Caballero Lore


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Knight Lore es un juego de acción y aventuras de 1984desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game , y escrito por los fundadores de la empresa Chris y Tim Stamper . El juego es conocido por el uso de gráficos isométricos , que popularizó aún más en los videojuegos. En Knight Lore , el personaje del jugador Sabreman tiene cuarenta días para recolectar objetos en todo un castillo y preparar una cura para su maldición de hombre lobo . Cada habitación del castillo está representada en monocromo en su propia pantalla y consta de bloques que escalar, obstáculos que evitar y acertijos que resolver.

Ultimate lanzó Knight Lore tercero en la serie Sabreman a pesar de haberlo completado primero. Los hermanos Stamper detuvieron su lanzamiento durante un año para posicionar a la compañía de manera ventajosa en previsión del efecto del juego en el mercado. La novedosa técnica de enmascaramiento de imágenes de Knight Lore , Filmation , permite que las imágenes parezcan pasar una encima y otra detrás de la otra sin que sus contenidos choquen . Esto creó la ilusión de prioridad de profundidad, que la computadora no admitía de forma nativa. Al retrasar el lanzamiento de Knight Lore , Ultimate protegió las ventas de su entonces próximo Saber Wulf y creó otro juego de Filmation.antes de que otros desarrolladores pudieran copiar el estilo. Ultimate lanzó la trilogía original de Sabreman en rápida sucesión en 1984 para el ZX Spectrum . Knight Lore fue el último, en noviembre. Siguieron los puertos para BBC Micro , Amstrad CPC , MSX y Family Computer Disk System . En 2008 se trasladó extraoficialmente a computadoras Atari de 8 bits basadas en la versión BBC Micro y en 2019 para el C64 / C128 / Plus4, siendo una conversión de Z80 a 6502 de la versión Spectrum. El juego se incluyó más tarde en compilaciones que incluyen la recopilación retrospectiva de Xbox One de Rare en 2015 ,Repetición rara .

Knight Lore se considera un trabajo fundamental en la historia del juego británico y se ha incluido en varias listas de los mejores juegos de Spectrum. Los críticos consideraron que sus soluciones técnicas y su estilo 3D isométrico son un presagio del diseño de juegos futuros. Elogiaron los controles del juego y la atmósfera de misterio, pero notaron su juego difícil y criticaron su sonido y ralentización gráfica ocasional. Knight Lore fue el juego más vendido de enero de 1985 y fue nombrado el juego del año de 1984 por los lectores de Golden Joystick Awards y Popular Computing Weekly . Aunque no fue el primer videojuego isométrico en 3D, Knight Lorepopularizó el formato. Cuando el estilo isométrico de pantalla plegable pasó de moda, la influencia de Knight Lore persistió en los juegos de rol de computadora. Los revisores retrospectivos recuerdan que el juego fue el primero en ofrecer un "mundo" exploratorio en lugar de una superficie plana, pero consideran que sus controles están obsoletos y frustrantes en los treinta años transcurridos desde su lanzamiento.

Como se Juega

Sabreman encima de una pila de bloques en una captura de pantalla de ZX Spectrum. El día comienza en el indicador de la parte inferior derecha. El área de juego de Knight Lore está representada en monocromo para evitar conflictos de atributos . [2]

El jugador, como Sabreman, ha sido mordido por el Saber Wulf y ahora se transforma en un hombre lobo al anochecer. [3] Tiene 40 días para recolectar artículos en todo el castillo de Melkhior el Mago [4] y preparar una cura para su maldición. Un temporizador en pantalla muestra la progresión del día a la noche, cuando Sabreman se metamorfosea en un hombre lobo, volviendo a su forma humana al amanecer. [5] Algunos de los monstruos del castillo solo atacan a Sabreman cuando es un hombre lobo. [6] El juego termina si el jugador completa la poción o no termina la tarea en cuarenta días. [5] Las únicas instrucciones del juego se dan a través de un poema incluido con la cinta de casete del juego. [7]

