tezuka |
Diseñador (s) | Katsuya Eguchi |
Programador (es) | Masaru Nii |
Artista (s) | Shigefumi Hino |
Compositor (es) | Kazumi Totaka |
Serie | Yoshi |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , iQue Player |
Lanzamiento | |
Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo estuvo a cargo de Nintendo EAD y estuvo a cargo de Hideki Konno y Takashi Tezuka . Fue el primer juego de plataformas de Yoshi que no fue producido ni dirigido por Shigeru Miyamoto , aunque contribuyó con ideas de diseño. La partitura fue compuesta por Kazumi Totaka , quien proporcionó la voz de Yoshi en el juego. Como continuación del juego de Super NES Yoshi's Island , continúa dentro del género de plataformas con una jugabilidad similar. Sin embargo, la historia de Yoshi está más orientada a los acertijos , y la mayoría de los desafíos están vinculados al logro estratégico de una puntuación alta. El juego, que se desarrolla dentro de un libro de cuentos emergente , presenta vívidos gráficos en 3D pre-renderizados , que ilustran mundos que están hechos de diferentes materiales, como cartón, telas, plástico y madera. El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que respondieron desfavorablemente a su bajo nivel de dificultad, aunque se elogió su estilo artístico, audio y gráficos.
Como se Juega
El jugador puede elegir entre dos modos de juego diferentes en el menú principal del juego: modo historia y modo de prueba. Al ingresar a cualquiera de los modos, el jugador podrá seleccionar un campo, averiguar qué fruta será la Fruta de la Suerte y elegir un Yoshi del color deseado para jugar. Sin embargo, el modo de prueba carecerá de campos para jugar al comienzo del juego, ya que estos deberán desbloquearse completándolos en el modo historia.
En cada plato, el objetivo es llenar el Marco de frutas comiendo 30 piezas de fruta. [3] Estos se pueden encontrar en abundancia a lo largo de todos los campos, tirados, flotando en burbujas e incluso llevados por algunos enemigos. El jugador puede elegir comer todo lo que encuentre en su camino. Sin embargo, este enfoque puede resultar en que se pierdan partes importantes del juego, ya que la verdadera profundidad del juego radica en explorar cada parte de los campos. Esto está respaldado por el elemento de rompecabezas del juego, que anima al jugador a aplicar la estrategia para lograr una puntuación alta. Por ejemplo, el jugador obtendrá más puntos por comer un tipo de fruta en una fila, y más aún si la fruta es una fruta favorita o una fruta de la suerte. Además, se esconden valiosos secretos a lo largo de cada curso, que contribuirán a elevar la puntuación total.
Para la experiencia completa de un jugador, Story Mode contiene la esencia del juego. Los cursos se distribuyen en seis páginas, que contienen cuatro cursos cada una. Al estar numerados del 1 al 4, los campos se ordenan por dificultad, y la elección del campo a jugar se realiza individualmente para cada página. Sin embargo, aunque la primera página siempre mostrará cuatro cursos, las páginas siguientes se limitarán inicialmente a un solo curso. Para desbloquear los cursos restantes en las páginas siguientes, el jugador debe buscar y recolectar corazones especiales (que no deben confundirse con la fruta del corazón). Por lo tanto, cada curso tiene tres corazones coleccionables, y la cantidad de corazones recolectados determinará la cantidad de cursos adicionales que se desbloquearán en la página siguiente. Por ejemplo, si el jugador recolecta dos corazones durante un curso, se le permitirá elegir del curso 1, 2 y 3 en la página siguiente. [3]
Sinopsis
Al vivir juntos en armonía en la isla de Yoshi, los Yoshis pueden mantener un estado perpetuo de alegría a través del árbol superfeliz que da frutos. Sin embargo, Baby Bowser siente envidia de esta felicidad y lanza un hechizo para transformar toda la isla en un libro de cuentos emergente. Además, también roba el Super Happy Tree, debilitando aún más a los Yoshis y haciéndolos caer en la penumbra.
