Kinetica es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 2 . Fue lanzado el 14 de octubre de 2001 en Norteamérica. Fue el primer juego en usar el motor de juego Kinetica que luego se usaría para los videojuegos SOCOM US Navy SEALs , God of War y God of War II . El juego incorpora el uso dela tecnología de audio SoundMAX de Analog Devices . Seincluyóun libro de arte titulado The Art of Kinetica con el juego en sí, que contiene ilustraciones de los personajes del juego. En 2016, el juego fue relanzado elPlayStation 4 . [1] [2]
Cinética | |
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Desarrollador (es) | Estudio Santa Monica |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Shannon Studstill |
Diseñador (s) | Richard Foge Quinlan Richards Tobin A. Russell David Jaffe |
Programador (es) | Tim Moss |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Kinetica se desarrolla en las versiones futuras de las principales ciudades de la Tierra, el espacio exterior y algunas ubicaciones ficticias en el futuro lejano de la Tierra. Doce corredores compiten usando "trajes cinéticos", que tienen ruedas en las manos y los pies, [3] dando a los corredores la apariencia de motocicletas. [4] Los trajes cinéticos tienen la capacidad de escalar paredes y techos, [3] los vehículos son capaces de alcanzar la velocidad máxima y más allá, alcanzando velocidades de más de 350 millas por hora (560 km / h).
El objetivo es el mismo que en cualquier juego de carreras: ser el primero en cruzar la línea de meta. Hay quince pistas y tres temporadas en el juego. Cada temporada consta de cuatro pistas en las que el jugador debe obtener un lugar determinado para avanzar. Obtener el primer lugar en cada carrera en una temporada desbloqueará una pista de bonificación, y obtener el primer lugar en la pista de bonificación desbloqueará las versiones predeterminadas y alternativas de uno de los personajes desbloqueables. Para avanzar en el juego, el jugador debe obtener el primer, segundo o tercer lugar en las carreras de la primera temporada. En la segunda temporada, el jugador debe ubicarse en primer o segundo lugar, mientras que en la tercera temporada el jugador debe ganar cada carrera en primer lugar para avanzar.
Dispersos alrededor de las pistas hay cristales de encendido que vienen en colores amarillo y morado. Recolectar cinco cristales amarillos le dará al jugador un poder, mientras que obtener un cristal púrpura automáticamente le dará al jugador un poder sin importar cuántos cristales amarillos haya recolectado. Los personajes pueden realizar acrobacias en el suelo y en el aire para agregar al medidor de impulso y obtener acceso a velocidades más rápidas de lo normal, aunque este medidor también se puede llenar obteniendo uno de los tres poderes de impulso de los cristales de aumento.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 77/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8/10 [6] |
GamePro | [7] |
GameRevolution | B [8] |
GameSpot | 7/10 [3] |
GameSpy | [4] |
Zona de juegos | 8/10 [9] |
IGN | 8/10 [10] |
Próxima generación | [11] |
OPM (EE. UU.) | [12] |
PSM | 8/10 [13] |
Máxima | 8/10 [14] |
Kinetica recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Louis Bedigian de GameZone elogió el juego, afirmando que "prácticamente aniquila a Extreme G3 y los dos últimos juegos de F-Zero lanzados". [9] Gary Whitta de Next Generation lo llamó "Un giro intrigante en un género en gran parte jugado, aunque los corredores al estilo Autobots pueden desanimar a algunos jugadores". [11]
Referencias
- ^ Nelva, Giuseppe (17 de mayo de 2016). "Wild Arms 3 y Kinetica para PS2 ahora disponibles en PS4; muchas capturas de pantalla publicadas" . DualShockers . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2020 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Barrera, Rey (8 de junio de 2016). "Revisión: Kinetica (PS4)" . PlayStation Nation . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Davis, Ryan (19 de octubre de 2001). "Revisión de Kinetica [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2017 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ a b Alupului, Andrei (29 de octubre de 2001). "GameSpy: Kinetica" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ a b "Reseñas de Kinetica para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ "Kinetica". Game Informer . No. 103. FuncoLand . Noviembre de 2001. p. 108.
- ^ Dragón de cuatro ojos (16 de octubre de 2001). "Revisión de Kinetica para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ Sanders, Shawn (8 de octubre de 2001). "Revisión de Kinetica" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ a b Bedigian, Louis (24 de octubre de 2001). "Revisión de Kinetica" . GameZone . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2009 .
- ^ Zdyrko, David (16 de octubre de 2001). "Kinetica" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ a b Whitta, Gary (diciembre de 2001). "Kinetica" . Próxima Generación . No. 84. Imagine Media . pag. 105 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Kinetica". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . No. 50. Ziff Davis. Noviembre de 2001. p. 155.
- ^ "Revisión: Kinetica". PSM . Imagine Media. Noviembre de 2001.
- ^ Alt, Eric (octubre de 2001). "Kinetica" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2001 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Kinetica en MobyGames