El castillo consta de una serie de 128 habitaciones, [8] cada una de las cuales se muestra en una única pantalla sin desplazamiento. [6] Sabreman debe navegar por el laberinto 3D de bloques de piedra en cada habitación, generalmente para recuperar un objeto coleccionable, mientras evita picos y enemigos, que lo matan al contacto. El jugador comienza con cinco vidas y pierde una por cada muerte; quedarse sin vidas termina el juego. Los bloques de piedra sirven como plataformas para que el jugador salte entre ellos; algunos caen bajo el peso del jugador, otros se mueven por sí mismos y otros pueden ser empujados por enemigos o Sabreman. [2] Sabreman salta más alto cuando está en forma de hombre lobo, lo que ayuda en acertijos específicos. [3]El jugador a menudo necesita mover bloques para alcanzar objetos distantes, que luego se utilizan como plataformas para alcanzar áreas en otros rompecabezas. [7] Para completar el juego, el jugador debe devolver 14 objetos secuenciales de todo el castillo a la sala del caldero del mago. [8] [9] Al final del juego, el jugador recibe una puntuación final basada en el tiempo restante y la cantidad de la misión completada. [2]

Desarrollo

Ultimate Play del juego , representada por sus hermanos co-fundador, Tim y Chris Stamper , era taciturno poco común en materia de prensa y marketing, a pesar de que siempre algunos detalles sobre Knight Lore 's el desarrollo de Crash revista. [3] [10] Aunque Knight Lore fue lanzado como el tercer juego de la serie Sabreman, los hermanos Stamper lo terminaron primero. [3] [6] Retiraron el juego durante aproximadamente un año por razones de mercado: pensaron que los avances de Knight Lore , con derechos de autor como motor de filmación , afectarían las ventas de su entonces próximo Saber Wulf., y usó el tiempo extra para preparar otro juego de Filmation ( Alien 8 ) para adelantarse a las ventas que se perderían cuando otros editores intentaran copiar la técnica . [11] "Simplemente tuvimos que sentarnos porque todos los demás estaban muy atrás", recordó Tim Stamper. [11] Sabre Wulf fue lanzado con éxito comercial y crítico en 1984. Alien 8 y los dos títulos siguientes de Sabreman — Underwurlde y Knight Lore — siguieron en estrecha sucesión antes de fin de año. [12]

En el enmascaramiento de imágenes, el desarrollador agrega un agujero y luego completa sus detalles.

La novedad gráfica de Filmation y Knight Lore radicaba en cómo las imágenes podían renderizarse sin superponerse. [13] Filmation introdujo " sprites enmascarados " mientras que los juegos anteriores usaban "sprites planos", [14] que se superponían sin tener en cuenta el orden de profundidad. La solución de Chris Stamper fue utilizar el enmascaramiento de imágenes . Una máscara es una versión de una imagen que define un fondo del tema en diferentes colores. Al combinar la máscara y la imagen compuesta en pantalla, se ignoraron los datos de "fondo" de la máscara y se agregó un agujero en la forma del sprite de la imagen deseada al fondo. Esto se completó con los detalles del sprite. Por lo tanto,habitaciones en Knight Lorefueron dibujados un sprite a la vez a través de este método de enmascaramiento. En tiempos más recientes, las imágenes contemporáneas se renderizan con prioridad de capa establecida a nivel de píxel individual. [13] Knight Lore se representa en monocromo que cambia entre habitaciones para evitar el choque de atributos , una limitación informática en la que el color de un objeto interfiere con el de otros en las proximidades. [2]

Ultimate lanzó Knight Lore para ZX Spectrum en noviembre de 1984. En un comunicado de prensa, anunciaron el juego como el comienzo de una nueva clase de juegos de aventuras y "el pináculo del desarrollo de software en 48K Spectrum". [15] Como estándar para la compañía críptica, Ultimate no hizo circular capturas de pantalla del juego en sus materiales de prensa o portada. [15] Knight Lore fue lanzado posteriormente para BBC Micro , Amstrad CPC y MSX más tarde en 1985. [16] La versión Amstrad actualizó el color monocromático a una configuración de primer plano de dos colores. [8] Jaleco lanzó versiones deKnight Lore para MSX [17] y, más tarde, el Famicom Disk System . [18] La última versión de 1986 apenas se parecía a su homónimo. [19] Ultimate le pidió a Shahid Ahmad, quien desarrolló la Quimera inspirada en Knight Lore (1985), que desarrollara un puerto de Knight Lore para el Commodore 64 , pero esto no llegó a buen término. [16] Knight Lore apareció más tarde en la versión Spectrum de la compilación de 1986 They Sold a Million II [20] y la compilación de Xbox One de 2015 de 30 títulos Ultimate y Rare Rare Replay . [21]