Si bien tuvo éxito con su malvada acción, seis huevos pudieron sobrevivir a la prueba y eclosionar. Confundido por el triste estado de su mundo, el bebé Yoshis sabía que algo andaba mal. Y así, decididos a luchar contra la oscuridad con alegría, se dispusieron a recuperar el Super Árbol Feliz y devolver la felicidad a la isla. [3]
En su camino al castillo de Baby Bowser, los Yoshis deben avanzar a través de las seis páginas del libro de cuentos, encontrando seis áreas diferentes de la isla. Si bien cada página consta de cuatro cursos cada uno, el camino al castillo de Baby Bowser solo constará de un curso por página. Después de progresar al castillo y completar uno de los cursos finales, el Yoshi en juego se enfrentará a Baby Bowser en un enfrentamiento final. Después de su derrota, una narración final transmitirá la historia de cada una de las seis páginas y cursos por los que pasaron los Yoshis, terminando con los Yoshis parados juntos en alegría, rodeando el Super Happy Tree.
Desarrollo
Originalmente titulado Yoshi's Island 64 para la disquetera 64DD y luego movido a cartucho en su lugar, [4] [5] el juego fue desarrollado por el equipo de Yoshi's Island , dirigido por Hideki Konno y producido por Takashi Tezuka . Con el primer videoclip promocional del juego revelado en Shoshinkai en noviembre de 1996, Yoshi's Island 64 presentó mundos exuberantes y coloridos de gráficos 3D pre-renderizados y animaciones poligonales, demostrando también la capacidad de la Nintendo 64 para ejecutar juegos 2D. [6] Shigeru Miyamoto dijo que el formato 2D era necesario para crear el estilo artístico de los gráficos que quería el equipo de desarrollo. [7] Nintendo describió el juego como " 2.5D ". [8] El título del juego finalmente se cambió a Yoshi's Story , que se anunció en agosto de 1997, con un lanzamiento de capturas de pantalla promocionales de los próximos juegos. [9] Poco después, también se notó que el juego estaba obteniendo una expansión de memoria, que se extendía de 96 a 128 megabits. [10] [11]
Con el lanzamiento inicial del juego en Japón el 21 de diciembre de 1997, el lanzamiento internacional se retrasó del cuarto trimestre de 1997 al 9 de febrero de 1998. [12] Las críticas de la prensa dijeron que el juego era demasiado fácil y poco gratificante. Nintendo of America, por tanto, exigiría que se elevara la barra de dificultad del juego. Con tiempo extra para pulir el juego, se realizaron varios cambios en el lanzamiento internacional, incluida la limpieza gráfica; la adición de vallas blancas en cursos de cartón; Bloques de huevos con colores que combinan con el Yoshi en juego; nuevas ubicaciones para algunos artículos; un final ligeramente diferente cuando el jugador termina un curso con solo melones; y secretos adicionales, incluidas las formaciones de monedas ocultas que deletrean letras. Además, la versión actualizada también agregó una función de guardado al Modo Historia, lo que permite al jugador continuar el juego desde la última página alcanzada. [13]
Audio
Mientras que los efectos de sonido generales del juego fueron diseñados por Hajime Wakai, [14] la paleta de expresiones vocales de Yoshi fue grabada por Kazumi Totaka , haciendo de Yoshi's Story el primer juego en presentar una voz para el personaje. [15] Desde entonces, las muestras grabadas han constituido la voz oficial de Yoshi, haciendo una segunda aparición en el juego de 1999 Super Smash Bros. , para ser recicladas en los siguientes juegos en los que Yoshi apareció. Esta tendencia finalmente se interrumpió en 2009 con el lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii , que utilizó el grito de Yoshi original de Super Mario World en homenaje a ese juego. [ cita requerida ]
Además de proporcionar la voz de Yoshi, Kazumi Totaka también compuso la música. [15] El juego cuenta con una banda sonora interactiva, donde la música cambiará dinámicamente. Por ejemplo, si Yoshi sufre daños hasta el punto en que el medidor de sonrisas no tiene pétalos restantes, la música bajará a un tono y tempo más bajos, reflejando su estado de ánimo lúgubre. Pero si Yoshi come una fruta del corazón y se vuelve súper feliz, la música cambiará instantáneamente a una versión rock del tema que se está reproduciendo actualmente. Totaka también ha ocultado su melodía característica de 19 notas en el juego, que se puede escuchar en la pantalla de selección de curso del modo de prueba, después de que la música de fondo se haya reproducido ocho veces. [dieciséis]
