Snatcher [a] es un juego de aventuras gráficas cyberpunk desarrollado y publicado por Konami . Fue escrito y diseñado por Hideo Kojima y lanzado por primera vez en 1988 para PC-8801 y MSX2 en Japón. Snatcher está ambientado en una futura metrópolis de Asia Oriental dondese han descubierto robots humanoides apodados "Snatchers" matando humanos y reemplazándolos en la sociedad. El juego sigue a Gillian Seed, una amnésica.quien se une a una agencia anti-Snatcher en busca de su pasado. El juego se desarrolla principalmente a través de una interfaz basada en menús a través de la cual el jugador puede elegir examinar elementos, buscar salas, hablar con personajes, explorar un mundo semiabierto y realizar otras acciones.
Ladrón | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Kojima |
Diseñador (s) | Hideo Kojima |
Programador (es) | Toshiya Adachi |
Artista (s) | Tomiharu Kinoshita Yoshihiko Ota Hideo Kojima |
Escritor (es) | Hideo Kojima |
Plataforma (s) | PC-8801 , MSX2 , PC Engine , Sega CD , PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura gráfica , novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
Kojima quería que Snatcher tuviera una sensación cinematográfica, por lo que el escenario y la historia están fuertemente influenciados por películas de ciencia ficción , como Blade Runner , Akira y The Terminator . El desarrollo en las versiones para PC tomó más del doble de tiempo que el juego promedio de la época, incluso después de que se le pidió a Kojima que recortara más de la mitad de su historia inicial. El juego fue lanzado con críticas positivas, pero bajas ventas. Obtuvo seguidores de culto y fue rehecho como un juego de rol llamado SD Snatcher para MSX2 en 1990. A esto le siguió una nueva versión del juego de aventuras original usando tecnología CD-ROM , lanzado para PC Engine Super CD-ROM². Sistema en 1992.
Con el objetivo de proporcionar una experiencia más interactiva a los jugadores de Occidente, Konami desarrolló una versión en CD de Sega de Snatcher específicamente para América del Norte y Europa en 1994. Aunque también tuvo una mala recepción comercial, la versión en CD de Sega recibió críticas en su mayoría positivas por su presentación cinematográfica y temas maduros poco comunes en los juegos de la época. Snatcher ha sido aclamado retrospectivamente como uno de los mejores juegos de aventuras y cyberpunk de todos los tiempos, e identificado como la base de los temas que Kojima exploró más adelante en la serie Metal Gear . El juego fue una inspiración significativa para Goichi Suda , quien trabajó con Kojima para producir una precuela de un drama de radio , Sdatcher .
Como se Juega
Snatcher es un juego de aventuras gráficas con elementos de novela visual . [1] [2] [3] El jugador controla a Gillian Seed mientras investiga y caza "Snatchers", peligrosos robots humanoides disfrazados de humanos que deambulan por Neo Kobe City. [1] Las imágenes del juego son imágenes estáticas con algunas animaciones que se muestran en la parte superior de la pantalla. No hay una interfaz de apuntar y hacer clic , con todas las acciones realizadas a través de un menú de texto con comandos como mover, mirar e investigar. [1] Los acertijos y los árboles de diálogo del juego son simples, lo que le da un énfasis a la narración lineal. [1] A veces, los paneles de personajes se muestran debajo de la ventana gráfica principal durante las conversaciones para transmitir sus expresiones faciales. [2]
El juego permite la exploración de un mundo semiabierto . [3] Hay un puñado de segmentos de acción en los que el jugador dispara a los enemigos dispersos en una cuadrícula de 3x3. La versión en CD de Sega es compatible con la pistola ligera Justifier incluida con Lethal Enforcers para estos segmentos. [1]
Gráfico
Snatcher se desarrolla a mediados del siglo XXI, cincuenta años después de que un arma biológica conocida como Lucifer-Alpha mató a gran parte de la población mundial. En Neo Kobe City, una metrópoli en una isla artificial en el este de Asia, se han descubierto recientemente robots humanoides apodados "Snatchers" que matan a los humanos, se disfrazan y los reemplazan en la sociedad. El gobierno de Neo Kobe cierra la ciudad del mundo exterior y establece JUNKER, [b] un grupo de trabajo para cazar ladrones. El jugador asume el papel de Gillian Seed ( Yusaku Yara / Jeff Lupetin), un amnésico que solo puede recordar que su pasado, junto con el de su ex esposa Jamie ( Kikuko Inoue / Susan Mele), está relacionado de alguna manera con Snatchers. Empieza a trabajar en JUNKER con la esperanza de que los ladrones de caza saquen a relucir su pasado.