Recepción

Knight Lore entró en las listas de videojuegos del Reino Unido en la semana hasta el 8 de noviembre de 1984, mientras que Underwurlde todavía era el número 1 [1] , y pasó a reemplazar su precuela en la parte superior de las listas la semana siguiente. [24]

Las revistas de juegos de computadora elogiaron a Knight Lore , [13] escribiendo que sus gráficos eran los primeros de su tipo y marcaron un cambio radical con respecto a sus contemporáneos. [2] [7] [22] [23] Computer & Video Games ( CVG ) escribió que nunca habían visto gráficos de su calibre y que estaban a la altura de las expectativas de Ultimate. Peter Sweasey de Home Computing Weekly se quedó sin palabras y predijo que Knight Lore cambiaría el mercado. Crash dijo que era poco probable que lo superaran como el mejor juego de Spectrum. [13] Crash seleccionó Knight Lorecomo una recomendación de "Crash Smash" en su edición de enero de 1985. [2] Knight Lore fue el juego más vendido en el Reino Unido ese mes. [13] Los lectores de Popular Computing Weekly nombraron a Knight Lore como su juego de arcade de 1984 y el juego general del año . [25] Knight Lore también fue nombrado el juego del año de CVG en su evento de 1985 Golden Joystick Awards , y Ultimate fue nombrado desarrollador y programador del año. [26]

La atmósfera de Knight Lore , que Sinclair User describió como un "mundo crepuscular de amenaza claustrofóbica", inspiró muchas preguntas curiosas por parte del aventurero en críticas contemporáneas de 1985. [22] Crash apreció el misterio imaginativo del juego mientras intentaban responder por qué Sabreman se convierte en un hombre lobo, con quién preferían jugar y qué hacen los objetos coleccionables en todo el castillo. [2] La secuencia de transformación del hombre lobo de Sabreman, en particular, molestó a CVG [7] y traumatizó a los jugadores, según Well Played , un libro de lecturas académicas cerradas.de los videojuegos, ya que los jugadores se identificaron con el sufrimiento de Sabreman. [27] El diseño del juego daba la impresión de que el castillo era mucho más grande en escala de lo que era en realidad, [28] y Crash escribió que el novedoso esquema de ocho direcciones del juego se adaptaba al espacio 3D. [2] Crash comparó estilísticamente a Knight Lore con el Avalon de 1984 , pero sugirió que el primero tenía imágenes más atrevidas. La revista prefería Knight Lore a su predecesor ( Underwurlde ) y un crítico incluso consideró que el primero era el mejor juego de Ultimate. [2]

Crash notó cómo la técnica de enmascaramiento de Knight Lore abordaba los problemas de parpadeo y choque de atributos, [2] y el usuario de Sinclair apreció cómo Sabreman desaparecía de la vista al pasar detrás de los bloques. [22] En crítica, los críticos consideraron que el sonido de Knight Lore es su componente más débil, [7] [9] aunque Your Spectrum y Clash también identificaron la dificultad a veces cruel de su juego. [23] [2] Las habitaciones posteriores del castillo requieren una precisión de píxeles perfecta, agravada por la ansiedad del temporizador en funcionamiento, [4]y las animaciones del juego se ralentizarían proporcionalmente al grado de acción en pantalla. [29]

En las revisiones del lanzamiento de Amstrad, Amtix señaló las adiciones de color sobre el original monocromático y escribió que Knight Lore estaba entre las mejores aventuras de Amstrad. Su única queja fue la desaceleración gráfica cuando se movían demasiados elementos en la pantalla. [8] Amstrad Action compartió esta queja pero, sin embargo, nombró a Knight Lore entre los tres mejores juegos de Amstrad, una mejora en el lanzamiento de Spectrum y a la par con la calidad de los títulos de Commodore 64. [9]

Legado

Los críticos nombraron a Knight Lore entre los mejores juegos para ZX Spectrum.