Antes del lanzamiento del juego, se lanzó una banda sonora promocional en América del Norte, titulada Music to Pound the Ground To: Yoshi's Story Game Soundtrack . Publicado por The Original Shape CD, Inc., el CD de 15 pistas tenía el rasgo característico de ser moldeado para delinear la impresión en el disco, ilustrando la cabeza de Yoshi. Sin embargo, como un CD de forma asimétrica , plantea problemas de compatibilidad con la mayoría de los reproductores de CD no portátiles. [17] [18] La banda sonora completa fue lanzada posteriormente en Japón el 4 de febrero de 1998, publicada por Pony Canyon. [19] El tercer y último número de la banda sonora, Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi's Story Soundtrack , contenía 28 pistas y fue lanzado en Alemania por Nintendo de Europa el 9 de abril de 1998. [20]
Demostración tecnológica de Game Boy Advance
Cuando Nintendo presentó por primera vez Game Boy Advance a los desarrolladores de juegos de EE. UU. El 10 de abril de 2000, una de las demostraciones disponibles fue una demostración técnica derivada de Yoshi's Story . [21] Fue desarrollado específicamente para mostrar la capacidad gráfica de Game Boy Advance, con una demostración de apertura y un curso de bucle único. La apertura mostraba una isla giratoria pre-renderizada, que se asemejaba a la forma de un Yoshi, que también aprovechaba la función de rotación y zoom afines del sistema (similar al Modo 7 de Super Nintendo ) para representar un paisaje marino en perspectiva. [22] El diseño de niveles de la demostración se basó en el colorido tema de cartón de Yoshi's Story . Sin embargo, la jugabilidad difería significativamente del juego original. Por ejemplo, Yoshi no pudo usar su lengua; ni podía tirar huevos, a pesar de poder conseguirlos. Las capturas de pantalla de la demostración también muestran la presencia de Shy Guys gigantes, que fueron diseñados principalmente para demostrar el avance del sistema desde el límite de sprites de 10 píxeles de Game Boy Color . [23] A pesar del hecho de que Nintendo había publicado una imagen promocional de una Game Boy Advance con la demostración técnica ejecutándose en ella, nunca se lanzó como un juego completo. [ cita requerida ] Sin embargo, alguien finalmente rescató la demostración técnica y mostró su funcionalidad como juego. [24]
Marketing y ventas
Según la revista japonesa Famitsu , Yoshi's Story vendió 53.428 copias el día de su lanzamiento en Japón. Como resultado, ganó el puesto número siete en la lista de los diez videojuegos más vendidos de Famitsu . [25] El juego vendió 118.502 copias adicionales en la región el 4 de enero de 1998, cayendo al puesto número ocho. [26] A finales de ese año, Yoshi's Story vendió un total de 618,789 copias en Japón, convirtiéndose en el videojuego número 27 más vendido en el país en 1998. [27] En el mercado alemán, vendió 150.000 unidades desde enero. hasta septiembre de 1998. Esto lo convirtió en el sexto juego de consola más vendido de la región en ese período. [28]
Nintendo tenía la intención de lanzar Yoshi's Story en Norteamérica para la temporada navideña de 1997, pero el lanzamiento se retrasó hasta marzo de 1998. Un funcionario de Nintendo dijo que la demora "se basaba en que exigíamos calidad A-plus". [29] Una vez que se completó el juego, Nintendo envió inicialmente 800.000 unidades desde Japón a los minoristas estadounidenses. [30] A los minoristas les preocupaba que hubiera escasez (como había habido para GoldenEye 007 ), pero un funcionario de Nintendo prometió que el envío satisfaría la demanda. [31]