Después de llegar a la sede de JUNKER, Gillian Seed se encuentra con Mika Slayton ( Miina Tominaga / Kimberly Harne) y el Jefe Benson Cunningham ( Gorō Naya / Ray Van Steen), y recibe un navegador robot llamado " Metal Gear Mk. II " ( Mami Koyama / Lucy Childs) del ingeniero de JUNKER, Harry Benson ( Ryūji Saikachi / Ray Van Steen). Metal Gear recibe una llamada de socorro de Jean-Jack Gibson (Isao Inoguchi / Jim Parks), el único otro agente de JUNKER, por lo que Gillian viaja allí con Metal Gear, solo para encontrar que un par de Snatchers lo han matado. Intentan perseguir a los ladrones, pero se ven obligados a escapar rápidamente cuando la fábrica explota. Gillian comienza a buscar la identidad de los ladrones que asesinaron a Jean-Jack, y después de registrar su casa con la ayuda de su hija Katrina (Miina Tominaga / Lynn Foosaner) y hablar con su informante "Napoleón" (Gorō Naya / Jim Parks), Gillian identifica a un par de sospechosos. Al cazar a los Snatchers, casi muere, pero Random Hajile ( Kaneto Shiozawa / Ray Van Steen), un cazarrecompensas Snatcher, lo salva . Random se une a Gillian y Metal Gear mientras viajan a un hospital que Jean-Jack identificó como sospechoso durante su investigación. Se enteran de que ha estado abandonado durante varios años y alberga un sótano secreto donde encuentran los esqueletos de las víctimas de los ladrones. Entre ellos, encuentran al Jefe Cunningham, lo que significa que el jefe JUNKER es un Ladrón. Algunos Snatchers atacan al grupo, pero Random los distrae para permitir que Gillian y Metal Gear escapen. De vuelta en la sede de JUNKER, Gillian habla con Harry brevemente antes de que muera, después de haber sido herido de muerte por el Jefe, y mata al Jefe después de que Mika es tomado como rehén. [c] Inmediatamente después de esto, Gillian recibe una llamada de Jamie, diciéndole que ha recuperado sus recuerdos y que está detenida en el "Kremlin".
Gillian y Metal Gear viajan a una iglesia abandonada que se parece al Kremlin , donde encuentran a Jamie cautivo por un científico llamado Elijah Modnar (Kaneto Shiozawa / Ray Van Steen), quien explica el pasado de Gillian. Él, su padre y Jamie estuvieron involucrados en un experimento secreto llevado a cabo por la Unión Soviética más de 50 años antes durante la Guerra Fría para crear Snatchers, que fueron diseñados para matar y reemplazar a los líderes mundiales, dando a los soviéticos más poder. Gillian era una agente de la CIA que espiaba el proyecto, se casó con Jamie y tuvo un hijo con ella, Harry Benson. Gillian y Jamie se pusieron en un sueño criogénico cuando Elijah liberó a Lucifer-Alpha a la atmósfera. La pareja fue salvada por el ejército y perdió sus recuerdos debido al largo período de tiempo que habían estado congelados. Habiéndose corrompido con el poder, Elijah revela que tiene la intención de que los Ladrones eliminen y reemplacen a la humanidad como prueba de las locuras de la humanidad; también revela que Random era un anti-Snatcher creado por su difunto padre basado en la apariencia y los recuerdos de Elijah, y presenta su cuerpo desactivado. En este punto, Random se reactiva y mantiene a raya a Elijah, permitiendo que Gillian y Jamie escapen. Metal Gear activa un arma orbital , que destruye la base Snatcher, matando a Elijah y Random. Tras enterarse de una fábrica de ladrones más grande en Moscú , Gillian se prepara para embarcarse en una misión allí, con la esperanza de destruir la amenaza y reavivar su matrimonio con Jamie.
