Devil World (en japonés :デ ビ ル ワ ー ル ド, Hepburn : Debiru Wārudo ) es un videojuego de laberintos desarrollado y publicado por Nintendo . Fue lanzado para la consola Famicom en Japón el 5 de octubre de 1984, y para el Nintendo Entertainment System en Europa el 15 de julio de 1987. Fue re-lanzado en la Wii 's Consola Virtual en Japón el 22 de enero de 2008, y en PAL el 31 de octubre de 2008. Debido a que Nintendo of America tiene políticas sobre el uso de íconos religiosos en los juegos, no se lanzó en América del Norte. Es El primer juego de Shigeru Miyamoto solo para consola después de un legado de desarrollo arcade, y su único juego que no está localizado en América del Norte.
Diablo mundo | |
---|---|
Desarrollador (es) | Investigación y desarrollo de Nintendo 1 Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Shigeru Miyamoto [1] : 4 Takashi Tezuka [1] : 3, 4 |
Compositor (es) | Koji Kondo [2] Akito Nakatsuka [2] |
Plataforma (s) | NES , Famicom |
Lanzamiento | |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Devil World es un juego de laberintos al estilo Pac-Man [5] : 232 en el que el jugador 1 controla a Tamagon, un dragón verde que decide "atacar el Mundo del Diablo", junto con una versión roja del jugador 2 de él. Navega a través de una serie de laberintos patrullados por monstruos y toca las Cruces para encender y convocar la capacidad de escupir fuego y comer los puntos en el laberinto. Sin una cruz, está completamente indefenso y no puede completar el laberinto. El gran demonio alado simplemente llamado " el Diablo " baila en la parte superior de la pantalla, y señalará una dirección para que cuatro de sus secuaces muevan el laberinto usando poleas y cuerdas. Esto puede ser peligroso, ya que Tamagon puede aplastarse al quedar atrapado entre una pared de laberinto y el límite exterior móvil. Una vez que se despeja el primer laberinto, el siguiente objetivo es conseguir cuatro Biblias y ponerlas en un sello. Las Biblias le dan a Tamagon los mismos poderes que a las Cruces. Después de llevarlos a todos al sello, el diablo vuela al siguiente laberinto. En el medio, aparece un laberinto de bonificación donde Tamagon recoge seis cajas de bonificación por debajo de un límite de tiempo. Luego, el patrón se repite.
Desarrollo
Devil World fue diseñado por Shigeru Miyamoto [1] : 4 y Takashi Tezuka , [1] : 3, 4 y dirigido por Miyamoto [5] : 232 como su primer juego solo para consola. El juego proporcionó el primer proyecto de Tezuka cuando se unió a Nintendo a tiempo completo. Inicialmente, Tezuka no conocía Pac-Man en ese momento, un juego que se parece a Devil World , pero disfrutó del juego cuando lo jugó por primera vez. Entre las tareas de Tezuka estaba entonces crear imágenes pixeladas basadas en las instrucciones de Miyamoto. Durante el desarrollo, Tezuka sugirió agujeros en los que caería el personaje del jugador, lo que le haría perder un turno. Sin embargo, cuando hicieron una versión para probar su idea y la probaron, a Tezuka le dijeron que era "un poco plano", por lo que volvieron a la característica original del personaje aplastado contra las paredes. [1] : 3 El dúo voló a Nintendo of America para mostrar Devil World a su presidente Minoru Arakawa , pero no deseaba lanzar el juego en Norteamérica debido a que la compañía tenía políticas sobre el uso de íconos religiosos en los juegos.
Recepción
Chris Kohler describió Devil World como "una versión típicamente ingeniosa del género de los laberintos dirigida por Miyamoto, con gráficos ingeniosos y una jugabilidad divertida" que "absolutamente no se podría lanzar en Estados Unidos" porque sus imágenes satánicas y religiosas "se considerarían inquietantes o incluso blasfemo". [5] : 231–232 En "Top 10 Pac-Man Clones" de IGN , Devil World ocupó el cuarto lugar. [6] Eurogamer calificó el lanzamiento de la consola virtual con 7 de 10 puntos. El crítico declaró que Devil World "vale la pena experimentarlo solo por la naturaleza extraña del concepto", pero también comentó que su "abundancia de ideas finalmente se interpone en el camino del juego simple". [7]
Referencias
- ^ a b c d e Nakago, Toshihiko; Tezuka, Takashi (13 de noviembre de 2009). "New Super Mario Bros .: Volumen 2" (Entrevista). Pregunta Iwata. Entrevistado por Iwata, Satoru . Nintendo . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ a b Pistas de sonido originales del vigésimo aniversario de Famicom Vol. 1 (notas de prensa). Scitron Digital Contents Inc. 2004.
- ^ "Diario retro". Jugador retro . No. 104. Bournemouth : Imagine Publishing . Julio de 2012. p. 13. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ "Devil world (FCS) (número de registro PA0000624019)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ a b c Kohler, Chris (2005). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . ISBN 0-7440-0424-1. Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ Levi Buchanan (4 de marzo de 2008). "Top 10 Pac-Man Clones" . IGN . Consultado el 27 de abril de 2010 .
- ^ Dan Whitehead (17 de noviembre de 2008). "Resumen de la consola virtual" . Eurogamer . Consultado el 28 de abril de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión de la consola virtual (en japonés)
- Devil World en NinDB