En un esfuerzo por promover el juego en los EE. UU., Nintendo envió anuncios por correo directo a compradores recientes de consolas; poner anuncios en revistas de juegos y para niños; y emitió un anuncio de televisión de 30 segundos en NBC , Fox Kids , Kids 'WB y Nickelodeon durante la programación infantil. [30] [31] El 7 de marzo de 1998, Nintendo prelanzó el juego en Lizard Lick, Carolina del Norte ; una ciudad de 1.300 habitantes. El evento contó con concursos de idiomas para niños y terminales de video que permiten a las personas probar el juego. [32] Si bien Yoshi's Story estaba originalmente programado para su lanzamiento para el 9 de marzo de 1998, se pospuso debido a las tormentas de El Niño . [33] Fue lanzado oficialmente al día siguiente, el 10 de marzo de 1998, con un precio sugerido de venta al público de 59,95 dólares estadounidenses. [34]
Un artículo en Financial Times decía que el lanzamiento tardío, un suministro inadecuado y errores de distribución habían conducido a bajas ventas de Yoshi's Story en los EE. UU. En un mes, el juego tenía un descuento de más del 50%. [35] Aun así, Yoshi's Story se convirtió en un juego de Player's Choice el 23 de agosto de 1998, y su MSRP se redujo a 39,95 dólares estadounidenses. [36] PC Data , que rastreó las ventas en los Estados Unidos, informó que el juego vendió 679.219 unidades y obtuvo $ 32.6 millones en ingresos a fines de 1998. Esto lo convirtió en el octavo lanzamiento de Nintendo 64 más vendido del año en el país. [37] Según The NPD Group , Yoshi's Story fue el decimosexto videojuego más vendido en Estados Unidos en 1998. [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 60% [39] |
Metacrítico | 65/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [41] |
Borde | 7/10 [42] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [44] |
GameSpot | 5.3 / 10 [43] |
IGN | 7/10 [13] |
Próxima generación | [45] |
Yoshi's Story tiene una calificación de 65 sobre 100 en Metacritic basada en ocho reseñas, lo que indica "Reseñas mixtas o promedio". [40] Tras su lanzamiento inicial, Joe Fielder de GameSpot señaló que Yoshi's Story "obviamente fue diseñado para que los jugadores más jóvenes pudieran jugar rápidamente y sentir una sensación de logro", y lo llamó "bueno para un alquiler en el mejor de los casos". [43] Edge destacó los gráficos pre-renderizados del juego por su variedad de colores y escenarios, pero criticó la jugabilidad por ser demasiado fácil y carente de desafíos. [42] Entre las pocas críticas más positivas, Game Informer elogió su inusual dirección de arte, su sistema de progresión único y numerosos secretos ocultos. [44] Next Generation declaró que " La historia de Yoshi podría haber sido un renacimiento para los de desplazamiento lateral. En cambio, suena más como una sentencia de muerte". [45]
El 17 de septiembre de 2007, Nintendo hizo el lanzamiento inicial de Yoshi's Story en el servicio de consola virtual de Wii. El juego ocupó el segundo lugar en descargas de consola virtual en la semana de su lanzamiento, detrás de Super Mario Bros. [ cita requerida ] Sin embargo, las críticas de los críticos para el lanzamiento de VC del juego fueron más bajas que las del lanzamiento de N64. GameSpot le dio a la descarga de VC una calificación de "Pobre" de 4.0; 1.3 puntos menos que la revisión anterior de Nintendo 64. La revisión actualizada le dio a Yoshi's Story cinco deméritos: "Derivado", "Poco profundo", "Corto", "Despojado" y "Demasiado fácil". [46] En la revisión del editor de IGN, Lucas M. Thomas, para el lanzamiento de VC, le dio un 6.0 para "Okay", diciendo que el juego era "absurdo" y "poco atractivo". Thomas comentó que el "sistema de búsqueda de comestibles del juego estaba muy alejado del estilo de juego presentado en SNES Yoshi's Island , y muy alejado del sentido de diversión de ese juego". También creía que la ausencia de Baby Mario y más de 50 niveles hacía que la " premisa se sintiera desconectada. Aburrida", y que Yoshi's Story "no era la secuela de Yoshi's Island que podría haber sido " . [47]
En 2020, Screen Rant incluyó el juego como uno de los cinco juegos de N64 que ha "envejecido bien". [48]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Yoshi Story ( japonés :ヨ ッ シ ー ス ト ー リ ー, Hepburn : Yosshī Sutōrī )
Referencias
- ^ " Imágenes, capturas de pantalla, fondos de pantalla de la historia de Yoshi - N64 -IGN" . IGN. Consultado el 13 de febrero de 2012.