Desarrollo y lanzamiento
PC-8801 y MSX2
Snatcher fue creado por Hideo Kojima , trabajando para Konami . [2] Muy influenciado por Blade Runner (1982) y otras obras de cine, quiso desarrollar un juego con un estilo similar. [4] El juego se presentó como una " aventura cyberpunk ". A Kojima le resultó difícil explicar el significado de "cyberpunk" al departamento de marcas comerciales de Konami por teléfono. [5] El juego originalmente se tituló Junker , pero el nombre sonaba demasiado similar a un juego de mahjong existente . También se consideró el título New Order . A Kojima no le gustó el nombre final porque su juego anterior, Metal Gear (1987), también recibió el nombre de un enemigo en el juego. [5]
El desarrollo comenzó entre Kojima y el diseñador de personajes Tomiharu Kinoshita, quienes trataron el proyecto como si estuviera haciendo una película o un anime en lugar de un juego. [6] Se expandieron para formar un pequeño equipo en Konami, aproximadamente la mitad del tamaño necesario para un juego típico de Famicom , lo que les permitió trabajar de manera cercana y rápida. [2] El juego está lleno de referencias culturales de ciencia ficción que eluden las leyes de derechos de autor. [4] Kojima le dijo a Kinoshita que hiciera a Gillian similar a Katsuhiro Otomo , director de la película de ciencia ficción Akira (1988). [2] El equipo nunca tuvo como objetivo que el juego tuviera una atmósfera madura, pero naturalmente progresó en esa dirección. [7] Además del diálogo de ruptura de la cuarta pared en el juego, Kojima quería imprimir un mensaje secreto y un aroma activado por calor en los disquetes que se pudiera notar después de calentarlos en la unidad de disco, pero Konami no aprobó esto. ocurrencia. [8] [9]
El desarrollo de las versiones originales de Snatcher duró alrededor de 18 meses. [4] Originalmente, Kojima planeó la historia en cinco actos, pero se vio obligado a reducirlos a dos debido a limitaciones de memoria, terminando la historia en un suspenso . [4] Los planes para una secuela que habría contenido del tercer al quinto acto y uno adicional fueron descartados debido al prolongado desarrollo de la primera entrega. [10] [11] [4] [7] [12] El desarrollo tomó aproximadamente dos o tres veces más que el juego promedio. [7] Las dificultades con las limitaciones de la memoria llevaron al personal a tomar un descanso durante el desarrollo, momento en el que Kojima comenzó a explorar conceptos para su juego posterior Policenauts (1994). [13]
Originalmente, Snatcher iba a ser una exclusiva de PC-8801 , pero también fue desarrollado para MSX2 a pedido de Konami. [14] La versión PC-8801 admite FM y sonidos estéreo a través de la tarjeta de expansión Sound Board II del PC-8801, mientras que la versión MSX2 viene con un cartucho especial que proporciona un paisaje sonoro expandido más allá de las capacidades predeterminadas de la plataforma y RAM adicional , con diferentes pistas de música. preparativos. [14] El cartucho de expansión elevó el precio de la versión MSX2 más allá del de la versión PC-8801, un revés del precio de juego minorista típicamente más barato de la plataforma. [14] La cantidad de música y sonido era mayor que la de otros juegos en ese momento, y requería un equipo de sonido más grande de lo habitual. [15] Debido a que ninguna de las plataformas era capaz de sintetizar el habla con precisión, se utilizaron efectos de sonido para representar el diálogo de los personajes. [7]
Snatcher fue lanzado para el PC-8801 el 26 de noviembre de 1988, [16] y el MSX2 el 13 de diciembre de ese año. [17]
Motor de PC
Los jugadores comenzaron a pedir una versión de consola doméstica poco después del lanzamiento. [7] Debido a que el juego era grande y requería varios disquetes, solo se consideraron los sistemas de CD-ROM en contraposición a los sistemas que funcionaban con cartuchos de ROM . La PC Engine tenía el CD-ROM² Super System disponible por lo que fue elegida como sede de ladrón de la consola 's puerto . [7] Este puerto fue la primera vez que el equipo de desarrollo trabajó con tecnología de CD. [2]
