hermanos estampadores


Los hermanos Tim y Chris Stamper son empresarios británicos que fundaron las empresas de videojuegos Ultimate Play the Game y Rare . Primero trabajaron juntos en kits de conversión de arcade , que tenían licencia para empresas, pero luego se convirtieron en desarrolladores de la computadora doméstica ZX Spectrum a principios de la década de 1980. Chris programó los juegos, mientras que Tim diseñó los gráficos. Encontraron el éxito como Ultimate con juegos que incluyen Jetpac y Knight Lore . Después de la ingeniería inversa del sistema de entretenimiento de Nintendoy al decidir cambiar su enfoque al desarrollo de consolas, los hermanos fundaron Rare a mediados de la década de 1980. Se convirtieron en el primer gran desarrollador occidental de Nintendo, para quien desarrollaron juegos y puertos con licencia . Durante las siguientes dos décadas, Rare disfrutó de una estrecha relación con Nintendo y desarrolló varios títulos importantes para la empresa, incluidos Donkey Kong Country y GoldenEye 007 . Microsoft adquirió Rare en 2002 y los hermanos dejaron la compañía en 2007. Después de pasar varios años fuera del ojo público, los hermanos actualmente están planeando nuevas empresas.

Los Stampers son taciturnos con la prensa y son conocidos por su ética de trabajo y la promoción de la competencia entre equipos en Rare. Disfrutaron de un ferviente fandom en la década de 1980, estuvieron entre los desarrolladores más influyentes de la década de 1990 y fueron nombrados "Leyendas del desarrollo" en los premios de 2015 de la revista especializada de la industria de videojuegos Develop .

Chris Stamper tenía un interés de larga data en la electrónica y construyó un osciloscopio en su juventud. [1] Mientras estaba en la universidad, construyó un kit de computadora con un procesador de 8 bits y aprendió a programar por sí mismo creando un software de señalización de semáforos . [2] [3] Asistió a la Universidad Tecnológica de Loughborough con la intención de obtener títulos en electrónica y física, pero dejó la universidad en 1981 para dedicarse a la programación informática a tiempo completo. [2] Chris trabajó con la electrónica de máquinas recreativas, resolviendo errores de software y convirtiendo Space Invaders en Galaxian .máquinas. [3] Persuadió a su hermano Tim para que se uniera a él. [4] Los hermanos trabajaron como diseñadores de juegos en la compañía de juegos de arcade Associated Leisure con un amigo de la universidad, John Lathbury. Siguieron al director de la compañía cuando comenzó su propio negocio, Zilec Electronics, [5] que trabajaba en conversiones de arcade . [1] Trabajaron en 12 juegos de arcade, incluidos Gyruss y Blue Print , y otros cuyos nombres se mantuvieron en secreto y se vendieron a otros fabricantes de arcade, incluidos Konami y Sega . [5]El trabajo incluía viajes internacionales a Japón, donde los hermanos se familiarizaron con la industria de los videojuegos japonesa. [5] Durante este tiempo, Chris compró, estudió y aprendió por sí mismo a programar el nuevo procesador Z80 en dos años. [3]

En 1982, los hermanos comenzaron Ashby Computers and Graphics en la ciudad de Ashby-de-la-Zouch, en Leicestershire , con Lathbury y la novia de Tim, Carole Ward, [3] [4] con quien se casó más tarde en 1985. [ 6] de una casa adosada de cuatro habitaciones al lado de la tienda de la esquina de la familia de los hermanos [2] y funcionó con un presupuesto reducido durante los primeros seis meses, en los que juntaron su dinero para pagar las cuentas. [3] La compañía no acreditó a las personas en sus lanzamientos, [5]aunque tuvieron roles individuales en el desarrollo: Chris y Lathbury programaron y Tim y Carole diseñaron los gráficos. Carole también se desempeñó como secretaria de la empresa. [3] [6] Ultimate Play the Game, como se conocía públicamente a la empresa, [7] primero con licencia de kits de conversión de gabinetes de arcade a empresas antes de pasar al mercado británico de computadoras domésticas más rentable . [8]


Tim y Chris Stamper en 2015