- ^ "Consola virtual actualizada - Noticias de videojuegos de Nintendo Wii - PAL Gaming Network" . PAL Gaming Network. 26 de octubre de 2007. Consultado el 14 de febrero de 2012.
- ^ a b c Folleto de instrucciones de la historia de Yoshi . NUS-P-NYS-NUK4. Nintendo, 1998. Para una introducción, consulte la p. 5. Para limpiar los cursos, consulte la p. 13. Para conocer las habilidades de Yoshi, vea las páginas 8-11. Para Corazones especiales, consulte la p. 14. Para guardar el juego, consulte la p. 18. Para 30 melones por plato, consulte la pág. 13. Para la pantalla de pausa, consulte la pág. 15. Para conocer los puntos básicos de la fruta, consulte la p. 18. Para conocer las bonificaciones multiplicadoras de enemigos, consulte la pág. 18.
- ^ "Preguntas y respuestas" . IGN . 5 de mayo de 1997 . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
- ^ "La historia de Yoshi". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 42.
Anteriormente Yoshi's Island 64 , Yoshi's Story ...
- ^ "Primer vistazo a Yoshi 64 - N64 News en IGN" . IGN. 2 de diciembre de 1996. Consultado el 5 de abril de 2012.
- ^ "¿Qué sigue para Shigeru Miyamoto?". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 144.
- ^ "NG Alphas: la historia de Yoshi ". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 89.
- ^ "Nintendo descarga más capturas de pantalla - N64 News en IGN" . IGN. 11 de agosto de 1997. Consultado el 5 de abril de 2012.
- ^ Ricciardi, John (noviembre de 1997). "Nintendo se hace grande". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . pag. 28.
- ^ " La historia de Zelda 64 y Yoshi se hace más grande" . Nintendo of America Inc. 1997. Consultado el 5 de abril de 2012.
- ^ "Sorpresa navideña: Diddy Kong Racing anunciado; Griffey y Banjo-Kazooie retrasados". GamePro . No. 110. IDG . Noviembre de 1997. p. 30.
- ↑ a b Schneider, Peer (11 de marzo de 1998). " Historia de Yoshi - Revisión de Nintendo 64 en IGN" . IGN. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ "Música del juego :: Hajime Wakai" . Música de Square Enix en línea. Consultado el 17 de mayo de 2012.
- ^ a b "Música del juego :: Kazumi Totaka" . Música de Square Enix en línea. Consultado el 5 de abril de 2012.
- ^ "Guía de canciones de Kazumi Totaka | Nin DB" Archivado el 26 de febrero de 2015 en Wayback Machine . Nin DB. Consultado el 2 de abril de 2012.
- ^ "GameTrax.net - Imagen de álbum" . GameTrax.net. Consultado el 2 de abril de 2012.
- ^ " CD de corte especial de la banda sonora del juego de historia de Yoshi (18/05/2011)" . WorthPoint. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012. Consultado el 2 de abril de 2012.
- ^ "PCCG-00438 | Banda sonora original de la historia de Yoshi - VGMdb" . VGMdb. Consultado el 2 de abril de 2012.
- ^ "GameTrax.net - Banda sonora del juego de la historia de Yoshi " . GameTrax.net. Consultado el 2 de abril de 2012.
- ^ "Presentación de Game Boy Advance - IGN" . IGN. 11 de abril de 2000. Consultado el 10 de abril de 2014.
- ^ "Game Boy Advance: Hands On - GBA News en IGN" . IGN. 5 de mayo de 2000. Consultado el 15 de febrero de 2012.