El equipo agregó un tercer acto a esta versión, basado en la historia extendida presentada en la adaptación del RPG de 1990 SD Snatcher , [18] una decisión por la que fueron criticados internamente porque otros creían que el juego ya era lo suficientemente largo. [7] El uso de la tecnología de CD les permitió agregar voz grabada y música de fondo de alta calidad. [7] El artista Satoshi Yoshioka creó los gráficos para esta versión. Kojima quería que las imágenes parecieran lo más "cinematográficas" posible, por lo que Yoshioka se inspiró en Blade Runner , The Terminator (1984) y Alien (1979) para replicar sus efectos especiales al estilo de Hollywood . Usó una aplicación de dibujo personalizada de Konami para crear los gráficos de los personajes, incluidas las expresiones faciales durante las conversaciones. Encontró que las expresiones de Gillian eran las más difíciles de animar debido a las complejidades de su caracterización. [2]
Una versión de prueba llamada Pilot Disk fue lanzada el 7 de agosto de 1992. Cubre el comienzo del primer acto y también contiene contenido complementario como introducciones de personajes, un avance de vista previa y pistas de música seleccionadas. [19] La versión completa fue lanzada el 23 de octubre de 1992 [20] y, según se informa, se vendió bien para un juego de PC Engine. [7]
CD de Sega
Después de lanzar su primer juego en el CD de Sega , Lethal Enforcers (1992), Konami quería traer una experiencia más interactiva al sistema para los jugadores occidentales. Consideró hacer un juego en video de movimiento completo como Night Trap (1992), pero pensó que podría ser demasiado difícil, y finalmente decidió localizar y portar Snatcher . Esto también les dio a los desarrolladores de Snatcher la oportunidad de mejorar la versión de PC Engine con la que todavía no estaban completamente satisfechos. [7] Aunque el CD de Sega solo podía mostrar 64 colores simultáneamente (en comparación con los 256 del PC Engine), el equipo utilizó técnicas de software para aumentar esto a 112 y modificó algunas de las paletas para hacer concesiones. [7]
Varias escenas fueron censuradas o alteradas para el lanzamiento del CD de Sega. Se cubrieron los senos de la fallecida Lisa Nielsen Snatcher, mientras que la secuencia en la que Katrina Gibson aparece desnuda en una ducha se oscureció, y la edad de Katrina se cambió de 14 a 18. [7] Algunas opciones que permitieron a Gillian participar en Se eliminaron o atenuaron los comportamientos sexuales, como los que le permitían oler las bragas o mirar los senos. [21] El audio en el que un robot se excita mientras ve una película pornográfica se cortó por completo. La violencia no se alteró, a excepción de una escena en la que un perro parcialmente muerto con tripas temblorosas fue completamente muerto sin contracciones. [7] Temiendo problemas de derechos de autor en los Estados Unidos, la clientela en un bar se cambió de Kamen Rider , el Alien y otros personajes a personajes de Konami. Sintiendo que el tercer acto era demasiado parecido a una película, Konami agregó más interactividad a través de opciones y bifurcaciones adicionales. Además, ahora se califica al jugador según lo bien que resolvieron los misterios. [7] Las fechas de los eventos en el juego también se adelantaron cinco años para que aún ocurran en un futuro cercano para compensar el lanzamiento tardío. [22]
El juego fue traducido por Scott Hards, con la supervisión de Jeremy Blaustein y Konami de Japón. [21] La traducción tardó entre dos y tres meses. [21] Siete actores de doblaje grabaron aproximadamente dos horas y media de diálogo para 26 personajes diferentes. [7] Con la gran cantidad de texto incluido en el juego, la traducción era cara y Konami sintió que era la parte más difícil del proceso de migración. [7] Kojima no estuvo involucrado con el puerto de CD de Sega y los cambios en el contenido y la historia del juego se realizaron sin su participación. [21] [10]
Snatcher fue lanzado en diciembre de 1994 en Europa y enero de 1995 en América del Norte. [23] [24] Según Blaustein, solo vendió un par de miles de copias en los Estados Unidos y, en última instancia, fue un fracaso comercial. [21] Sus bajas ventas se han atribuido a su lanzamiento tardío durante la vida útil del CD de Sega. [3]