Knight Lore es ampliamente considerado como un trabajo fundamental en la historia del juego británico. [5] [15] Según Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun , Knight Lore ocupa el segundo lugar después de Elite (1984) como un icono de la industria británica de los juegos de ordenador en la década de 1980. [5] La revista británica Retro Gamer describió las primeras impresiones de los jugadores de Knight Lore como "inolvidables", a la par con la experiencia de jugar a Space Harrier (1985), Wolfenstein 3D (1992) o Super Mario 64 (1996) por primera vez. . [30] Retro Gamer recordó que Knight LoreLas llamativas imágenes isométricas en 3D fueron tanto un avance audaz en los gráficos del juego como una predicción de su futuro. [15] La revista británica Edge describió el motor gráfico del juego como "el mayor avance en la historia de los videojuegos", [31] y Retro Gamer comparó el impacto del motor con el de la introducción del sonido en la película . [32] Knight Lore no fue el primero en utilizar gráficos isométricos; los ejemplos anteriores incluyen Zaxxon (1982), Q * bert (1982) y Ant Attack (1983) [13] [33], pero su estilo gráfico y su gran tamaño mundo del juego [34]popularizó aún más la técnica y puso Ultimate y Filmation en su epicentro. [35]

Varios clones de videojuegos se inspiraron en Knight Lore . Cuando Edge Games luchó por aproximarse internamente al estilo isométrico, el desarrollador visitante Bo Jangeborg ideó su propia solución. Su resultado, Fairlight (1985), es considerado como otro clásico de la plataforma. La versión de Edge de Filmation recibió su propia marca como "Worldmaker". [36] Shahid Ahmad dijo que Firebird's Chimera (1985) estaba aún más cerca de Knight Lore . El "impacto" y la "admiración" de Ahmad por interpretar a Knight Lore supuestamente cambiaron su vida y lo convencieron de seguir haciendo juegos. Soltó Quimeraen Amstrad CPC, Atari 8-bit , Commodore 64 y ZX Spectrum, personalizando cada puerto para las limitaciones de procesamiento de su hardware. [37] En 1986, muchos editores de videojuegos británicos habían producido juegos isométricos al estilo Knight Lore ; los ejemplos incluyen Sweevo's World , Movie , Quazatron , Get Dexter , Glider Rider , Molecule Man , [16] Spindizzy y Bobby Bearing . [4] Muchos de estos títulos sufrieron los mismos problemas de desaceleración que Knight Lore debido a demasiada actividad en pantalla.[dieciséis]

Ultimate lanzó cuatro juegos de Filmation más. Alien 8 (1985) se apresuró a lanzarse antes de que los desarrolladores tuvieran la oportunidad de reaccionar a Knight Lore , aunque Retro Gamer dijo que su prisa no se notaba, ya que Alien 8 tenía un mundo de juego más grande que Knight Lore , con aún más acertijos. [37] Alien 8 y Knight Lore son similares en el juego, pero el primero se desarrolla en el espacio exterior . [38] Con el motor Filmation II actualizado, Nightshade (1985) agregó color y gráficos de desplazamiento (en lugar de los cambios de sala de pantalla plegable [16]); sin embargo, Retro Gamer consideró su juego como comparativamente aburrido. Gunfright (1986), reportado como el último juego de los Stampers, también usó Filmation II y era más robusto que su predecesor. Pentagram (1986) volvió a las salas de pantalla plegable y su juego basado en la acción incluía disparar a los enemigos. Se vendió mal y fue el último juego de Sabreman. [37] Mientras tanto, los hermanos Stamper buscaron ingresar a la floreciente industria de las consolas. Vendieron Ultimate a US Gold a mediados de la década de 1980 y establecieron Rare para desarrollar juegos de consola de Nintendo . Si bien los dos últimos juegos isométricos de Ultimate fueron de menor calidad, el interés de los consumidores en el género perduró. [17]

