Alien 8 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game . Fue lanzado para ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC y MSX en 1985. [a] El juego es un sucesor espiritual del superventas Knight Lore , que fue alabado por la crítica por sus gráficos isométricos . En el juego, el jugador toma el control de un robot , Alien 8, cuyo trabajo es garantizar que todos lospasajeros congelados criogénicamente a bordo de una nave estelar sigan siendo viables durante el viaje de la nave.
Extranjero 8 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Tim y Chris Stamper |
Editorial (es) | Ultimate Play the Game |
Motor | Filmación |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Espectro ZX
|
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue escrito por Chris Stamper y los gráficos fueron diseñados por Tim Stamper. Alien 8 utiliza la misma técnica de enmascaramiento de imágenes que Knight Lore , que permite a los desarrolladores crear estructuras compuestas a partir de imágenes apiladas sin superposición visual. La técnica fue registrada por Ultimate como el motor del juego Filmation . Al igual que con su predecesor espiritual, el juego es una proyección isométrica . [2] El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos y la innovación del juego; sin embargo, se dirigieron críticas menores a sus similitudes con Knight Lore .
Gráfico
En un planeta moribundo en una galaxia distante, la última de las criaturas conocidas como los "guardianes" almacenó todas sus bibliotecas, registros y conocimientos en una sola nave junto con miembros de su raza criogénicamente preservados . Un solo robot, Alien 8, tiene la tarea de mantener con vida a los ocupantes de la embarcación durante la duración de su viaje. [3]
La nave se lanza hacia un nuevo sistema solar y Alien 8 realiza su tarea durante miles de años durante el viaje. Sin embargo, cuando el barco se acerca a su destino, es atacado y abordado por alienígenas hostiles. Los sistemas de soporte vital criogénico se dañaron durante el ataque y Alien 8 debe restaurarlos a un estado operativo antes de que los sistemas automáticos de empuje de la nave lo maniobren hacia la órbita planetaria. [3]
Como se Juega
El juego se presenta en formato isométrico y se encuentra a bordo de una nave espacial . Asumiendo el papel del robot , Alien 8 , el jugador debe explorar la gran nave estelar para asegurarse de que los sistemas criogénicos de soporte vital que preservan a la tripulación biológica sean reactivados. [4] El núcleo de este sistema es una serie de circuitos de forma geométrica . Sin embargo, los alienígenas invasores eliminaron los circuitos y los distribuyeron por la nave estelar. El objetivo principal del juego es recolectar los circuitos correctos y devolverlos a sus respectivas ubicaciones antes de que la nave estelar llegue a su destino. Los circuitos tienen diversas formas como cubos, pirámides, cúpulas o cilindros.
Al igual que con su predecesor espiritual, el entorno del juego toma la forma de una serie de salas de pantalla abatible isométricas (que trazan el contorno de una gran nave estelar). Hay un total de 129 habitaciones [5] y la mayoría están llenas de diversos objetos, como plataformas móviles, peligros estáticos como picos y alienígenas hostiles. [6] Además de ejecutar maniobras y saltos en el momento oportuno, el jugador puede usar accesorios de nave estelar para bloquearse o defenderse. Otra característica es el uso de drones controlados a distancia , que Alien 8 puede dirigir hacia áreas inaccesibles o peligrosas. [7]
Desarrollo
El desarrollo de Alien 8 comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Knight Lore , en el que los hermanos Stamper predijeron que los editores intentarían copiar la tecnología Filmation de Knight Lore en otros juegos. [4] Al igual que con su predecesor, los hermanos Stamper desarrollaron el juego en monocromo para evitar la superposición visual y el choque de atributos , ya que era una limitación de procesamiento común en las primeras consolas de 8 bits . [4] [8] Sin embargo, el lanzamiento de Amstrad mostró exclusivamente dos colores. [9] En 2019 se lanzó un puerto Commodore no oficial. [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 95% [5] |
Acción de Amstrad | 96% [11] |
Amtix! | 92% [9] |
El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Un crítico de Crash elogió sus gráficos y presentación, afirmando que son "excelentes" y más "imaginativos y agradables" en comparación con su predecesor, a pesar de considerar que "solo tiene una pequeña diferencia". [5] Amstrad Action elogió de manera similar los gráficos, citándolos como "asombrosos", "brillantes" y con "excelentes" combinaciones de colores. [b] [11] ¡ Un crítico de Amtix! declaró que las imágenes eran "asombrosamente deslumbrantes" y mejoran su predecesor. [9] David Kelly de Popular Computing Weekly dijo que el juego fue una "pequeña" decepción debido a sus similitudes con Knight Lore , sin embargo afirmó que los gráficos eran de calidad superior a su predecesor. [7] Chris Bourne de Sinclair User declaró que la calidad general de los gráficos era "superior" a la de su predecesor, aunque utilizaba un sistema idéntico. [6]
Crash elogió las nuevas incorporaciones al juego, en particular el límite de tiempo y varios artículos coleccionables. El crítico afirmó que las nuevas características eran "convincentes y emocionantes", ya que se diferencia de su predecesor. [5] Un crítico de Amstrad Action elogió de manera similar su innovación, afirmando que tiene ideas "maravillosamente" originales, a pesar de criticar sus similitudes con Knight Lore . [11] Kelly elogió los acertijos adicionales del juego y la animación de los enemigos, y los calificó de "brillantes". [7] Bourne elogió de manera similar la animación 3D, afirmando que cada extensión del juego mejoró con respecto a Knight Lore . [6]
Notas
- ^ El juego se lanzó por primera vez para ZX Spectrum y se trasladó a todas las demás consolas más tarde en 1985.
- ^ La versión Amstrad de Alien 8 no se lanzó en monocromo .
Referencias
- ^ "Año de lanzamiento de Alien 8 ZX Spectrum" . IGN . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ "Buscando un ángulo antiguo" . Revista Crash, número 51 . Newsfield. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 3 de octubre de 2006 .
- ^ a b "Resumen de Alien 8" . Angelfire . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b c "El héroe definitivo: una historia de Sabreman" (PDF) . Jugador retro . Future plc (73): 24-28. Marzo de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d "Revisión de Alien 8 - Crash 15" . Choque . Future plc. 15 de abril de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Bourne, Chris. "Alien 8" . Usuario Sinclair. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Kelly, David (21 de febrero de 1985). "Revisión de Alien 8" . Popular Computing Weekly . 4 (8): 47 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ "Índice de juegos - Knight Lore" . Amtix (1): 102. Noviembre de 1985.
- ^ a b c "Revisión de Alien 8" . Amtix! (1): 26 de noviembre de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ https://csdb.dk/release/?id=192175
- ^ a b c "Revisión de Alien 8 y Knight Lore" . Acción de Amstrad . Future plc (1): 55. Octubre de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
enlaces externos
- Alien 8 en Ultimate Wurlde
- Alien 8 en SpectrumComputing.co.uk
- Alien 8 en MobyGames
- Reseña de Alien 8 en la revista CRASH