PlayStation y Sega Saturn
Snatcher fue lanzado una vez más en Japón en 1996, esta vez para consolas de juegos de 32 bits. Una versión de PlayStation fue lanzada el 26 de enero, [25] seguida de una versión de Sega Saturn el 29 de marzo. [26] Ese mismo año, VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine informó que se planeó un puerto 64DD . [27]
Recepción
Las versiones PC-8801 y MSX2 recibieron críticas positivas en Japón y alcanzaron seguidores de culto , pero no tuvieron éxito comercial. [7] La versión PC Engine también obtuvo seguidores en Japón, en parte debido a su gore. [28] [29] Famicom Tsushin le dio un 33 sobre 40, elogiando su calidad cinematográfica. [30] El juego todavía figuraba en su lista de los "20 mejores lectores" dos años después de su lanzamiento. [7] Sega Saturn Magazine encontró que la versión de Sega Saturn era un fiel puerto de la versión de PC Engine. [31]
CD de Sega
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 90% [23] |
Mean Machines Sega | 85% [32] |
Próxima generación | [24] |
Superjuegos | 94% [33] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 6/10 [29] |
Jugadores del juego | 80% [34] |
Mundo de los juegos | 92% [35] |
Ultimate Future Games | 85% [36] |
Cuando Snatcher llegó a Occidente en el CD de Sega, recibió elogios por su historia, presentación cinematográfica y temas maduros. [29] [37] [38] [32] Era más cinematográfico y contaba una historia más madura de lo que los jugadores estaban familiarizados en ese momento. [2] [14] [39] [40] Mean Machines Sega sintió que Snatcher era más sustancial que otros juegos de aventuras, llamándolo "uno de los guiones gráficos y fondos más complicados de cualquier videojuego". [32] La escritura del juego fue generalmente alabada, [23] [37] [38] pero VideoGames y Game Players sintieron que su humor juvenil a veces entraba en conflicto con su tono serio. [34] [29] Un crítico de GameFan lo llamó "uno de los juegos más largos y envolventes" que había jugado en mucho tiempo. Escribió: "Nunca antes había jugado - mejor dicho, experimentado - un juego tan conmovedor, dramático, lleno de sangre, MA-17, adulto". La revista elogió a Konami por retener la mayor parte del contenido para adultos. [38] Los críticos de la revista Games World elogiaron el juego por tener una historia "apasionante" y "fascinante". [35]
Mean Machines Sega creía que la presentación de Snatcher se realzó mediante el uso de tecnología de CD-ROM, que admitía las voces digitalizadas y gráficos de alta calidad. [32] Algunos críticos elogiaron la actuación de voz y la escritura en inglés, [29] [38] [32] aunque Next Generation pensó que Konami podría haber contratado mejores actores. [24] Dave Perry de Games World dijo que "los gráficos animé japoneses junto con un discurso nítido del juego dan vida a una aventura de rol con una ventaja". [35] Otras revistas también discutieron los gráficos en una luz positiva, [37] [32] [34] aunque los gráficos fueron criticados por Computer and Video Games como "anticuados" y VideoGames como "genéricos". [23] [29] A GamePro le gustaron los gráficos de estilo anime japonés y sintió que, combinado con la escritura, atrajo a los jugadores a la historia. [28] Sin embargo, su crítico criticó la música, llamándola "anticuada para una aventura cyberpunk", [28] mientras que Mean Machines Sega la comparó positivamente con temas incidentales al estilo de John Carpenter . [32]
Los críticos sintieron que el juego se movía lentamente a veces, pero recompensaba a los jugadores pacientes. [23] [37] [28] GamePro escribió que recompensa "la paciencia, la perseverancia y la laboriosidad". [28] Dave Perry de Games World dijo que la interacción "es variada y hay suficientes opciones para evitar que sea demasiado lineal". [35] Ultimate Future Games , sin embargo, consideró que el juego era demasiado lineal y se apoyaba demasiado en la ilusión de la elección cuando la historia solo podía avanzar completando las tareas en un cierto orden. [36] Mean Machines Sega sintió que los acertijos eran desafiantes y que el juego era considerablemente más largo y sustancial que Rise of the Dragon (1990), otro juego de aventuras cyberpunk. [32] Los juegos de computadora y video sintieron que las secciones de disparos de armas eran débiles y decepcionantes. [23]