- ^ "Kit de desarrollo de Game Boy Advance revelado - GBA News en IGN" . IGN. 21 de agosto de 2000. Consultado el 15 de febrero de 2012.
- ^ Nerdicai (15 de noviembre de 2014). "(NO PUBLICADO) Historia de Yoshi" 2 ": Demostración técnica de GBA" . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
- ^ "Yoshi vende - N64 News en IGN" . IGN. 13 de enero de 1998. Consultado el 5 de abril de 2012.
- ^ "Yoshi Stays Put - N64 News en IGN" . IGN. 16 de enero de 1998. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ "GEIMIN.NET / 1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100" (en japonés). Geimin.net. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ Müller, Eva; Canibol, Hans-Peter (23 de noviembre de 1998). "Die Spaßmaschine" . Focus (en alemán). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2018.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ Snider, Mike (29 de agosto de 1997). "Los juegos de Nintendo se perderán las vacaciones". USA Today .
- ^ a b "Nintendo cree que 800.000 Yoshis durarán dos meses". Cable multimedia . 18 de marzo de 1998.
- ↑ a b Sporich, Brett (2 de marzo de 1998). "A diferencia de GoldenEye, Nintendo no ve escasez en Yoshi's Story " . Video Business .
- ^ Barnett, Cynthia (8 de marzo de 1998). "La ciudad disfruta de la publicidad". The News & Observer .
- ^ "Yoshi un poco tarde - N64 News en IGN" . IGN. 10 de marzo de 1998. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ "Nintendo 64 descarga las rebajas de precios en siete juegos". La estrella de Kansas City . 23 de enero de 1998.
- ^ Abrahams, Paul (17 de octubre de 1998). "Los errores de Nintendo bien podrían terminar costándole el juego". Financial Times .
- ^ "Nintendo 64 rompe la barrera de precios de $ 100; Los fanáticos de los videojuegos recibieron un regalo de Navidad anticipado con una caída de precio de N64". Business Wire . 16 de agosto de 1999.
- ^ "Puntuaciones altas: títulos superiores en la industria del juego" . Revista Feed . 22 de abril de 1999. Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
- ^ "NPD informa que la industria de los videojuegos de Estados Unidos alcanzó un máximo histórico en las ventas anuales de 1998". Business Wire . 25 de enero de 1999.
- ^ " Historia de Yoshi para Nintendo 64 - GameRankings" . GameRankings. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ a b " Reseñas de críticos de la historia de Yoshi para Nintendo 64 en Metacritic.com" . Metacrítico. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ " Historia de Yoshi - Descripción general - todo el juego". todo juego. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ a b "La historia de Yoshi". Edge . No. 55. Publicaciones futuras . Febrero de 1998. págs. 92–93.
- ↑ a b Fielder, Joe (10 de marzo de 1998). " Reseña de la historia de Yoshi - GameSpot.com" Archivado el 14 de abril de 2012 en Wayback Machine . GameSpot. Consultado el 5 de abril de 2012.
- ^ a b "Regreso a lo básico" . Game Informer . Febrero de 1998. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 1999 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 41. Imagine Media . Mayo de 1998. p. 109.
- ^ Provo, Frank (24 de septiembre de 2007). " Revisión de la consola virtual de la historia de Yoshi - GameSpot.com" (Archivo). GameSpot. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ Thomas, Lucas M. (18 de septiembre de 2007). " Revisión de la historia de Yoshi - Revisión de Wii en IGN" . IGN. Consultado el 16 de febrero de 2012.
- ^ Lagioia, Stephen (2 de agosto de 2020). "5 juegos de N64 que resisten la prueba del tiempo (y 5 que no)" . Screen Rant .
- "Archivo de revisión final". Game Informer . Número 100. Agosto de 2001. Página 56. Revisión original publicada en febrero de 1998.
enlaces externos
- Perfil oficial de Yoshi's Story para consola virtual
- Perfil oficial de Yoshi's Story para Nintendo 64 (Archivado)
- Oficial historia de Yoshi minisite (Archivo)