La tendencia isométrica de las pantallas plegables continuó en Gran Bretaña durante varios años. Aparte de Fairlight , Mundial de Sweevo y Obtener Dexter , otros juegos de pantalla flip isométricos incluyen Jon Ritman 's Knight Lore , inspirada Batman (1986), la cabeza sobre los talones (1987), The Last Ninja (1987), La Abadía del Crimen (1987 ), Cadaver (1990) y los juegos de consola Solstice (1990) [19] y Landstalker (1992). [33]A medida que los jugadores se cansaron de las reiteraciones similares del género, los juegos de Ritman, en particular, trajeron nuevas ideas. [19] Sandy White, quien desarrolló Ant Attack , el juego isométrico anterior a Knight Lore , quedó impresionado por el "equilibrio" en el juego de Ultimate y sus valientes decisiones de diseño. [39] El desarrollador de The Great Escape , otro juego isométrico, consideró que Knight Lore era más "un título rival que una inspiración", pero aun así lo impulsó a pasar nueve meses haciendo Where Time Stood Still . [40] Retro Gamer escribió que la influencia de Knight Lore persistió 30 años después a través de títulos como Populous (1989), Syndicate (1993), UFO: Enemy Unknown (1994) y Civilization II (1996). [39] El estilo también se extendió a los juegos de rol de computadora como Baldur's Gate , Planescape: Torment , Diablo y Fallout . [33] Aunque GamesRadar 's Matt Cundy informó en 2009 que la perspectiva isométrica ya no era como un tema importante en el diseño del juego, [41] en 2014, Chris Scullion de Vice rastreada Knight Lore ' s influencia isométrica a Los Sims 4 (2014) yDiablo III (2012). [42]

Knight Lore se incluyó en varias listas de los mejores juegos de Spectrum [43] [44] [45] e incluso en los mejores juegos para cualquier plataforma. [46] Inspiró dos fangames : una secuela de 1999 [47] y un remake en 3D de 2010 , que estuvo en desarrollo durante cuatro años. [5] [48] [49]

Aunque los juegos isométricos habían existido anteriormente, en una revisión retrospectiva, Gillen ( Rock, Paper, Shotgun ) recordó que Knight Lore fue el primer juego en ofrecer un "mundo" con profundidad física para la exploración en oposición a la mecánica simple de los juegos de arcade. [5] Jeremy Signor de USgamer estuvo de acuerdo en que Knight Lore se sentía más como un mundo que como una pintura y agregó que el uso innovador del juego de las sucesivas salas de una sola pantalla ("flip-screen") es anterior a The Legend of Zelda por años. [33] Gillen dijo que el estilo de castigo del juego (jugabilidad implacable, alta dificultad, controles incómodos) se había vuelto obsoleto en los 30 años desde su lanzamiento y criticadoKnight Lore como "enormemente innovador, increíblemente atmosférico y totalmente injugable", lo que sugiere que el similar Head over Heels (1987) había envejecido mucho mejor. [5] Peter Parrish ( Eurogamer ) también encontró el juego frustrante, aunque bien hecho. [6] Dan Whitehead, de la misma publicación, apreció que la versión compilada de 2015 Rare Replay de Knight Lore emulaba las animaciones entrecortadas del original, ya que el procesador de ZX Spectrum una vez tuvo problemas para renderizar los objetos en pantalla. [50]

Notas

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  3. ↑ a b c d Hunt , 2010 , p. 28.
  4. ↑ a b c Retro Gamer , 2006b , p. 76.
  5. ^ a b c d e f g Gillen, 2010 .
  6. ^ a b c d e Parrish 2007 .
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  8. ^ a b c d e Amtix 1985 .
  9. ^ a b c d Acción de Amstrad 1985 .
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  12. ^ Hunt 2010 , págs. 28-30.
  13. ↑ a b c d e f Carroll , 2014 , p. 22.
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  23. ^ a b c Su espectro 1985 . Las puntuaciones de los componentes fueron 5/5, 5/5 y 4/5.
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  28. Retro Gamer , 2006b , p. 75.
  29. Retro Gamer , 2006b , p. 77.
  30. ^ Carroll 2014 , págs. 21-22.
  31. ^ Davison, 2013 .
  32. ^ Retro Gamer 2006a , p. 29.
  33. ↑ a b c d Signor, 2014 .
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  35. ^ Carroll 2014 , p. 22; Signor 2014 ; Kumar 2010 .
  36. ^ Carroll 2014 , págs. 22-23.
  37. ↑ a b c Carroll , 2014 , p. 23.
  38. ^ Caza 2010 , p. 29.
  39. ↑ a b Carroll , 2014 , p. 27.
  40. ^ Carroll 2014 , págs. 25-26.
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  42. ^ Scullion 2015 .
  43. ^ Su Sinclair 1991 .
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enlaces externos

  • Knight Lore se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
  • Knight Lore en SpectrumComputing.co.uk


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