Retrospectivo
Snatcher ha sido llamado uno de los mejores juegos de aventuras [41] [42] y los mejores juegos cyberpunk de todos los tiempos. [43] [44] En 1997 Electronic Gaming Monthly clasificó la versión en CD de Sega como el 69 ° mejor videojuego de consola de todos los tiempos basándose únicamente en el contenido de la historia del juego, y señaló que "no mucha gente lo ha jugado, pero casi todo el mundo sabe de su trama espantosa ". [45] Ha seguido recibiendo elogios por su historia y presentación. [2] [43] [39] Waypoint escribió que su narrativa y visuales se mantienen, en contraste con la mayoría de los juegos de aventuras de Sega CD y cyberpunk. [3] Kotaku lo llamó una "cornucopia de ciencia ficción" y le gustó cómo el juego exploraba temas de la existencia humana y el miedo a que las máquinas reemplacen a los humanos. [2] Sentía que el juego estaba fuertemente influenciado por películas de ciencia ficción como Blade Runner , Terminator , Akira e Invasion of the Body Snatchers (1956). [39] Otras publicaciones también recogieron estas inspiraciones, especialmente la de Blade Runner . [41] [46] [47] Retro Gamer sintió que era irónico que el juego fuera más cinematográfico que los juegos que usaban video de movimiento completo . [46] Destructoid disfrutó de la trama, pero se quejó de la interfaz. [47] AllGame escribió que los juegos impulsados por menús basados en texto como Snatcher pueden volverse tediosos, pero sintió que la historia y los gráficos hicieron que Snatcher valiera la pena. [41]
Legado
Los críticos han discutido que Snatcher preparó el escenario para los trabajos posteriores de Kojima. [39] 1UP.com sintió que el juego demostraba su amor por el cine y era "más un asunto cerebral que algunos de [sus] otros esfuerzos, pero su ingenio y atención al detalle ayudaron a que este juego fuera especialmente notable". [48] Game Informer escribió que Snatcher presagió el uso de la ciencia ficción por parte de Kojima para explorar la filosofía, el sexo y la condición humana en Metal Gear Solid . [44] Snatcher sigue siendo uno de los juegos más famosos de Kojima, [46] [48] pero a menudo es eclipsado por la serie Metal Gear Solid . [49] [50]
El juego ha obtenido seguidores de culto. [3] [51] [52] Ha sido una influencia en otras obras de ciencia ficción, incluida la novela Genocidal Organ de Project Itoh , [53] y el juego de aventuras de 2015 2064: Read Only Memories . [54] Kojima ha expresado interés en revivir a Snatcher de alguna manera, [55] y ha explicado que no tiene tiempo para trabajar en el proyecto él mismo, pero que le gustaría que otro director lo dirigiera. [3] [51] [50] Según él, tal proyecto nunca ha sido factible desde una perspectiva comercial, [55] y en 2011, dijo que una secuela necesitaría vender más de medio millón de copias para tener sentido financiero. [3] [56] Kojima dejó Konami en 2015, [57] y el juego sigue siendo propiedad de la compañía, que no ha expresado interés en revivirlo, ya sea a través de una reedición o una secuela. [3] [40]
La falta de disponibilidad del juego en las plataformas modernas ha sorprendido a los críticos. [3] [58] Algunos creían que funcionaría bien en una Nintendo DS o 3DS , siguiendo los pasos de aventuras gráficas exitosas en plataformas como Hotel Dusk y Phoenix Wright . [58] [59] La versión en CD de Sega sigue siendo la única versión en territorios occidentales. La demanda ha elevado los precios de estas copias en el mercado secundario, lo que hace que la emulación sea una opción más razonable para la mayoría de los jugadores. Las copias japonesas son mucho más baratas, pero la naturaleza basada en texto del juego lo hace difícil para los lectores no japoneses. [3] La versión PC Engine está incluida en el TurboGrafx-16 Mini , pero solo en el japonés original. [60] Los fanáticos han experimentado con portar el juego a otros sistemas. Se hizo una demostración de una parte inicial del juego para Virtual Boy en 2015, con efectos 3D estereoscópicos y música PCM . [61] [62] [63] Otro fan experimentó con portarlo al Dreamcast con una banda sonora remezclada y efectos visuales retocados. [40] [64] [65]
