Keiichirō Toyama (外 山 圭 一郎, Toyama Keiichirō , nacido en 1970 [1] ) es un director y diseñador de videojuegos japonés, mejor conocido como el creador de las franquicias Silent Hill , Siren y Gravity Rush . [2]
Keiichirō Toyama | |
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外 山 圭 一郎 | |
Nació | 1970 (50 a 51 años) |
Ocupación | Escritor , diseñador , productor de videojuegos |
Años activos | 1994-presente |
Empleador | Konami (1994–99) Sony Interactive Entertainment (1999–2020) Bokeh Game Studio (2020 – presente) |
Conocido por | Silent Hill Siren Gravity Rush |
Carrera profesional
Toyama estudió arte como estudiante y se unió a Konami en 1994 [3] como artista gráfico. Fue diseñador gráfico y diseñador de personajes para la versión en CD de Sega de Snatcher e International Track & Field , y luego creó la serie Silent Hill . El juego tuvo éxito y produjo varias secuelas, pero Toyama dejó Team Silent en 1999 después de que se lanzara el primer juego [3] para unirse a Japan Studio para trabajar en la serie Siren . Dirigió los videojuegos Siren (2003) y su secuela Forbidden Siren 2 (2006). [4] En 2008, Toyama lanzó Siren: Blood Curse , una reinvención del juego original de Siren . Toyama luego trabajó en el juego de PlayStation Vita Gravity Rush , lanzado en 2012. [5] Una secuela, Gravity Rush 2 , fue lanzada el 19 de enero de 2017 en Japón.
Toyama dejó Sony Japan Studio en septiembre de 2020. [6] Fundó Bokeh Game Studio junto a Kazunobu Sato y Junya Okura [7] el 13 de agosto de 2020. [6]
Obras
Año | Título del juego | Editor | Papel |
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1994 | Ladrón | Konami | Diseñador gráfico (versión Sega CD) |
1996 | Pista y campo internacional | Diseñador de personajes | |
1999 | Colina silenciosa | Director, escritor, diseñador de fondos [8] | |
2003 | Sirena | Sony Computer Entertainment | Director, escritor |
2006 | Sirena prohibida 2 | Director, diseñador, escritor | |
2008 | Sirena: maldición de sangre | Director, diseñador, escritor [9] | |
2012 | Gravity Rush | Director, diseñador, concepto original, historia inicial [10] [11] | |
2015 | Gravity Rush Remastered | Director, diseñador, concepto original, historia inicial | |
2017 | Gravity Rush 2 | Entretenimiento interactivo de Sony | Director, diseñador |
Referencias
- ^ jp.playstation.com, '外 山 デ ィ レ ク タ ー も 空 に 落 ち る!? 『GRAVITY DAZE』 本 日 発 売! ' (en japonés), recuperado el 13 de octubre de 2019,
- ^ Perron, Bernard; Barker, Clive (7 de octubre de 2009). Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland. págs. 15–. ISBN 978-0-7864-4197-6.
- ^ a b Gifford, Kevin (13 de octubre de 2013). "El creador de Silent Hill explica cómo se unió al negocio del juego y por qué el horror AAA es 'difícil' de financiar" . Polígono .
- ^ Eurogamer.net, Entrevista con Toyama , recuperado el 15 de febrero de 2012,
- ^ GameSpot.com, E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview , obtenido el 30 de enero de 2012,
- ^ a b https://www.siliconera.com/keiichiro-toyama-left-sie-and-founded-bokeh-game-studio/
- ^ Pineda, Rafael Antonio (2 de diciembre de 2020). "Silent Hill, Keiichirō Toyama de Gravity Rush deja SIE, funda un nuevo estudio" . Anime News Network .
- ^ gpara.com, '"ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 127 回 ′ (en japonés), obtenido el 30 de enero de 2012,
- ^ GameSpot.com, información técnica de 'Siren Blood Curse' , obtenido el 30 de enero de 2012,
- ^ Gamespot.com, entrevista con Keiichiro Toyama , recuperado el 30 de enero de 2012,
- ^ GameSpot.com, TGS 2011: Demostración de Gravity Daze , recuperado el 30 de enero de 2012,
enlaces externos
- Entrevista con Toyama sobre Siren: Blood Curse
- Keiichiro Toyama en MobyGames