Snatcher fue el primer proyecto de traducción de Jeremy Blaustein, quien pasó a traducir Metal Gear Solid de Kojima (1998). [21] Blaustein lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para un juego de aventuras steampunk titulado Blackmore en 2014. [66] [67] El juego iba a ser dirigido por Blaustein con el ex personal de Snatcher formando otras partes del equipo. [67] No alcanzó su objetivo de financiación. [68]
Ladrón de SD
Snatcher fue rehecho en un juego de rol llamado SD Snatcher para MSX2, lanzado en 1990. [12] [39] [69] "SD" significa "super deformado" en los medios japoneses, otra forma de hacer referencia a los diseños de personajes chibi . [70] El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador controla a Gillian mientras se aventura a través del entorno. Cuando el jugador se encuentra con un enemigo en el campo, el juego cambia a un modo de batalla en primera persona. El jugador debe derribar enemigos usando una de las muchas armas diferentes. Se pueden apuntar diferentes partes de un enemigo y diferentes armas tienen diferentes habilidades y rangos. [12] Al igual que la versión MSX2 de Snatcher , SD Snatcher constaba de tres disquetes con datos del juego y un cartucho de sonido equipado con el chip SCC.
SD Snatcher fue desarrollado por Konami debido al deseo de la compañía de crear un juego de rol en un escenario futurista inusual, eligiendo adaptar la historia y el escenario de Snatcher para tal juego. Si bien las versiones originales de Snatcher lanzadas en 1988 terminaron la historia en un asunto inconcluso debido a la cancelación de la secuela planeada, SD Snatcher agrega un segmento adicional que continúa la historia desde donde la versión anterior la dejó (esta parte adicional sirvió como base para el tercer acto agregado en puertos de consola posteriores del Snatcher original ). [71] Inicialmente, Hideo Kojima no estuvo involucrado en el desarrollo de SD Snatcher , ya que estaba ocupado con Metal Gear 2: Solid Snake en ese momento, pero él y su equipo fueron contratados durante las últimas etapas de desarrollo para ayudar a completar SD Snatcher. sin problemas para que pudieran reanudar el desarrollo de Metal Gear 2 . [72] [11] Fue traducido por el grupo holandés Oasis en 1993, convirtiéndolo en una de las primeras traducciones documentadas de fans . [12]
Sdatcher
Un episódica radionovela precuela, Sdatcher , [d] fue lanzado en 2011 a través de una colaboración entre Kojima y diseñador de juegos Goichi Suda . [3] [74] Suda le dio crédito a Snatcher , junto con las obras de Yu Suzuki , por encender su interés en los videojuegos. [75] Le preguntó a Kojima si quería hacer un nuevo juego juntos, y el proyecto dio lugar a un drama de radio. [76] Se anunció en 2007. [74] El guión fue escrito por Suda, [77] y la música fue compuesta por Akira Yamaoka , quien trabajó para Suda en su estudio Grasshopper Manufacture y trabajó en la serie Silent Hill . [52] El artista original Snatcher Satoshi Yoshioka hizo ilustraciones promocionales. [52] El primer acto fue lanzado en septiembre de 2011 con nuevos actos lanzados cada dos semanas hasta noviembre de ese año. [78] Se distribuyó de forma gratuita y luego se vendió en CD. [79] Más tarde fue traducido por fans. [80]
Notas
- ^ Sunacchā (ス ナ ッ チ ャ ー) en japonés
- ^ En las versiones japonesas, JUNKER es una abreviatura de "Judgment Uninfected Naked Kind & Execute Ranger"; en el lanzamiento en inglés, significa "Japanese Undercover Neuro-Kinetic Elimination Rangers".
- ^ Las versiones originales del juego (PC-8801 y MSX2) terminan en este punto, al final del segundo acto. Los siguientes eventos tienen lugar en el tercer acto, que es exclusivo de versiones posteriores del juego. [1]
- ^ El título Sdatcher es un acrónimo de "Suda" y "ladrón". [73]
Referencias
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enlaces externos
- Snatcher en MobyGames